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6种CPU搭配6款显卡 36套平台混合测试

整体3D性能做为CPU性能的增加的百分比升幅

    测试中可以看到您可以看到整体3D性能做为CPU性能的增加的百分比升幅,以E2160在1800MHz设置为参考点:例如A为120%,只比这参考点快20%。百分比值的计算方法使用的总体测试结果,在基准套件在所有测试的分辨率,由一个显卡和CPU 组合为一套测试结果。

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    GeForce 9800GTX对CPU的速度和性能的融合很好。E2160通过FSB超频 33%就结果整体表现高出GeForce 9800GTX在20%以上。E6750 ,Q6600标准频率下与X6800之间只有相差2%至7%。

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    由于更高频率的shader和GPU ,Geforce 8800GTS OC对CPU性能的融合更好。更弱更低频率的CPU与G92的显卡芯片浪费了至少35%的整体3D性能。

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    GeForce 8800GT  OC与不超频的GeForce 8800GTS 512效率基本一样快。最新的显卡芯片用只有112流处理器代替了原来的128个,这立即对增加性能的最大潜力起了作用,比GeForce 8800GTS 512 OC低3-5% 。

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    如果超频E2160是能够从GeForce 9600GT取得16%的性能增加,当价格与使用GeForce 8800GT OC相比,较昂贵的CPU带来的好处却只有3-4%。

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    一个更强大的CPU增加Geforce 7950GT整体结果只有11%。在此类显卡中Q6600超频3.2GHz却低于2.67GHz的E6750或2.94GHz的X6800。

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    Geforce 6800GT几乎不能从更好的CPU上获益:事实上,当联合一个四核心处理器时,它其实是损失了性能。出现这种结果是因为在最高图像质量和测试分辨率下GeForce 6产品早已达到其极限。而选用较低的测试分辨率和图像质量时,CPU能够实现更多辅助性能。

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