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谁说大内存没有用 海盗船告诉你事实

    相比过去,内存的价格已经下降到白菜的价位,就算是低端用户也能配备2GB双通道内存,2GB俨然已经成为标配,而不少高端用户甚至已升级到了4GB,但由于没有合理的测试证明使得不少人疑问,4GB能比2GB快多少?近日,内存产业领导型厂商海盗船率先做出表率,对此进行了详细测试。

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究竟多少内存才能支撑AERO效果

    首先要阐述的是,对于桌面级PC来说,刺激内存需求的系统非微软的华丽的VISTA莫属,2GB内存在该系统下要想流畅运行举步维艰,4GB对VISTA来说才是流畅运行的标准。

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单条2GB内存

    今年内存价格的一路走低,不少用户装配电脑时直接跨入2GB内存的时代。同时多家厂商也推出单条2GB内存,价格也在合理范围之内,让我们只需付出很少的花费就能爽快运行VISTA。

 

    下面我们介绍下一直困惑于用户的系统问题,不少用户购买4GB内存后,系统并不能够完全认出内存,经常是3.5GB左右徘徊,这也一度成为用户升级4GB的阻力,毕竟谁都不想花4GB的钱享受3.5GB容量带来的速度。

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    那么这是为什么呢?32位系统的最大寻址空间为232bytes,计算后即4,294,967,296bytes,也就是我们常说的4096MB,但是,虽然系统能够识别4096MB,我们还是不能完全使用它,这是因为还有内存映像输入/输出(Memory-Mapped Input Output)作怪,我们的系统中除了CPU和内存占据寻址空间外,还有显卡也需占用寻址空间,这就是为什么32位系统不能全部调用内存的原因。

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32位系统的寻址空间封顶即为4GB

    而若想调用全部的内存,就只能使用64位系统了,用VISTA64来讲,它的最大寻址空间为264bytes,计算后其可寻址空间达到了惊人的16TB(treabytes),即16384GB,但是实际上,VISTA64仅仅能使用最大为128GB,不过对用户来说,达到这个容量还很遥远!

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    从上图中我们可以看到,内存的寻址空间可谓巨大,即便显卡占用1GB,也不会影响到内存的使用。看后我想大家都应该了解,系统内存达到4GB的时候最好使用64位操作系统,以便内存部分得到充分利用。

  

    好了,知识部分我们讲了这么多,下面进行测试部分,为了对比4GB和2GB的区别,我们使用以下平台进行测试。

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●测试平台介绍
Intel Core 2 Extreme QX6850 (multiplier-overclocked to 3.33GHz)
Asus Commando P965 motherboard
500GB Seagate Barracuda 7200.11
Windows Vista Home Premium 64-bit
Nvidia ForceWare Driver 169.25 WHQL
Graphics configurations:
320MB Nvidia GeForce 8800 GTS
512MB Nvidia GeForce 8800 GT
Memory configurations:
2GB testing – Corsair TWIN2X2048-6400C5DHX
4GB testing – Corsair TWIN2X4096-6400C5DHX

●测试方案

    我们有别于常规的测试方案,因为常规测试并不能很好的体现内存的重要性,比如3dmark系列就偏重于显卡的运算能力测试。

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    第一项测试中,我们会在游戏场景中用fraps截取平均帧数。第二项测试我们会测试多任务并行的运算,举个例子来说,我们解码一个视频的过程中,我们在后台运行CS,同时在运行游戏时我们通过Alt-Tabbing切出发送email,查看信件。第三项测试,我们测试读取时间,主要是游戏的loading时间,并关闭VISTA下的SuperFetch功能,看内存对读取时间的影响。第四项测试,我们会记录运行每个游戏时内存的占用率,看看2GB和4GB间占用率的区别,以便更有效的在测试中得出结论。

  

    首先的游戏测试中,我们测试了英雄连抵抗前线这款游戏。游戏采用了Relic Entertainment自行开发的“Essance engine”,并采用了HAVOK的物理引擎。Essance引擎更偏重于对画面中物体的几何细节表现,在升级支持DX10以后,最主要的改进就是人物环境模型和纹理,对显卡的几何处理能力要求更高。

绝不是花瓶!六款必玩的DX10游戏推荐

    在512MB GeForce 8800 GT,1920 x 1200分辨率high的设置下,我们在实际游戏中用fraps进行测试。

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    从占用率我们可以看出,4GB的优势很明显。看来VISTA64对内存的使用效率还是很高的。   

DX10救世主!PC大作Crysis特效全解析

    《孤岛危机》是目前为止最成功的一款DX10游戏,其使用的显示、物理特效在目前的几个DX10游戏中也是最多的。除了渲染出色外,由于大量使用了凹凸贴图与位移映射等技术,纹理贴图的表现也十分完美,场景中的树叶、水面等看起来都非常真实。总之,如此真实、优美的画面对于显示核心的各个部分,从SHADER单元到TMU等,提出全方位的苛刻要求。

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    在接下来的孤岛危机测试中,我们得到了相近的测试结果,4GB的内存优势明显。在512MB GeForce 8800 GT1280 x 1024, DX10, High detail设置下,4GB比2GB最低帧数提高了6帧。

 

    在接下来的多任务测试中,我们同时运行英雄连抵抗前线,再切换到桌面,运行IE7浏览器,知道页面打开后计算时间。在浏览器运行中,我们的英雄连还在以1920x1200的分辨率继续游戏运算。 

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    测试中,我们每次操作计时后都会从启电脑,连续进行三次测试,取平均值得出测试结果。

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    在多任务测试中,我们发现4GB内存带来的效果明显,而且在切除过程中,不会产生“卡”的现象发生。

    在游戏读取时间的测试中,我们还是运行英雄连,选择电脑模拟的8人模式下的读取时间,同多任务计时测试一样,我们还是连续进行三次测试取平均值。

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    在4GB的系统中,我们仅仅用40.3秒就完成了读取,而2GB的系统下,我们需要70.3秒,对游戏玩家来说,等待是不能忍受的。

    经过我们的详细测试,我们可以看出在VISTA64环境下,4GB内存会给我们带来更好的使用感受,4GB内存的优势在我们的测试中尽显无疑。

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    对游戏玩家来说,现在是绝对有必要升级到4GB(内存)的,不仅游戏性能有不同程度的提升,游戏载入速度也会快很多,任务切换效率更是大幅提高。<

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