三路勇斗四核!9800GTX 3-Way SLI测试
● 全文总结:三路SLI终于开花结果
如果仅仅看单卡成绩,9800GTX不过是同为G92核心的8800GTS官方超频版,不过NVIDIA的用意显然不是如此,三路SLI才是真正的企图。G92核心相对G80而言,效率更高,发热更低。当初8800Ultra组建三路SLI,必须通过外部辅助散热,死机频繁,而9800GTX显然用自身的优势解决了这个问题,无需外部辅助就非常稳定。
在3DMark、《使命召唤4》、《失落星球》、《英雄连》、《生化奇兵》和《狂野西部》中,9800GTX三路SLI均取得不错的成绩。不过也有很多不如人意之处,在多数DX9游戏下,9800GTX三路SLI相比双卡SLI没有效果,而此时8800Ultra往往能得到继续提升,这种情况和早期的AMD-ATI四路CrosssFireX近似,需要驱动一个游戏接一个游戏的去优化。
不过由于显存位宽和容量的瓶颈,9800GTX在高分辨率抗锯齿设置下和8800Ultra的对抗中往往处于劣势,只能在个别对纹理渲染要求较高的游戏中取得大幅度的领先。目前三星32Mb*32Bit的显存颗粒极度罕见且价格不菲,容量为1GB显存的显卡多为奇梦达颗粒,也许因为首批8800GT上使用的奇梦达显存颗粒曾经出现不少问题,NVIDIA在之后的产品显存选用上一直非常谨慎的使用着三星颗粒,GeForece 9系列高端的9800GX2每颗G92核心也仅独享512MB显存就是证明了这点。
174.74只是9800GTX三路SLI之路的开始,相信在显卡驱动开发上势头强劲的NVIDIA会将三路SLI做大做好,毕竟Quad SLI由于使用了四颗GPU,对驱动开发难度异常高,AMD-ATI方面在四路交火上就举步维艰,何况4颗高规格GPU只使用两根PCIE插槽会频繁的遇到带宽瓶颈。减少一颗GPU至三路,不但编程难度大幅度下降,也拥有了更大的数据带宽,从实际测试结果来看,不少游戏中9800GTX三路SLI已经超越了9800GX2 Quad SLI,彻底击败HD3870X2 Quad CrossFireX。
NVIDIA的下一代革命性产品GT200已经传闻7月上市,届时将再度掀起显卡革命,我们也希望NVIDIA能尽快推出更新的GPU架构,让无论单卡还是多GPU平台的性能都再上一个新台阶。<