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谁说大内存没有用 海盗船告诉你事实

  

    首先的游戏测试中,我们测试了英雄连抵抗前线这款游戏。游戏采用了Relic Entertainment自行开发的“Essance engine”,并采用了HAVOK的物理引擎。Essance引擎更偏重于对画面中物体的几何细节表现,在升级支持DX10以后,最主要的改进就是人物环境模型和纹理,对显卡的几何处理能力要求更高。

绝不是花瓶!六款必玩的DX10游戏推荐

    在512MB GeForce 8800 GT,1920 x 1200分辨率high的设置下,我们在实际游戏中用fraps进行测试。

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    从占用率我们可以看出,4GB的优势很明显。看来VISTA64对内存的使用效率还是很高的。   

DX10救世主!PC大作Crysis特效全解析

    《孤岛危机》是目前为止最成功的一款DX10游戏,其使用的显示、物理特效在目前的几个DX10游戏中也是最多的。除了渲染出色外,由于大量使用了凹凸贴图与位移映射等技术,纹理贴图的表现也十分完美,场景中的树叶、水面等看起来都非常真实。总之,如此真实、优美的画面对于显示核心的各个部分,从SHADER单元到TMU等,提出全方位的苛刻要求。

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    在接下来的孤岛危机测试中,我们得到了相近的测试结果,4GB的内存优势明显。在512MB GeForce 8800 GT1280 x 1024, DX10, High detail设置下,4GB比2GB最低帧数提高了6帧。

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