三路勇斗四核!9800GTX 3-Way SLI测试
想知道是3-Way SLI厉害还是Quad SLI更强吗?想知道三颗G92核心与四颗RV670核心的碰撞结果吗?本文将带你一睹四大最强图形平台的对决!
GeForce 9800GX2将NVIDIA显卡的旗舰带入了GeForce 9时代,不过其“GX2”的命名也预示着必然会有单芯的“GTX”显卡与之对应。NVIDIA在2008年4月1日正式推出了旗下的9800GTX,作为第三款问世的GeForce 9系列显卡。
9800GTX的核心规格和早前的8800GTS 512MB几乎一致,只是频率更高,所以其性能也与G92核心版8800GTS处在同一水平。不过9800GTX同样有自己的特色——支持三路SLI,在8800Ultra/GTX相继停产后,9800GTX让三路SLI在GeForce 9中得到延续。
和8800GTS 512MB一样,9800GTX采用G92核心,只是核心编号为G92-420,9800GTX的核心频率仅比采用G92显示核心的8800GTS 512MB显卡快了25MHz,显存频率为2200MHz,显存速度为0.8ns;此外,得益于核心频率的提升,9800GTX显卡的shader频率也提升至了1690MHz。与采用G92显示核心的8800GTS 512MB相比,9800GTX除了在核心频率上有一定的提升外,在ROPs单元、shader单元以及显存宽位方面都与8800GTS 512MB保持一致。
虽然9800GTX在单卡性能指标上没有什么突破,但是在功能上还是具备一些新鲜的亮点,特别是和9800GX2一样具备GeForce 9系列最新技术的两大技术,其中“Hybrid Power”(混合动力)技术连9600GT都不支持。最为重要的还是9800GTX能实现3路SLI。
● 三路SLI:功耗成本皆更低
8800GTS只有一个SLI Mio接口,而9800GTX拥有两个SLI Mio接口,因此可以支持三路SLI技术。
对于喜欢玩SLI的发烧玩家来说,三路8800Ultra因为太贵、太热、功耗太大、性价比太低而使用者甚少。高清硬件解码、低功耗、低发热、低噪音、低价格这些都是9800GTX在8800Ultra面前非常诱人的优点,同样支持三路SLI。门槛的降低必然迎得更多消费者,对于该技术的普及也更有利,只是它们之间的性能差距有多大,后面的评测中将有详细数据。
● 硬解码升级:功能画质均提升
在刚刚发布的GeForce 9系列显卡中,NVIDIA再次对硬解码技术进行了升级,现在PureVideo能够同时解码两部HDTV影片,而且新增多项后期输出画质补偿技术。
“动态对比度增强”是按照一定的算法比较智能的调整亮度对比度,因此就无需手动调节了,非常方便。而“色彩增强技术”专门调整影片中的蓝绿色调和皮肤色调,从而使得画面表现更加生动。除此之外还提供了“去交织”、“反锯齿”和“降噪”等高清视频最重要的画面后期处理技术。关于这些最新技术的详细评测可以看《CPU软解抗不住!GPU硬解两部HDTV实测》一文。
● GPU零功耗:智能SLI彻底关闭独显
ATI新一代显卡全部具备名为“PowerPlay”的智能降频节能功能,NVIDIA也在GeForce 9系列上开始推出名为“Hybrid Power”(混合动力)的技能技术,但是该技术需要搭配具备集成显卡的780a主板才能得到支持。
“Hybrid Power”通过System Management Bus(简称Smbus,系统管理总线)传输命令控制独立显卡的开启与关闭。这项技术应用后,当用户只运行2D及Light 3D程序时,Smbus则可以发出命令关闭独立显卡,只有集成显卡在运作。这时需要说明的是,如果需要运行“Hybrid Power”,那么显示器必须连接到主板的集成显卡接口之上,因为当我们关闭独立显卡的时候,独显是处于完全的不工作状态,此时无论核心还是显卡本地显存都无法运行,因此独立显卡上没有任何的信号输出,也就不会有图像的显示。
彻底关闭独立显卡是对功耗控制一劳永逸的解决方案,只是目前相应的驱动程序开发还没有跟上,NVIDIA表示不会让用户等待太久,我们也得逐渐改变观念,集成主板并非低端的代名词,而是未来的一种趋势,越来越多的高端独显会搭配整合主板使用。
9800GTX和8800GTS都是基于G92核心,因此有很多相似之处,但9800GTX又在一些地方做了加强的设计,除了前文提到的两个SLI Mio接口,下面就来看看新版8800GTS到底强在何处?
以下图片分为两列,左边是9800GTX、右边是8800GTS 512MB,如果有看不清楚的,可以点击放大察看大图:
外观风格都一致,全覆式涡轮风扇散热器,只不过9800GTX更长,幅度更美观
9800GTX采用12层黑色P392公版PCB,长度为10.5英寸
9800GTX采用4+2相供电,而8800GTS为3+1相
9800GTX的供电加强十分明显,超频性相信会更好
都是G92核心,但规格和默认频率不同,详情参见上页的规格表
9800GTX的G92-420核心比8800GTS的G92-400支持更多功能
9800GTX使用了0.8ns三星GDDR3显存颗粒,频率达到2200MHz
8800GTS使用1.0ns奇梦达GDDR3显存颗粒,频率为1960MHz
输出接口部分,双Dual-Link DVI和TV-Out
综上所述,9800GTX就是8800GTS的高频加强版,硬件部分主要加强了供电模块,好让9800GTX稳定工作在更高的频率,虽然是高端显卡,但超频潜力不容低估,这相信是很多玩家所喜闻乐见的。
9800GTX的高端定位决定了其很难有非公版产品,这个时候品牌厂商多选用直接供货公版产品的方式让用户能够在第一时间购买到心仪的显卡,目前已经有多家厂商同步发布了9800GTX。
● 太阳花
● 七彩虹
● 华硕
● 翔升
● 精英● 索泰
● 盈通
● 祺祥
● 四大最强图形平台巅峰对决
PCPOP.COM评测室 | |
硬件系统配置 | |
Intel QX9770 四核心, 3.2GHz, L2=12MB | |
主 板 | ASUS Striker II Extreme, Chipset:Nvidia 790i ASUS Maximus Formula, Chipset:Intel X38 |
显 卡 | |
内 存 | CORSAIR Dominator TWIN2X2048-10000C5DF DDR2-800(4-4-4-12) |
硬 盘 | 希捷 7200.10 |
电 源 | 海韵 1100W |
软件系统配置 | |
操作系统 | Windows vista Unimate 32Bit SP1 |
DirectX | 10.1 |
显示驱动 | NVIDIA Forceware 174.74 ATI Catalyst 8.3 |
既然要搭建显卡花费在2500元以上的双卡系统,处理器就一定不能弱,大部分CPU不会对单显卡形成瓶颈,但是双显卡系统就很难说,所以我们为了得到最为真实的各卡差距,选用了QX9770处理器。
9800GTX采用G92核心虽然拥有更多的纹理单元,但是在显存容量和位宽上都不算最强,512MB/256bit只是和两年前的旗舰卡持平。
8800Ultra目前依然是单CPU拥有最多显存容量和位宽的型号,这在超高分辨率加上抗锯齿设置下会有优势。
每一块9800GX2拥有两颗和9800GTX一样的G92核心,只是频率不同,两块9800GX2组成Quad SLI系统,虽然拥有了四颗G92核心,但是只能享受到两条PCIE2.0插槽的带宽,性能可能遇到瓶颈。
HD3870X2 Quad CrossFireX
AMD-ATI也拥有自己的四GPU平台,HD3870X2 Quad CrossFireX就是四颗高频RV670核心并联,虽然单一RV670核心不是G92的对手,但是在GPU数量上HD3870X2 Quad CrossFireX相对9800GTX组建的三路SLI系统还是有优势,多GPU系统依赖驱动程序优化也是不争的事实,所以谁更强依然有得一比。
● 3DMark03理论性能测试
3DMark03是款很老的测试软件了,但我们依然保留了这个测试项目,因为它能够代表一些使用老图形引擎的游戏性能(比如许多网络游戏)。
● 3DMark05理论性能测试
3DMark05是款纯DX9测试,偏重于像素渲染,一直以来都是ATI显卡的强项。
● 3DMark06理论性能测试
3DMark06作为目前权威的综合测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。
在越新的理论测试项目中,9800GTX三路SLI与8800Ultra之间的差距越小,单卡相比8800GTS要稍高,主要是由频率差异导致。不过目前理论测试只有参考价值,游戏中的成绩可能千差万别,下面逐一细看。
● DX9游戏测试:《使命召唤4》
《使命召唤》系列也是比较著名的FPS类游戏,最新作《使命召唤4》使用了Infinity Ward制作的游戏引擎,也大量使用了。Normal Map、Specular Map等特效,实现了环境光照。
使用游戏试玩demo提供的关卡,全特效加4AA16AF,以游戏正式开始场景中主角静止测试一段时间的帧数。
9800GX2 Quad SLI在《使命召唤4》中最强,游戏对NVIDIA多GPU的支持良好,不过HD3870X2双卡后反而低于单卡,应该是驱动不利。9800GTX虽然单卡性能相比8800GTS搞不了多少,但是双卡SLI效率明显高于后者,三路SLI性能一度能和8800Ultra持平,只是分辨率提高后显存规格制约了G92核心。
● DX9游戏测试:《帝国时代3亚洲王朝》
《帝国时代》作为一款即时战略大作,却一直以优美的画面而闻名,《帝国时代3》作为微软自家的游戏,完全采用了SM3.0技术开发,也是最早的一款引入了HDR特效的即时战略游戏,众多优美特效的引入,使游戏对显卡的要求很高,即便在2年后的今天也是如此。
游戏全特效最高,游戏画面设置中开启最高“边缘光滑”等级,等同4AA,再在驱动中强制16AF,即时战略游戏很难公平的在游戏中去测试,所以我们以及时演算的主界面测定游戏帧数。
在《帝国时代3》中,9800GTX单卡性能已经和8800Ultra SLI相似,而9800GTX双卡SLI已经超越了8800Ultra三路SLI,不过再增加第三块9800GTX后,性能没有再度提升,100多帧对于《帝国时代3》已经绰绰有余,也许NVIDIA为了节约精力没有继续去优化三路的驱动,想想NVIDIA在VC-1解码上的固执就能明白。
● DX9游戏测试:《半条命2第二章》
《半条命2 第二章》基于Source引擎,采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果,引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。
据说使用N卡时游戏自带的4AA设置会强制开启到最大,所以以驱动强制设置4AA16AF,其他效果设置皆为最高,录制一段游戏过程作为测试程序。
9800GX2 Quad SLI失去了效果,整个NVIDIA平台超过两颗GPU都不会带来性能提升,9800GTX从单路到三路整体都和8800Ultra接近。反观此时的HD3870X2,优势明显。
● DX9游戏测试:《优品飞车11》
作为游戏的最新一代作品,《优品飞车11》最大进步就是画面效果比过去的Bloom方式有了明显的提高。物体模型的精细程度也比前作大幅度提升,人物、车体模型更是十分逼真。另外,一些传统特效如动态模糊、烟雾效果等也得到了进一步增强,对显卡的要求比前几部作品要高出许多。
所有特效开启最高,并设置4AA16AF,以游戏试玩版第一关赛车开一段直道作为测试标准。
9800GTX只需双卡SLI就能在《优品飞车11》中比三路8800Ultra SLI还强,这与大量的纹理渲染对纹理单元的超高需求不无联系,不过也能明显发现9800GTX三路SLI相比双卡没有提升,这点不如8800Ultra,到底为何如此,莫非真是NVIDIA的“流畅就好”原则?
● OpenGL游戏测试:《雷神战争》
《敌占区:雷神战争》作为QUAKE系列游戏的最新作,由于引擎源自Doom 3,但比DOOM3在很多方面都有所加强,最引入注目的MegaTexture技术的首次使用。简单而言,MegaTexture就是一张超大的贴图。在《敌占区:雷神战争》中每张MegaTexture容量达到了3GB(类似ClipTexture,并非全场景的动态贴图),在得到更好效果的同时,对显存容量的要求也更高。除此之外,引擎还引入了视差映射、凸凹紋理映射、法向映射和Specular Highlighting、软粒子等目前流行的显示技术。
由于A卡不支持软阴影,所以开启其他设置至最高,并设置4AA16AF,录制一段游戏过程作为测试标准。
9800GTX无论单卡还是双卡在《雷神战争》中都能和8800Ultra抗衡,不过同样存在三路无法继续提升性能的问题,反观8800Ultra三路依然能获取少量提升,不过100帧到120帧,对于玩家肉眼而言是不会有感觉的。
HD3870X2依然受制于驱动程序,双卡时无法正常游戏……所以成绩为零。
● DX10游戏测试:《孤岛危机》
《孤岛危机》是目前为止最成功的一款DX10游戏,其使用的显示、物理特效在目前的几个DX10游戏中也是最多的。除了渲染出色外,由于大量使用了凹凸贴图与位移映射等技术,纹理贴图的表现也十分完美,场景中的树叶、水面等看起来都非常真实。总之,如此真实、优美的画面对于显示核心的各个部分,从SHADER单元到TMU等,提出全方位的苛刻要求。
游戏要求太高,高分辨率不现实,地分辨率开启AA也很吃力,所以选择1680×1050分辨率,设置分辨为全Very Hgh(DX10全特效)和High(DX9全特效),用专门的外挂测试控制面板配合游戏自带的GPU测试程序运行。
情况和《优品飞车11》类似,9800GTX双卡效率非常高,在High(DX9全特效)下能击败拥有四颗G92核心的9800GX2 Quad SLI,不过三路没有性能提升,此时第三块8800Ultra也没能提高多少。
在全Very Hgh(DX10全特效)下,9800GTX三路SLI有一定效果,但是提升不大,不过8800Ultra三路SLI却得到飞升,这种原因相信与G92核心遭遇显存瓶颈有关,同时反映出驱动的优化效果在不同设置下不尽相同。
● DX10游戏测试:《失落星球》
游戏的引擎是CAPCOM公司自行研发的Frame work引擎,支持HDR渲染、量子烟雾、平行移位贴图等先进特效。PC版本基于DirectX 10开发,画面效果更加出色,支持Shadow Map PCF(Percentage Closer Filtering),具有更自然的动态模糊、高品质远景显示以及高仿真毛皮渲染,光影的表现进一步增强,物体的模型纹理也更细致。
游戏更新最新版本补丁,自带测试工具,运行DX10版本,设置最高特效。
9800GTX三路SLI虽然和8800Ultra三路SLI比起有所差距,在《失落星球》2560×1600中还是干掉了9800GX2 Quad SLI,试想下以60帧在最高分辨率下全特效游戏还是非常爽的。
● DX10游戏测试:《英雄连》
游戏采用了Relic Entertainment自行开发的“Essance engine”,并采用了HAVOK的物理引擎。Essance引擎更偏重于对画面中物体的几何细节表现,在升级支持DX10以后,最主要的改进就是人物环境模型和纹理,对显卡的几何处理能力要求更高。
据说游戏对N卡会自动打开垂直同步,所以我们统一在驱动中强制关闭,所有特效皆最高,游戏版本为最新的《抵抗前线》V2.3资料片,测试时运行游戏自带的显卡测试程序。
9800GTX三路SLI终于在《英雄连》中彻底发威,无论性能还是效率都可圈可点,三根PCIE2.0插槽提供的位宽优势让9800GX2 Quad也得俯首称臣。8800GTS在高分辨率下性能反常,这显然是和驱动出现兼容性问题,不能真实反映其性能水准。
● DX10游戏测试:《冲突世界》
《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
游戏基于最高特效设置,使用游戏自带的显卡测试程序并自动统计测试帧数。
虽然三路SLI效果平平,9800GTX在《冲突世界》中依然有亮点,双卡SLI超过了9800GX2 Quad SLI,毕竟四CPU对编程提出太高的要求,优化起来没有双GPU容易。
● DX10游戏测试:《生化奇兵》
BIOSHOCK是获得游戏杂志满分评价的一款DirectX 10大作,游戏从内容、风格上说更像是FPS版的《寂静岭》。生化奇兵使用的是改良自Epic虚幻3引擎的“Vengeance”引擎所开发,而且加入了最新的DX10特效,特别对水面渲染效果进行了加强,反射和折射效果都非常突出,当物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,同时在动态阴影方面也很有特色。
游戏设置界面并不支持AA,所以并未驱动强制开启,测试采用进入正式游戏后的第一个着火水面场景进行静态测试,帧数较稳定。
虚幻3引擎对硬件有广泛良好的支持,驱动优化相对容易,所以9800GTX等显卡每增加一路效果都非常明显,只是8800GTS SLI效率相对较低,毕竟目前该卡是9800GTX取代的对象,NVIDIA也有专门针对其优化,这样的结果也就在情理之中。
● DX10游戏测试:狂野西部
《狂野西部》是最近颇受A饭关注的几个FPS游戏之一,它使用了自行开发的Chrome引擎,在加入了DX10效果后,画面表现得到进一步增强。游戏采用了2048×2048的纹理,超过了很多同期的游戏,使贴图质量大幅度上升。同时大量草丛或者树叶的即时渲染对显卡的几何性能也有较高要求。
目前所采用的《狂野西部》成绩并不是来自正式游戏,而只是个测试程序,效果设置最高,运行有游戏测试场景得到成绩。
在单卡方面,游戏中9800GX2、9800GTX、8800Ultra平分秋色,在双卡阶段,9800GTX显然比8800Ultra更胜一筹,三路的效果两者也旗鼓相当。从数据中我们也再次发现,9800GTX双卡效率比8800GTS高出一大截。
● 缺憾下的测试:系统总功耗比拼
前文已经说到9800GTX和9800GX2一样支持比PowerPlay更彻底的省电技术“Hybrid Power”,可以彻底关闭独立显卡,不过这需要780a主板和相应驱动程序的配合,可是该驱动并未正式出台,所以目前9800GTX想省电多少是“英雄无用武之地”的局面。对于只是为了追求高性能的优异玩家,他们未必会去升级主板,所以我们选择了做一次有“缺憾”的功耗测试。
我们的功耗测试方法就是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为Seasonic的Power Monitor,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。
在包含QX9770、790i SLI主板等所有硬件的整个平台上,9800GTX单卡待机状态下比8800GTS省电,满载功耗要高,这也许驱动对于G92-420核心的管理更强有关。待机状态下9800GTX三路SLI要比同样数量的8800U低上100瓦,满载低120瓦,功耗控制上了一个台阶,相信在“Hybrid Power”得到支持后,这个效果会更好。
不过也有一点值得我们注意,9800GTX三路SLI需要6个6Pin电源接口,这和8800Ultra一样,所以不是电源额定功率合格就有资格使用三路SLI,还需要有充足的电源接口。同样,9800GX2 Quad SLI需要两个8Pin显卡专用(非主板)接口也增添了电源选择上的难度。
● 9800GTX PK 8800GTS 512MB
9800GTX的G92-420核心和8800GTS的G92-400核心架构一直,流处理器数和位宽等也相同,只是频率有差异。
大多数的测试项目数据表明9800GTX在单卡性能上就是8800GTS的高频版,大致领先8800GTS性能10%左右,个别测试项目得利于驱动程序的专门优化,性能提升幅度接近20%,说明NVIDIA本身相当重视9800GTX,而并不像当初8800GTS发布时,由于ATI高端并未对其产生压力而索然无味。
● 流处理器轻松2000MHz!9800GTX超频测试
9800GTX虽然在单卡规格上只是8800GTS的高频版,不过供电却由3+1相升级到了4+2,加上空间更大的散热器和0.8ns极速显存,当初8800GTS超频性能就受到广泛称道,9800GTX的自然也是超频法宝。
3DMark05 1920×1080 8AA16AF默认跑了10658分
3DMark05 1920×1080 8AA16AF超频后跑了12047分,提高了13%
失落星球DX10 1080P 4AA16AF默认Snow 24.3帧,Cave 33.3帧
失落星球DX10 1080P 4AA16AF超频后Snow 27.9帧,Cave 37.6帧,提升很显著
9800GTX不同于9800GX2,简单的常规结构方便安装第三方散热器,以往各个散热厂商针对高端卡都由专供版散热,这次估计也不会例外,相信不少发烧玩家会换用更强大的散热器为9800GTX组建三路SLI平台。
● 全文总结:三路SLI终于开花结果
如果仅仅看单卡成绩,9800GTX不过是同为G92核心的8800GTS官方超频版,不过NVIDIA的用意显然不是如此,三路SLI才是真正的企图。G92核心相对G80而言,效率更高,发热更低。当初8800Ultra组建三路SLI,必须通过外部辅助散热,死机频繁,而9800GTX显然用自身的优势解决了这个问题,无需外部辅助就非常稳定。
在3DMark、《使命召唤4》、《失落星球》、《英雄连》、《生化奇兵》和《狂野西部》中,9800GTX三路SLI均取得不错的成绩。不过也有很多不如人意之处,在多数DX9游戏下,9800GTX三路SLI相比双卡SLI没有效果,而此时8800Ultra往往能得到继续提升,这种情况和早期的AMD-ATI四路CrosssFireX近似,需要驱动一个游戏接一个游戏的去优化。
不过由于显存位宽和容量的瓶颈,9800GTX在高分辨率抗锯齿设置下和8800Ultra的对抗中往往处于劣势,只能在个别对纹理渲染要求较高的游戏中取得大幅度的领先。目前三星32Mb*32Bit的显存颗粒极度罕见且价格不菲,容量为1GB显存的显卡多为奇梦达颗粒,也许因为首批8800GT上使用的奇梦达显存颗粒曾经出现不少问题,NVIDIA在之后的产品显存选用上一直非常谨慎的使用着三星颗粒,GeForece 9系列高端的9800GX2每颗G92核心也仅独享512MB显存就是证明了这点。
174.74只是9800GTX三路SLI之路的开始,相信在显卡驱动开发上势头强劲的NVIDIA会将三路SLI做大做好,毕竟Quad SLI由于使用了四颗GPU,对驱动开发难度异常高,AMD-ATI方面在四路交火上就举步维艰,何况4颗高规格GPU只使用两根PCIE插槽会频繁的遇到带宽瓶颈。减少一颗GPU至三路,不但编程难度大幅度下降,也拥有了更大的数据带宽,从实际测试结果来看,不少游戏中9800GTX三路SLI已经超越了9800GX2 Quad SLI,彻底击败HD3870X2 Quad CrossFireX。
NVIDIA的下一代革命性产品GT200已经传闻7月上市,届时将再度掀起显卡革命,我们也希望NVIDIA能尽快推出更新的GPU架构,让无论单卡还是多GPU平台的性能都再上一个新台阶。<