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下一个陈天桥诞生的行业—手机网游业

    淘金手机网游

    近日,创业投资研究机构ChinaVenture发布的报告显示,2007年手机网游用户数量达到1600万户,增长率为320%。2008年用户数将达到5100万,2010年突破1.54亿。2007年-2010年的年均复合增长率为135.6%。

    报告分析后认为,2003-2007年为中国手机网游发展的导入期,2008年-2010年将成为市场快速发展期,2011年及之后则可以进入到市场稳定发展期。

    来自手机游戏门户网站当乐网所做的2008年手机网络用户调查显示,目前的手机网游用户中,学生(38.4%)、公司职员(21.3%)、工人(12.8%)及军人(3.7%)占比达76.2%,他们是时下手机网游的主体消费者。在这些玩家中,男性占87%,女性用户是边缘用户,只占13%,有待市场各方去进一步挖掘。

    在年龄上,15岁至25岁的用户成为了手机网游消费的主体,占比近90%。

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    由于用户大部分是学生、工人、公司职员,且年龄大多在15岁与25岁之间,所以目前手机网游消费用户的收入水平偏低。年收入5000元以下的低收入群体占据41.9%。这说明中国手机网游极需向中高收入阶层拓展市场。
 

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    目前的手机网游用户中,角色扮演类游戏最受玩家欢迎,受欢迎度达64.2%,其次是休闲类游戏,受欢迎度为14.9%。基于用户的真实需求,2008年运营的手机网络游戏,专家依然建议开发商多注意角色扮演类游戏。

    文中重点句:

    一、像PC网游一样收费

    当乐网总裁肖永泉向《时代财富》介绍,手机网游的收费方式与PC网游一样,一种是免费模式,即用户玩游戏本身是免费的,厂商通过销售道具赢利。如盛大旗下的大部分产品运营就采取这种方式;另一种是收费模式,即用户玩的时间来计费,如网易的《大话西游》与九城公司的《魔兽世界》。

    二、网游公司纷纷上市

    2007年,完美时空、金山软件、巨人网络、网龙四家PC网游企业相继上市,之前,盛大、网易、九城已完成上市,后面,久游网等网游公司还在排队上市,1.82亿互联网用户孕育下的中国PC网游市场容量到底有多大?目前还难下定论,那么建立在5.47286亿手机用户基础上的手机网游市场将产生多少个陈天桥,只有时间才能回答。<

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