赛睿旗舰的较量!v2霜冻之蓝对350评测
在进行两款耳机的驱动灯光对比之前,我认为有必要先说明一下他们建立在不同时期的参数信息。否则用时代的进步去评价先辈的不足,对于先发行四年之久的西伯利亚v2霜冻之蓝耳机来说是不够公平的。
西伯利亚v2霜冻之蓝耳机,50毫米超大尺寸铷磁铁动圈单元具有18-28000Hz的频响范围,阻抗40欧,麦克风的灵敏度为-38dB。独特的“霜冻之蓝”单色LED灯,是其可供驱动调节一大亮点。
西伯利亚350游戏耳机的53毫米超大尺寸铷磁铁动圈单元频响范围10-28000Hz,灵敏度80dB,麦克风-42dB的灵敏度可以提供更加清晰的语音,参数上优于霜冻之蓝。作为赛睿最新的旗舰耳机,支持DTS Headphone:X 7.1声道环绕声技术和1680万色RGB灯,让西伯利亚350具有了更大的可玩性,这样看来新的产品确实有着不可比拟的创新优势。
现在我们就来验证一下西伯利亚v2霜冻之蓝和西伯利亚350,在赛睿“Steelseries Engine 3”驱动中的可玩性对比。
西伯利亚v2霜冻之蓝驱动设置
霜冻之蓝驱动设置,有调节各频率的均衡器和LED灯效的选项。LED灯效有常亮、呼吸和自动音量触发三种,其中“自动音量触发”可以让“霜冻之蓝”灯光亮度随着音乐的起伏呈现出颇有感染性的律动。
西伯利亚350驱动设置
西伯利亚350在Steelseries Engine 3里的设置内容,分为灯效、DTS音效、均衡器以及麦克风调节模块。灯效设置有“常亮”和“ColorShift”两项,都是1680万色可选的。DTS音效可选择预设的“游戏”、“电影”和“音乐”三个模式。我们先来看一下赛睿SIBERIA 350游戏耳机的灯效色彩表现。
不仅如此,配上1680万色的西伯利亚350,还支持“GAMESENSE”这个互动性极强的新鲜功能的。GAMESENSE功能可以让西伯利亚350的灯光特效根据玩家设定的不同项目来变换颜色,比如血条满时灯光特效为绿色,半血为橙色,残血时则为红色,又比如根据连杀情况变换灯效。目前支持《CS:GO》、《DOTA 2》以及《MineCraft》。
西伯利亚v2霜冻之蓝灯光
其实西伯利亚v2霜冻之蓝灯光的颜色就这一种,“自动音量触发”比较带感,适合DJ用。
西伯利亚350灯光
西伯利亚350可以呈现出来的色彩种类就十分丰富了。还有配合上“GAMESENSE”的表现。
玩家可以在GAMESENSE中以任何颜色表现出人物的任何状态,比如魔法值、技能冷却以及连杀效果等等。上图中就是西伯利亚350的灯色,就是根据《DOTA2》中英雄的血量来呈现的。
GAMESENSE功能在《CS:GO》中也同样好用。除了可以显示血量信息以外,像弹药余量、连杀效果这些信息都可以通过LED灯的颜色表现出来。
驱动灯光对比小结:西伯利亚350得益于自己固有1680万色RGB灯和DTS Headphone:X 7.1声道环绕声技术,在驱动方面的可玩性要远远优于西伯利亚v2霜冻之蓝。但是霜冻之蓝特有的“自动音量触发”灯光效果,还是可以让自己成为经典的存在。