三路勇斗四核!9800GTX 3-Way SLI测试
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● OpenGL游戏测试:《雷神战争》
《敌占区:雷神战争》作为QUAKE系列游戏的最新作,由于引擎源自Doom 3,但比DOOM3在很多方面都有所加强,最引入注目的MegaTexture技术的首次使用。简单而言,MegaTexture就是一张超大的贴图。在《敌占区:雷神战争》中每张MegaTexture容量达到了3GB(类似ClipTexture,并非全场景的动态贴图),在得到更好效果的同时,对显存容量的要求也更高。除此之外,引擎还引入了视差映射、凸凹紋理映射、法向映射和Specular Highlighting、软粒子等目前流行的显示技术。
由于A卡不支持软阴影,所以开启其他设置至最高,并设置4AA16AF,录制一段游戏过程作为测试标准。
9800GTX无论单卡还是双卡在《雷神战争》中都能和8800Ultra抗衡,不过同样存在三路无法继续提升性能的问题,反观8800Ultra三路依然能获取少量提升,不过100帧到120帧,对于玩家肉眼而言是不会有感觉的。
HD3870X2依然受制于驱动程序,双卡时无法正常游戏……所以成绩为零。
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