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重铸DX10!20款显卡决战3DMarkVantage

    前面介绍的一些DX10特效主要集中在两个显卡测试场景中,3DMark Vantage主要用于评估显卡的DX10性能、模拟今后DX10游戏的表现,除此之外3DMark Vantage还引入了一些新的概念和内容:

● 首次支持PhysX物理加速卡

    从3DMark06开始Futuremark就引入了对CPU游戏性能的专项测试,包括AI和物理加速两相,这次的Vantage保留并且拓展了这两项测试,并且物理加速测试项目还允许PPU参与运算,进一步提高物理效果的速度和强度。

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在安装3DMark Vantage时,会自动安装PhysX最新的运行库及物理卡驱动

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试
3DMark Vantage的物理加速测试场景是可变的

    这次Vantage的物理加速测试很有意思,如果您的CPU是双核那么场景内会只有两个充气囊,四核CPU就增加到四个冲气囊,如果再添加了一块物理加速卡并且启动PPU,那么冲气囊会增加到七个,其中三个交给三颗核心处理,剩下的四个交给PPU处理,多余的一颗核心用以协调控制PPU及其他辅助运算。

    虽然Ageia现已被NVIDIA收购,而且NV明确表示未来不会再生产销售物理卡,但Futuremark还是选择了支持物理卡,这是为什么呢?通过Vantage的设定来看,一颗PPU的物理性能就相当于四核CPU的水平了,由此可见使用CPU模拟物理效果的效率很低,绝非长久之计!未来必将被效能更高的产品取而代之,显然未来GPU会担负起更加复杂的物理效果计算,NVIDIA已经着手使用CUDA重新编译PhysX物理引擎,以便让所有N卡完美兼容并取代物理卡,因此3DMark Vantage使用PhysX物理引擎是有一定道理的!

● 四种内置模式,分数更加直观,一目了然

    历代3DMark只包括一种默认的测试模式,一般是1024×768分辨率(06默认1280×1024)、特效最高、抗锯齿和各向异性过滤关闭,直接跑就行了。广大用户衡量得分一般也都是默认跑分,但这种模式局限性太大了,因为高中低端玩家所使用的模式不可能相同的,高端用户肯定是全特效、高分辨率、并且开AA/AF,而低端用户的显卡性能较弱可能跑不动。

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    为此在3DMark Vantage中Futuremark直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试
四种级别的分辨率和特效设置均不相同

    可以看出,Futuremark定制的四种模式极具代表意义,分别针对市面上四种价位的显卡而设计,而且也按照搭配液晶显示器的标准分辨率而定。

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    使用以上四种模式跑完3DMark Vantage之后,在最后的结果前面会加一个字母,比如上图中的H6435就是指在内置的High模式(1680×1050 2AA8AF High)下得分为6435;同样的系统如果使用Performance模式就能跑P9684分。

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