9800GX2 Quad SLI大战3870X2四路交火
高端显卡虽然市场需求极低,但无论NVIDIA和AMD-ATI都对高端优异产品寄予厚望,旗舰产品的性能领先往往能拉动中低端产品的销售。当然,优异性能领域的角逐早已不是单卡之间的较量,在多GPU技术开始大量被采用的今天,最强的巅峰对决已经升级到了4颗GPU之间的抗衡!
NVIDIA的最新旗舰9800GX2将两颗G92核心集成在一张显卡内,对手无疑是AMD-ATI方面同为双芯显卡的HD3870X2。
两张9800GX2可以组成Quad SLI系统,而两块HD3870X2也能组建Quad CrossFireX!顶尖性能平台都是四核,四核对决四核,究竟谁的四核技高一筹?
● Quad SLI的杀手锏:渲染效率更快的四路AFR
多GPU并行处理技术中最为关键是任务的平衡分配问题,这个问题直接影响到数据处理的效率问题。过去很多的SLI系统都因为并行模式下的负载平衡问题而出现无法突破的障碍和技术缺陷,影响了整体性能的提高。为此,NVIDIA为其SLI系统开发了一套动态负载平衡分配模式。动态负载平衡技术考虑工作量并作出两个关键决定:决定渲染着色方法,然后根据渲染着色方法,决定两个GPU之间的工作量分担。
NVIDIA支持两个主要的着色方法:Alternate Frame Rendering(帧渲染器模式,AFR)和Split Frame Rendering(分割帧渲染器模式,SFR)。就像名字揭示的那样,AFR让每个GPU对隔开的帧着色(举例来说,GPU 1着色所有的奇数帧,而GPU 2着色所有的偶数帧),只要是每个都是独立帧,AFR效率最高,这是因为包括逐顶点、光栅化和逐象素在内所有的渲染都要在图形之间平均分割。
在早期的Quad SLI系统,比如7950GX2组成的Quad SLI中则使用了名为“AFR of SFR”的着色方式,AFR of SFR采用的是AFR和SFR的混合模式,每两块GPU组之间采用AFR模式,而在每一组则采用SFR模式。
AFR让每个GPU分开来渲染每个帧数,之前SLI系统时是两个GPU分别渲染奇偶帧,而4 GPU系统当然就是4个GPU分别渲染4帧,只要是每个都是独立帧,AFR效率最高,这是因为包括逐顶点、光栅化和逐象素在内所有的渲染都要在图形之间平均分割。
虽然7950GX2时代Quad SLI已经支持4-way AFR,可惜DX9并不支持足够的后缓冲显存排序,而无法有效的支持四颗高性能GPU同步AFR模式,如今DX10时代的9800GX2 Quad SLI终于完美实现4-way AFR!
● CrossFireX的独门秘籍:杂交
其实在HD3850发布之时就已经支持四路CrossFire,不过协调多GPU同时运作的效率并不是件容易的事情,所以ATI采用了“兵马未动,粮草先行”的方案。时隔4个月,最新的Catalyst 8.3版驱动彻底激活了HD3870X2,最强的四路交火性能由两块HD3870X2 Quad CrossFire来演绎。
CrossFire X相对SLI最大的好处就是只要核心一样就能“杂交”:目前只要是基于RV670核心的显卡,无论是公版还是非公版都可以自由组合,比如公版HD3870搭配非公版HD3850、HD3870 512MB搭配HD3850 256MB。
如果您觉得即使使用了单卡HD3870X2显卡进行游戏,也感觉不能适应最新游戏在超高分辨率下的苛刻应用,而预算又容不下再添置一块HD3870X2,那么可以再购买一块HD3870以实现三路交火互联。
关于三路交火的测试可以看GPU也玩四核!多路交火实战十大游戏,本文将要展示的将是四核Vs四核的巅峰对决!
● 测试系统配置
硬件系统配置 | |
Intel QX9770 四核心, 3.2GHz, L2=12MB | |
主 板 | ASUS P5N-T DELUXE, Chipset:Nvidia 780i ASUS Maximus Formula, Chipset:Intel X38 |
显 卡 | |
内 存 | CORSAIR Dominator TWIN2X2048-10000C5DF DDR2-800(4-4-4-12) |
硬 盘 | 希捷 7200.10 |
电 源 | TT 1000W |
软件系统配置 | |
操作系统 | Windows vista Unimate 32Bit SP1 |
DirectX | 10.1 |
显示驱动 | NVIDIA Forceware 174.53 ATI Catalyst 8.3 |
大部分CPU不会对单显卡形成瓶颈,但是多GPU系统就很难说,所以我们为了得到最为真实的性能,选用了QX9770处理器激发GPU的潜力。
● CPU:Quad QX9770
Intel Core 2 Quad QX9770属于Intel Core 2 Quad QX9650的升级产品,核心研发代号为Yorkfield,采用45nm制程工艺生产,C0步进,支持SSE4.1多媒体指令集,外频400MHz,倍频为8x,此外QX9770还拥有12M的二级缓存,这样即便是四路交火系统也不会受制于处理器瓶颈。
● Quad SLI平台:Asus P5N-T Deluxe
Asus P5N-T Deluxe是华硕设计的非公版780i主板,又是以豪华的热管和用料为特色。其支持PCIE2.0的显卡插糟,在790i主板正式上市前能为9800GX2显卡提供最大的带宽。
● Quad CrossFire平台:ASUS Maximus Extreme
X38芯片组做为Intel目前推出的最优异的芯片组之一,其强劲的数据传输性能和良好的超频性能让很多DIYer为之折服。Maximus Extreme属于玩家国度系列,在各个方面都为超频爱好者和游戏玩家考虑周到。其实Intel芯片组并不支持四张显卡交火,只是我们使用两张HD3870X2避免了这个问题。
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● 理论成绩测试:3DMark06
在新的3DMark出来之前,我们依旧要使用3DMark06作为理论测试的工具,不过其系统资源占用率低,基准测试分数依赖CPU严重,所以我们将设置提升为1920×1200 4AA16AF,这也是之后DX9游戏测试的主要设置。
● DX9游戏测试:使命召唤4
使用游戏试玩demo提供的关卡,全特效,以游戏正式开始场景中主角静止测试一段时间时间的帧数。
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● DX9游戏测试:帝国时代3亚洲王朝
游戏全特效最高,游戏画面设置中开启最高“边缘光滑”等级,等同4AA,再在驱动中强制16AF,以及时演算的主界面测定游戏帧数。
● DX9游戏测试:半条命2第二章
据说使用N卡时游戏自带的4AA设置会强制开启到最大,所以以驱动强制设置4AA16AF,其他效果设置皆为最高,录制一段游戏过程作为测试程序。
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● DX9游戏测试:优品飞车11
所有特效开启最高,并设置4AA16AF,以游戏试玩版第一关赛车开一段直道作为测试标准。
● OpenGL游戏测试:雷神战争
由于A卡不支持软阴影,所以开启其他设置至最高,并设置4AA16AF,录制一段游戏过程作为测试标准。
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● DX10游戏测试:孤岛危机
游戏要求太高,高分辨率不现实,地分辨率开启AA也很吃力,所以选择1680×1050分辨率,设置分辨为全Very Hgh(DX10全特效)和High(DX9全特效)。
● DX10游戏测试:失落星球
游戏更新最新版本补丁,自带测试工具,运行DX10版本,设置最高特效。
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● DX10游戏测试:英雄连
据说游戏对N卡会自动打开垂直同步,所以我们统一在驱动中强制关闭,所有特效皆最高,运行游戏自带的显卡测试程序。
● DX10游戏测试:冲突世界
游戏基于最高特效设置,使用游戏自带的显卡测试程序并自动统计测试帧数。
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● DX10游戏测试:生化奇兵
游戏设置界面并不支持AA,所以并未驱动强制开启,测试采用进入正式游戏后的第一个着火水面场景进行静态测试,帧数较稳定。
● DX10游戏测试:狂野西部
这并不是正式游戏,而只是个测试程序,效果设置最高,运行有游戏测试场景得到成绩。
● 全文总结:Quad SLI更强大
整个测试的数据统计不难发现,在1个理论成绩测试加11个游戏测试总计12个测试项目中,9800GX2 Quad SLI在其中10个游戏胜出,而HD3870X2 Quad CrossFire的优势项目只有3DMark06和《半条命2第二章》。
其中9800GX2 Quad SLI在《半条命2第二章》中落后于9800GX2单卡,HD3870X2 Quad CrossFire也在《使命召唤4》和《雷神战争》中相对单卡成绩降低。
另外,9800GX2 Quad SLI没有出现和单卡成绩一样的情况,而HD3870X Quad CrossFire《优品飞车11》和《失落星球》中相比单卡没有任何提升。
总体而言,9800GX2 Quad SLI在性能上遥遥领先对手,除了四路AFR的超高效率外,也与NVIDIA广泛而长期的与游戏开发厂商深入合作有关有关,这也使得优异玩家更容易获得更强大的游戏性能表现。不过我们也注意到HD3870X Quad CrossFire在理论性能测试中性能表现更佳,GPU核心制作工艺也有优势,发烧超频玩家可能更多的会利用两块HD3870X2来刷新超频记录。
最后,不得不说,这样优异的配置实在非常奢侈,对于绝大多数国内玩家而言,这些天价装备只能看看……<