换汤不换药:《使命召唤13》旧引擎制作
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在今天的E3展会上,动视旗下IW工作室向外界确认:《使命召唤13:无限战争》将不会更新游戏引擎,而是与前代一样继续沿用IW引擎。
虽说仍然采用旧引擎,但是IW保证他们会在《使命召唤13》中加入一些改进。
现场,IW设计总监向AusGamers透露,为了开发《使命召唤13》,过去三年中IW一直在改进游戏引擎。他们重新设计了动画引擎、物理引擎、AI系统、NPC交互和其他一些细节调整。
最重要的是,在新引擎中IW加入了无缝过渡机制,例如玩家可以从地面打到太空,再从太空进入太空站,从而为玩家带来连贯的游戏体验。
而画质改进方面,IW表示他们加入了物理渲染技术,可以为游戏带来更有细节的光照效果与全面的渲染效果提升。
此外,IW还搭建了一个新的动作捕捉舞台,将用于将演员们的动作以更完美的方式添加到游戏中。
该作将于今年11月4日发售,E3展会上将会展出该作的单机部分,也就是说这次的E3上应该会看到几分钟的单人模式演示。■
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