脱胎无需换骨 变脸版9600GSO深度测试
基于G92衍生出来的GeForce 8800总共有三款产品,其中以8800GS的规格最低,而当时8800GS的推出就是为了对抗RV670的应急产品,根本就是无奈之举,到目前为止也仅于同德及AIC两大系的8800GS在国内流通。如今G92跨度至GeForce 9系列,其中GeForce 9800GTX和GeForce 9800GX2都是出自G92核心的产品,NVIDIA显然不会放弃G92这方面的资源,而正好上代的8800GS没有一个真正的名分,在更名改姓后可以顺理成章的投入GeForce 9系列的阵型中,成为一名主要火力,助攻9600GT占领中高端市场。
《解读9600GSO的前世今生》
◆ 前世篇:8800GS与9600GSO之渊源
说起9600GSO就不得不提起8800GS,说的简单点,9600SO就是8800GS同父同母的同一款产品,只不过名字变了、BIOS变了、驱动变了,其本质硬件和本质性能都没有太大改变,但是其对于NV产品发展和产品线的丰富所起到的作用却远远没有这么简单,对于NVIDIA这次的操作方式来看,似乎是那么的顺理成章,然而8800GS的G92并非是一款老旧的核心,其依然能够支持目前最新的DX10还有SM4.0技术,架构上可谓除了NVIDIA还未推出的GT200之外是最新的GPU。因此NVIDIA并非因为清理库存而出9600GSO,那为何如此迅速的进行换名行动,其目的又是为何?
强大的G92-150核心搭配9系列新驱动 赋予了9600GSO强悍性能
据业内资深人士透露,当初NVIDIA推出的GeForce 8800GS,共有四家厂拿到了图形芯片,同德就占了绝大部分。对于其他厂商,他们并没有拿到多少8800GS的芯片,因此8800GS显卡也并不是他们的重点。目前整个市场主要操盘8800GS显卡的,只有同德与某些AIC显卡厂商。更重要的是,8800GS显卡的芯片数量并不多。所以清理库存的说法并不可靠。所以,虽然8800GS有着良好的性价比,但受到产能及授权等各方面的限制,并不能算是一款成功的产品。
竞争激烈的NV G92与AIT RV670,局势到达了白热化
8800GS推出的时候,主要针对ATi的HD3850/HD3690,当初ATi使用此两款产品强攻8600GTS和8600GT,让NVIDIA在中端线上有种有招架之功无还手之力的感觉,适时推出8800GS,在价格以及性能上,将完全超越使用RV670核心的RadeonHD 3850系列,再次夺得中端GPU的王者。但由于更新速度过快,Geforce 9系列正一步步的蚕食着8系列的市场份额,NVIDIA显然不会放弃G92这方面资源,而正好上代的8800GS没有一个真正的名分,在更名改姓后可以顺理成章投入GeForce 9系列阵型中,接替8600GTS成为主要火力,助攻96GT占领中高端市场。
想当初G92被命名为8800系列的原因,一方面是为了顺利清空G80老核心产品库存,另一方面G92的性能未能超越8800GTX/Ultra,产品型号命名虚高的话可能会遭受用户反感。随着时间的推移在G80核心产品销售一空之后,就可以大刀阔斧对现有产品线进行调整,全面过渡到GeForce 9时代,G92也还原了它本来面目——早该属于它的GeForce 9称号,而8800GS改名9600GSO就是在宣布,NV卡从此进入GeForce 9时代,意义非同凡响。
◆ 今世篇:9600GT与9600GSO之渊源
9600GSO迅速崛起和8800GS的没落(其实是同一款产品),9600GT应负最直接的责任。即便是阉割过的88GS也太过强大了,和同门96GT相比,太富有竞争力了,以至于威胁到了96GT的市场,不利于9系列产品推广。再有就是88GS的利润实在是太薄了,完全是应急产品,没有经过规划,导致价格区间不明确,同时威胁中游及上游产品线。适时的放弃8800GS,不如改名换姓来的实际,既节约了研发成本,有增加了产品线的延伸,一举数得。
9600GT的优势就是显存位宽,而9600GSO拥有更多的流处理器
8800GS的强大我们在曾经的测试中都领略过,即便是阉割过,还是瘦死的骆驼比马大,频率稍高的88GS性能超过96GT,位宽的减少,显存的削减并不能影响G92强大的灵魂,对G94而言是致命的。从笔者角度来看G92核心的GeForce 8800GS最大优势就是搭配了96个流处理器,配合384/768的大容量显存后游戏性能非常强劲,超频性能也非常好。而GeForce 9600GT有着高效能、低功耗的优势.!
比较有意思的是,9600GT采用的是64流处理器版的G92核心,而如果9600GSO上市以后,采用的是96个流处理器的G92核心。但是9600GT采用的是256Bit的显存,而9600GSO将会和8800GS一样采用192Bit的显存,性能方面96GT应该还是会强一点。因此NVIDIA完全不允许这种8系列9系列相互争宠的现象产生,88GS的使命已经完成,96GT出现之后,就有点功高盖主的感觉,消失或换名是必然的趋势,显然换名是明智之选,并且NVIDIA完全开放9600GSO的PCB设计,想必到时候非公版的9600GSO将会非常流行,从而完整了产品的价格分布。
还有一点我们值得注意的,就是命名问题,这是nVIDIA第一次启用GSO后缀,在Geforce 9600GS名称空缺的情况下采用Geforce 9600GSO来进行命名,似乎有违常理。在核心不同的情况下依旧采用了96开头的命名方式,也是意料之外的事。可是仔细想想就可以清楚了,当时的8800GT和8800GS性能差距大约为20%,这是比较大的性能损失,由于88GS性能与96GT差距不大,要想改名的话,,叫做9600GS似乎贬低了88GS的G92核心性能,所以在GS的基础上略加变化可以起到意想不到的效果。
而依旧使用96开头的命名方式就更简单理解了,一方面是性能与96GT相仿,这款产品的定位就是低于96GT,虽然采用了同9800GTX相同的G92核心,可即便是空缺了97开头的命名,88GS的本身也无福消受,而以95开头又有新的产品马上推出且和88GS不是同一价格区间的。最后不得已选择了依旧96开头和新的后缀GSO,一方面避免了GS后缀一贯地给人以缩减规格低性能的印象,另一方面根细更全的划分了销售量较为丰厚的中高端的产品线。
了解了9600GSO的前世今生,我们不难看出,NVIDIA在自己产品的命名上煞费苦心,NVIDIA先延续老命名、而后进行改名计划,这的确让很多用户头痛不已,也让自己吃尽了苦头,不过大公司就是大公司,化腐朽为神奇的能力也非比寻常,9600GSO的诞生彻底标志着9系王朝的正式崛起,也为将来更先进工艺的9系列产品做好铺垫,9这个数字作为单数封顶来讲,似乎NV的产品线只差9900系列了,不过用不了多久我们可以就看到以99命名的产品出现,再多余的话就不多说了,下面就让我们依旧老套的介绍一下市面上发售的两种规格的9600GSO产品以及其性能指标。
两款9600GSO测试产品简介:
◆ 双敏384MB公版9600GSO规格简介
参数相比较来讲,较其前身88GS有所下降
首批公版采用了10层PCB设计,与同门9600GT公版品质堪比
做工用料上乘的公版做工,让我们对8800GS重生看到希望,同样的8800GT的公版设计,只不过在空焊的位置上少了一项供电而已,对于9600GSO来说已完全足够。
双敏无极9600GSO玩家黄金版首批公版采用了10层PCB设计,为8800GS改名而来,首批最优质的公版出货仅提供了双敏与极少的一些厂商。采用的是nVIDIA的G92-150-A2显示核心,基于台积电65nm制造工艺,显存规格384MB/192bit,采用DirectX10统一渲染构架,拥有96个流处理器16个纹理着色单元,支持DirectX10和SM4.0,支持PCI-Express 2.0总线标准,并支持PureVideo HD 2视频解码引擎,支持SLI双卡互联技术,支持HDCP。而HD3850方面则支持DirectX10.1。
◆ 耕升768MB非公版9600GSO规格简介
最新版GPU-Z对于96GSO识别还是没有完全化
耕昇9600GSO大乔版采用了正反6颗一共12颗显存组成了768M/192bit的规格,显存采用奇梦达1.0ns,显卡的默认频率高达600/1500/1800MHz.
采用了核心独立三相供电,外接6pin电源接口,为整卡的稳定运行以及更好的超频提供强有力的条件基础。在9600GSO上采用了三相核心供电,在超频方面会有很大的提升帮助。
测试平台介绍:
PCPOP.COM 显卡评测室 | |
硬件系统配置 | |
处理器 | Intel Core 2 Duo E7200 |
主 板 | ASUS P5K/EDU (P35) |
显 卡 | 9600GSO 384MB (550/1375/1600MHz) 9600GSO 768MB (600/1500/1800MHz) 9600GT 512MB (650/1625/1800MHz)HD3850 512MB (700/700/1656MHz) |
内 存 | 海盗船 DDR2 800 1GB×2 |
硬 盘 | SATA Seagate ST |
电 源 | TT Toughpower 750AP, 750W |
软件系统配置 | |
操作系统 | 中文 Windows Vista SP1 32Bit |
DirectX | |
显示驱动 | Catalyst 8.4 WHQL NVIDIA Forceware 175.12 |
3D基准性能测试:
◆ 3DMARK 2006 性能测试
3DMark05是款纯DX9测试,偏重于像素渲染,对于统一渲染架构的GPU来说也是一项考验,也是展现其本身性能的很强大测试平台。
虽然最新的3DMARK已经诞生,但是06的权威性还是毋庸置疑的,纯DX9游戏的测试,对目前DX10尚未普及的情况来说,还是有相当重要的,所以测试分数对于消费者来讲比较实用。
就成绩来讲,显存容量和显存频率都处于4款产品中最低的384MB的96GSO成绩自然落后于其他对手,但是相差的幅度并不是十分悬殊,看来96个流处理器并非浪得虚名。在高频率和高位宽下9600GT性能力压群雄,荣据4款产品的首位。虽然HD3850拥有庞大的320流处理器,但是效能的相比偏低,在测试中并没有占据便宜。
◆ 3DMARK Vantage 性能测试
3DMark Vantage2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。
对于一款纯粹的VISTA下运行的测试软件来说,Vantage的对硬件的要求变态程度到达了历史最高,在Extreme模式连9800GX2都跑不动,更别提这些中端显卡了。为了使测试成绩更加真实有效,测试中有CPU与GPU并重测试部分,考虑到CPU可能成为瓶颈,影响到总分,只能更换现有的3M缓存2.53G Intel E7200,搭配更高规格的6M缓存3.0G Intel E8400以性能模式Performance进行辅助测试。 注:(性能级(Performance,P)的GPU比例系数为0.75、CPU为0.25仅此项测试采用Intel E8400,其余测试仍沿用Intel E7200)。
3DMARK Vantage 总分对比测试
3DMARK Vantage 显卡得分对比测试
内置游戏1性能测试对比
新款3DMARK对于流处理器的数量及频率依赖较高,这也是DX10的通病。768MB高版9600GSO得益于先进架构的96个流处理器和大幅度高于ATI的流处理器频率总成绩领先所有对手,看来3DMark Vantage对于GPU Shader的压力特别重,相比之下显存带宽的影响稍小些。而HD3850的在着重3D图形渲染性能的第二个场景Calico中,凭借320流处理器的渲染能力表现出色,总体成绩仅落后于高版9600GSO之下。
游戏性能测试:
◆ 首款DX10游戏——《失落星球:极限状态》
失落星球:极限状态是业界首款支持DX10的游戏,超高的系统要求并迅速成为显卡性能测试工具之一,并且游戏内部自带了测试程序,方便测试机体性能。
《失落星球》无论DX10还是DX9版本,画面都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点,但是依旧是所谓的硬件杀手,对电脑要求几乎达到苛刻。
失落星球作为N卡御用测试游戏,在测试中占有绝大的领先优势,HD3850成绩与9600GT相差悬殊,这还是在DX10中没有开启抗锯齿的情况下测试的,否者效果更加明显。本次测试中,9600GT高位宽高频率起到了重要的辅助作用,两个场景中均领先。高版本9600GSO成绩也十分理想,与96GT相差不大。
◆ DX10 RTS游戏——《冲突世界》
《冲突世界》(World in Conflict)是一款以假想的世界战争为题材的新作,在游戏的开场动画中,玩家就可以看到重装坦克入侵美国的大街小巷,士兵架着机枪在海岸线上殊死保卫。
这是一款场景比《英雄连》还有宏大、细节和特效更加丰富的即时战略游戏!
冲突世界同样是一款TheWay游戏,出乎意料的是A卡成绩居然不弱,4款产品没有拉开差距,可能是没有开抗锯齿的关系,高版96GS0与96GT抛开误差,性能基本相同。
◆ 硬件要求最低的DX10游戏——《生化奇兵》
作为著名游戏杂志Gameinformer给出了惊人的满分10分的游戏,囊括几乎所有的溢美之词,确实称之为难得一见的史诗性大作。
生化奇兵应该算是对于硬件要求最低的DX10游戏了。基本上开启DX10下,4款产品完全流畅都达到了35帧以上。
测试结果可以看出,最高和最低相差只有4帧,高流处理数量起到了至关重要的作用,除了低版本的9600GSO,其他三款产品成绩不相上下,去除误差的话,三款产品成绩相同,通过成绩可以看出,高版96GSO和公版96GT成绩基本相同。
◆ 万众瞩目的年度DX10游戏巨作——《孤岛危机》
Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏,这些中低端显卡,只能采用中等分辨率,开中等特效,才能勉强“浏览”游戏。
测试方法:Crysis Demo内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
作为又一款NV御用游戏,A卡在没开启AA的情况下虽然依旧落后于其他产品,但是完全可以忽略不计,成绩最高的仍是9600GSO,凭借着高流处理器数量和频率,在DX10游戏中占有绝对的优势。
◆ DX10 RTS游戏——《英雄连》
《英雄连》这款以二战作为题材的RTS游戏一经发布就备受好评,它采用了当时先进的游戏引擎,它最大的特点就是游戏场景会随着战斗的进行不断发生变化,可以被各种手段破坏游戏场景,比如大量的射击爆炸和烟雾效果,而且游戏的环境、道具和人物模型设计非常细腻。
测试方法:选择了一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。
就测试的成绩来看,G92核心性能凸显,96个流处理器发挥淋漓尽致,96GSO双双超过了96GT,HD3850仍旧屈居最后,优秀的架构和对游戏的整体优化是N卡的强势所在,游戏性能高是情理之中的。
◆ PC版进化DX10——《战争机器》
利用虚幻3引擎开发的XBOX360游戏《战争机器》被公认为代表了次世代游戏画面的最高标准,该作PC版最大的靓点是本次移植版画面更为强大,支持DX10。
测试方法:采用游戏中比较稳定的一段场景,通过Fraps统计计算平均FPS。
在这次测试中,HD3850一雪前耻,遥遥领先其他对手,NV 9系列显卡基本成绩持平,高版96GSO略微领先。虽然9600GSO的定位是趋于9600GT之下的,但是成绩却相差不多。
◆ 赛车游戏大作——《优品飞车11:专业街道》
这一代的画质相比前作有了大大的提高,更加逼真的车辆体系、更加真实的赛车效果、更加开阔的比赛场景,必定对电脑硬件特别是显卡提出更高的要求。
《优品飞车11》已经全面用上SM3.0特效,因此不支持SM3.0的显卡在游戏中将不能开启高特效设定,画质必然大打折扣,让玩家游戏兴趣大减。设置方面采用开启4AA16AF的特效下进行测试。
就成绩而言,4款产品没有拉开差距,性能基本相同,高版96GS0与96GT并驾齐驱,一个是高流处理器数量,一个是高显存位宽。相互弥补之下,成绩持平。游戏开抗锯齿一直是A卡的劣势所在,果然如此,在DX10没有开AA的游戏中,成绩不错,而在DX9开AA下却落后,这是AA效能偏低的问题。
◆ 精美DX9游戏——《帝国时代3》
《帝国时代3:亚洲王朝》在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。
游戏的测试方法为:调整设置后,在上图的开场界面上,稳定后测试FPS平均值。设置方面采用开启最高特效下进行测试。
此款游戏对硬件要求不高,在高分辨率下开启抗锯齿,这些中高端显卡也能稳定在70多帧的成绩。A卡的AA效能偏低再此暴露的一览无余,相比其他对手低了10多帧左右。此次成绩非常好的依旧是高版的9600GSO。
◆ DX9C最新RTS游戏——《半条命2:第2章》
半条命2:第2章引擎在HDR和室外场景的渲染方面有所增强,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。此外还引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。物理引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。
测试方法:自制一段Demo,调用游戏命令行回放Demo,得到精确的平均FPS。设置方面采用开启4AA16AF的特效下进行测试。
由于游戏的引擎在HDR和室外场景的渲染方面有所增强,所以对于显存位宽要求比较高,作为256bit的9600GT自然遥遥领先,但同样具有256bit的HD3850确因为AA效能的偏低,依旧垫底。两款9600GSO的表现同样抢眼,完全流畅的速度并小幅度的领先于HD3850。
◆ DX9C最新游戏——《使命召唤4:现代战争》
使命召唤4采用全平台出击,号称“至今最紧张刺激的FPS游戏”,与前部相比将战场拉到现在的中东及东欧等区域。战斗中的爆炸、烟雾效果更加逼真,物理效果也加强了游戏的真实感。
测试方法:游戏开始有一段固定的爆炸火焰场景,FPS比较稳定,也符合游戏实际运行时的情形,用Fraps统计这个过程的FPS,作为最终成绩。设置方面采用开启4AA16AF的特效下进行测试。
测试结果相比上一款游戏,除了帧数不同之外,性能的高低是相同的。就A卡来说,显存的高频也掩盖不住技术和核心性能的落后。
视频解码测试:
大家都知道GeForce 9系列显卡中,NVIDIA再次对硬解码技术进行了升级,现在PureVideo能够同时解码两部HDTV影片,我们称其为双流解码,并且新增多项后期输出画质补偿技术,可是大家又开始疑惑了,这个8系列化身的9600GSO究竟是否支持9系列赖以成名的双流解码技术呢?
答案揭晓:9600GS0完全继承了9系列的双流解码
在9600GSO驱动中也可以看到对新技术的支持
通过测试我们高兴的是,8800GS变身9600GSO后却可以支持双流解码,因此可以看出BIOS配合驱动就可以开启9系列的全部功能,所以88GS并不是名义上变成了96GS,而是集成9系列全部属性,虽然意义不是很大,但是我相信消费者还是很乐意买账的。
详细的9系列的增强功能,我们可以在下面的文章中进行深一步的了解:
CPU软解抗不住!GPU硬解两部HDTV实测
http://www.pcpop.com/doc/0/273/273788.shtml
4款产品的功耗测试:
在上面的性能中,9600GSO表现相当出色,想必用户对8800GS变身后的9600GSO的功耗表现也十分感兴趣,新的BIOS配合新的驱动,不知道是否在功耗上也有出色表现,废话不多说了,测试开始:
我们的功耗测试方法就是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为Seasonic的Power Monitor,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。
相比较而言,采用55nm工艺的HD3850功耗控制的比较完美,待机和满载均低于同测产品,满载功率与最高的768MB 9600GSO相差高达26W,ATI 的PowerPlay节电技术的确非同凡响。而9600GT相比9600GSO采用了同样65nm的工艺,但晶体管面积和数量得到了削减,在功耗控制上优于9600GSO,但是整体差距并不明显。总结4款产品在功耗控制上,都比较完善,96GSO没有让我们失望,虽然仍旧落后于同门9600GT,但是差距并不是很悬殊。
性能测试及总结:
八仙过海各显神通,看了以上的测试,各位心里应该都很清楚9600GSO在性能上就是8800GS的换名版,但在技术支持上却是地地道道的9600GT的全部功能,而性能依旧表现强悍,相比同门的9600GT性能相差毫厘,而面对高版9600GSO,96GT也败下阵来,看来G92核心确非浪得虚名,难怪一直沿用到现在,NV也乐此不疲。而A卡做了那么多改进依然无法修正自己在AA后效能低下的问题,这是一直存在的问题,目前只能期待日后有所改进了。
根据目前来看Geforce 8800GS 384MB和Geforce 9600GT的价格和性能十分接近,让不少用户对这两款产品难以取舍。然而8800GS的价格偏低,给9600GT的销售带来了不利的影响,NVIDIA适时的改变Geforce 8800GS所扮演角色,不仅避免了旗下产品的自相残杀,还能完善整条Geforce 9000系列的产品线。
变身后的Geforce 9600GSO是定位于Geforce 9600GT和Geforce 9500GT之间的产品,所以Geforce 9600GSO价格和规格相对Geforce 8800GS略有改动,目的还是为了和9600GT拉开差距,细划分中高端产品线。而9600GSO的首批产品就采用了过去8800GT的公版设计,无论做工用料相比8800GS推出时都要好上许多,可见对其的重视程度不能小视。外加上首批的NV公版产品,品质往往会比较好,10层公板的设计做工都非常出色,相信在千元以下的中端市场会大展拳脚。
这次NVIDIA推出的9600GSO和将要上市的9500GT并没有从核心架构上进行较大的改变,但还是从改名后的产品中看出了一些不同,加入了一些节能的新技术也较有特色。在中低端市场,两员新的猛将必会再次翻起战争风云。这对于消费者来说,从中受益是毫无疑问的,毕竟无论是改头换面还是新瓶装旧酒,只要性能上能够满足实际需求,在配上合理的价格定位必定能得到理性消费者的认可和欢迎。