专业之选——NVIDIA Quadro FX全系
好,下面进入大家熟悉的3ds max 5.0测试阶段。
测试使用specapc for 3ds max 4.2.6来进行3ds max 5下的性能表现。这个测试共使用了建筑物、杂耍小人(共两个场景)、地形图等4个场景。
其中,建筑物场景着重于考验使用一般制图命令的情况下,图形系统应对较复杂制图预览任务的能力。此场景使用的顶点数目接近40万个。场景共由28个实体构成,并使用了7个光源和4个摄像机。地面和背景等部分表面则使用了纹理贴图。测试还模拟了日常设计中常见的缩放、多视口操作等等。
杂耍小人的第一个场景重于考验显卡表现粒子系统预览时的能力。这个场景的测试共分两段,其中第一段测试使用较少数量的粒子,而第二个则大大增加了粒子的数目。这个两段测试中使用的顶点数量都较少,仅数万个,光源数目也只有4个。
杂耍小人的第二个场景侧重于考察图形系统实现角色动画的能力。场景中的杂耍小人外形简单,由包裹在骨骼上的NURBS曲面构成,并使用了制作角色动画常用的IK(Inverse Kinematics,反向运动系统)。
最后的地形图,则较多地使用了制作山脉等地形图中经常使用的置换贴图(Displacement Map)和网格技术,由于置换贴图其本质是由罩框(Mask)以及噪波(Noise)等多个纹理贴图合成而来,因此这一项测试对图形系统的多纹理贴图能力将是个考验。同时由于采用大量网格,顶点数目也达到了37万个之多。
测试软件结果将同PⅢ-700MHz和Diamond FireGL1组成的系统测试结果作比较,并得出最后的分值。
说明:测试在安装了NVIDIA为3ds max 5开发的驱动包Maxtreme 4.00.29的条件下进行,我们按照SPECapc的测试规范,将相关选项设置如下:
Viewport设置
对于非专业卡FX5900 Ultra,则根本无法享受到Maxtreme带来的好处。软件启动时被验明正身,显示出错对话框,进入软件后则根本无法在Viewport区正常显示图形画面。
FX5900 Ultra的尴尬表现
即使是退一步使用默认的OpenGL驱动,仍然出现了一些令人心烦的绘图错误,不过总算在默认OpenGL驱动下勉强跑完了测试。
以下是各款显卡最终的测试结果:
图中可见,各款显卡的排名座次仍然保持不变:FX3000仍然是稳坐第一。而FX5900 Ultra则被迫使用默认的OpenGL驱动勉强跑完测试,被同族兄弟FX3000远远甩在后面,甚至不得不接受来自FX500的“凌辱”。同时,通过将结果与SPECviewperf 7.1对比,我们也可以看出SPECviewperf的局限性。<