劲舞玩家大量倒戈 零点风暴初见成效
就在今天,在《热舞派对》宣布完全免费后的第7天,有人放出了一篇漏洞百出,业余到了极限的文章,用痴人说梦来形容也不为过。文章称《热舞派对》“人数迅速回落已不足万人在线”,“游戏品质不过关 玩家流失严重”。我个人对于该文作者捏造数据的能力表示钦佩,但对此又有不同的看法。
所谓的“可靠的统计数据”
众所周知,一个游戏的在线人数是一家公司的商业机密,知道真正人数的人在一个公司内不过寥寥几个,我个人对这个作者从何得知《热舞派对》准确人数并不关心,但是这份“精确”到了个位的数据确实让人感觉很好,很强大。可想而知,这份数据要么就是完美自己的核心成员留给作者的,要么就完全是那个作者在妄自揣测,胡编乱造。
且不管这份数据从何而来,一直声称据“可靠统计数据显示”的该文作者为何不敢把这份数据的详细图表公布出来,也许所谓的《热舞派对》人数冲高到18000人难道是统计的《热舞派对》一个服务器的人数?如果真是如此,这篇文章的作者的游戏基本常识也真够让人惊讶的了。
笔者不是完美的员工,也不是久游的员工,我实在想不出来有什么办法可以偷到这两家公司的真实在线人数报表,但是好在有很多客观的数据可以证明现在谁的人数在上升,谁的人数在下跌!我也希望大家不要被忽悠,我们还是要拿真实的,客观的图表数据来说事。
百度指数数据是一个客观反应某站点关注度的好工具,读者也可以自行登陆http://index.baidu.com/ 查询一下如下图片是否属实。
可以很清楚的看到,自从《热舞派对》9号宣布完全免费之后,关注人数一直持直线增长,而从官方的反应和数日后完美股价大升来看,在线人数也是与该曲线相同保持稳步增长。我个人认为,完美虽然不能把真正的数据提供给玩家,提供给久游,但是作为一个上市公司,它是可以并且有必要提交真实数据给投资人的,所以完美股票大涨也必然和人数大涨有直接的关系.
反观久游,读者可以自己登陆www.alexa.com查询一下http://9you.com/ 的流量和访问量,以证明笔者所言非虚!
图示的是久游官网三个月的访问量统计,之所以这里用到3个月,是因为久游旗下所有产品以《劲舞团》的人数数最多,其次便是《风火之旅》,而3个月前刚好是《风火之旅》公测之时,两大游戏互相依托,久游的关注度仍然无力攀升,仅仅在每次各新版更新和举办活动时有稍许的回升,颇像一个诈尸的青蛙在垂死挣扎,但是不管怎样,跳动的力气越来越有限,人数大幅的下滑是《劲舞团》不争的事实。
需要说明的一点是,百度不是我开的,我也没有能力改动alexa排名,所以这些数据在目前看来,是我们这些外人所能看到的最真切的数据和图标了,由此,到底是不是久游指示某些枪手在捏造谣言诋毁《热舞派对》,答案不言自明!面对《热舞派对》的完全免费,久游只好把牙打碎了往自己肚里吞,因为大量劲舞玩家倒戈已经成了久游的切肤之痛,为了将疼痛转移,使出这么一招十分不高明的手段妄图打压《热舞派对》也不足为奇。
《劲舞团》已成过气产品 用户倒戈成事实
“玩家一旦流失是否会再回归就成了未知数”也许是久游自己最担心的,《热舞派对》刚刚完全免费公测,我想这个闲心久游完全没必要操。而攻击《热舞派对》bug问题的手段,显得愈发的业余,难道《劲舞团》之前就没有出现过Bug么?笔者无法验证久游所提到的《热舞派对》bug是否存在,但是据我所知,《热舞派对》从宣布完全免费到现在,基本上是天天更新,不停地在完善,《劲舞团》你做得到么?是否每次出现bug还要再去请示一下你的韩国主子才可以在最快1个月后更改么?面对国产网游如此快速的更新速度和反应速度,我个人感觉到很欣慰,国产网游正是靠着可以快速反应,不断更新来稳固和发展的,《巨人》就是一个绝好的例子,《征途》测试初期,也是至少一周一更新,难道久游你也在质疑《巨人》今天所取得的地位么?
一旦《热舞派对》完全免费模式成功实施,其影响力必然会超过有史以来任何一种运营模式,因为无论是收时长费还是收道具费,都收的是玩家的钱,毕竟对于大量玩家来说,省钱才是硬道理。《热舞派对》和《劲舞团》是两个同类产品,游戏内的装备等级作用并非决定性因素,所以用户在两者之间的迁移成本几近为零,既省钱,又没有多少负担和留恋,用户只有选择迁移的可能。
黔驴技穷的久游
所谓“可靠的统计数据”与“走访玩家论坛”得出的结论,仿佛仅仅是久游自己的一个梦想,捏造事实的本领在此时表现的尤为强大。面对《热舞派对》咄咄逼人的气势,面对大量玩家倒戈的情形,久游唱的这一出好戏看来未能如愿,而久游也真的仿佛已经黔驴技穷了。
笔者在这里劝诫久游,休闲游戏产业还小,不要搞这种丢脸又丢份的事情,应该要保护这个行业,不要把所有的玩家和业内从业人士都当傻子耍。请久游早归正道,直面玩家要求免费的呼声,直面竞争者的对抗努力提高产品品质才是,而不是不管自己游戏内玩家死活,光顾着诋毁竞争对手。