比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试
数年来,Futuremark为我们提供了多款相当经典的测试软件,其3DMark系列成为了妇孺皆知的显卡3D测试基准软件,他伴随着3D领域的软硬件走过了一代又一代,例如DirectX版本的更新和显卡的新老更替。可以说Futuremark总是能站在3D领域的前沿,为用户提供公正、全面、新潮的测试。
但是,3DMark的发展过程并非是一帆风顺的,事实上它就是在厂商和用户的质疑和责骂声中成长起来的。俗话说历史是一面镜子,只有时间才能证明一款产品(在当时)的价值,下面就通过对3DMark系列软件的简单回顾来看看显示芯片及其技术相辅相成的发展之路。
- 3DMark99 MAX——开山鼻祖:
1999年,Voodoo、TNT时代,微软凭借DirectX 6在3D API领域占有了一席之地,DirectX根本并不成功,当时市场上也还没有基于DirectX 6的测试软件,这时一个叫做Madonion的公司发布一款名不见经传测试软件——3DMark99 Max,这就是第一款DirectX测试软件。
- 3DMark2000——初露锋芒:
2000年,Voodoo被终结,OpenGL发展缓慢,微软DirectX迈出了关键一步发展到了DirectX 7,DX7规范中的硬件T&L功能得到了广泛认可。Madonion也随之推出了3DMark2000,全面支持DirectX 7。DirectX 7的成功让3DMark2000顺理成章的成为了相当知名的测试软件,Madonion从此也开始走红。
3DMark2001/SE——如日中天:
2001年,Madonion再次紧跟微软的脚步发布了支持DirectX 8的3DMark2001,由于之前奠定的基础,3DMark2001取得了空前的成功。接着微软没有直接进入DirectX 9而是发布了DirectX 8.1,同样Madonion推出了改进的3DMark2001SE,完整支持DirectX 8.1,由此确立了一代经典测试软件的地位!
3DMark03——树大招风:
02年末MadOnion.com宣布更名为Futuremark,03年初随着DirectX9的问世众所期待的3DMark03如期而至。直到现在这款测试软件依然被广泛的用与高中低端所有显卡的性能测试。
但不能不提的就是3DMark03的公正性首次被质疑,由于3DMark03的跨度非常大,一个DX7、两个DX8、一个DX9测试项目,因此导致当年一些不支持DX9的显卡得分偏低。
- 3DMark05——重振雄风:
04年中期微软DirectX9版本升级,Futuremark也着手开发了完全采用DirectX9规范的测试软件,彻底抛弃了DirectX8显卡,高新技术的采用对显卡提出了更高的要求。而吸取了3DMark03教训之后的3DMark05让Futuremark重拾信心,虽然3DMark05的权威性不如当年3DMark01,但在基准D3D测试软件领域,3DMark的地位依然是不可动摇的!
随着NVIDIA和ATI显卡之间的竞争越发激烈,3DMark05的权威性再次受到质疑,因为当时ATI的X1000系列跑分能力比NV的GeForce7高很多,但事实证明Futuremark的确是有远见性的,其测试结果能够反映未来一段时间内的游戏性能:在3DMark05之后所发布的很多DX9C游戏,其表现和3DMark05所反映出来的结果类似,ATI的3:1架构的确占据优势。
- 3DMark06——与时俱进:
DX9末期属于SM3.0的天下,NV/ATI双方的显卡都对SM3.0提供了完美支持,DX9C游戏也开始增多起来,为此Futuremark与时俱进,在3DMark05引擎的基础上进行了修改,新增特效并且加强了原有的光影效果,这就诞生了3DMark06。
3DMark06虽然是由05改进而来,但它在设计理念方面的改动很大,新增的两个SM3.0场景非常华丽,而且首次将CPU得分计入3DMark06的总分当中,用以证明CPU在游戏里面的重要性(主要体现在AI和物理方面,对于3D渲染的重要性反而被削弱)。事实再次证明Futuremark的眼光很独到,现在的绝大多数游戏对CPU要求不高,只有那些RTS游戏(需要CPU计算大量物体和单位)和部分需要软件物理加速的游戏(比如Crysis)才会需要强力CPU的支持。
如今3DMark06已经难不倒主流中高端显卡了,以至于高端显卡在3DMark06中难分高下,更何况目前全线显卡都已经可以支持DX10甚至DX10.1了,3DMark06在位时间太久,业界迫切的需要一款纯DX10软件取而代之。