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6种CPU搭配6款显卡 36套平台混合测试

CPU与GPU的简单介绍及诞生史

    CPU (Central Processing Unit):即“中央处理单元”,更多人把它称为中央处理器(Central Processor),或者微处理器(Microprocessor)。其实,更准确的全称是通用微处理器(General Purpose Microprocessor)。中央处理器名副其实,它是整个计算机系统中最为重要的核心部件,就是电脑之“脑”,电脑的“思维中心”。

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世界两大芯片生产厂商的优异四核CPU产品实图

    世界上第一颗微处理器Intel 4004,是由英特尔工程师泰德"霍夫于1971年发明的。而首款真正的通用微处理器是Intel 8080,于1974年诞生,时钟频率为2MHz。

    GPU (Graphics Processing Unit):即“图形处理单元”,早期图形处理单元只是以“显示输出子系统”概念出现在系统的设计框架中,物理形态就是显示卡,主要以2D 图形(二维图形)处理和输出为主,后来又起到了图形加速的作用,所以也叫图形加速器(Graphics Accelerator)。以“GPU”概念的独立形式出现是伴随着3D游戏(三维游戏)蓬勃发展孕育而生的。这个时间点比较晚,大概在上个世纪末(大概在1995年左右)。

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新一代NV G92和ATI RV670图形芯片实图

    今天GPU在计算机系统的作用已经从以前不显眼的角色上升到比较重要的位置,但主要还是是辅助和分担CPU来执行3D图形加速方面的大量计算。为了突现它的重要性,有人开始把图形处理单元(GPU),也称为图形处理器。第一款GPU是3dfx公司1995年推出的Voodoo 3D图形加速芯片。

CPU和GPU分工不同,各有所长

    因为设计的目标不同,当今的CPU和GPU功能上有本质的不同。作为通用处理器的CPU,顾名思义,它是设计用来处理通用任务的处理、加工、运算以及系统核心控制等等的。CPU中包含的最基本部件有算术逻辑单元和控制单元,CPU的微架构是为高效率处理数据相关性不大的计算类、复杂繁琐的非计算类的等等百花八门的工作而优化的,在处理日常繁复的任务中应付自如。

    计算机的“灵魂”——操作系统,以及几乎100%的系统软件都主要仰仗CPU来顺利运行。CPU面对的算术、逻辑运算以及控制处理是非常繁琐和复杂的,面对处理的数据和信息量不仅数量多而是种类多。CPU运算和控制多面手的这种设计,让它在计算机中得心应手,位置不可动摇。

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CPU和GPU各有优势,相辅相成

    GPU设计的宗旨是实现图形加速,现在最主要的是实现3D图形加速,因此它的设计基本上是为3D图形加速的相关运算来优化的,如z-buffering 消隐,纹理映射(texture mapping),图形的坐标位置变换与光照计算(transforming & lighting)等等。这类计算的对象都是针对大量平行数据的,运算的数据量大,但是运算的类型却并不复杂,大多类似和雷同,计算性强但是逻辑性不强,如矩阵运算就是图形运算的典型特性。

    综上所述,GPU在图形计算方面的一些特长在是今天的CPU无法比拟的,当然将来融合了GPU的CPU就另当别论了。相比CPU的通用运算和复杂逻辑处理,GPU要想代替CPU来运行操作系统和系统软件,目前还是不太可能。当然,只有一种可能,就是GPU做成了CPU,加入了大量CPU核心设计的GPU。不过,这样的GPU还叫GPU吗?

各展所长,拉开全方位立体混战序幕

    在我们现在的生活中,“是CPU重要还是GPU重要?”,“是CPU要融合GPU,还是GPU要取代CPU?”是业界目前比较热闹的话题之一。而在生活中,是花钱买个更快的显卡,还是买个更强大的处理器?也成了消费者比较头疼的问题。为了寻找出答案,我们在CPU与GPU最重要的部分测试中进行了分析。

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    本文中对Geforce 6800GT,7950GT,8800GT,8800GTS,9600GT以及9800GTX进行交叉测试并与Intel E2160,E6750,Q6600和X6800等CPU性能进行对比。这样的话,不仅结果可以显示出升级各种不同组件可以获得多大的性能提升,也可看出哪种组合最好最划算。同样我们也能得知如何发挥显卡芯片的全部潜能,需要多高的处理器性能。综合表和性能分析表有明确的结果,显示了是升级Geforce 6系及7系还是升级新一代的DirectX 10显卡好。

    该测试平台基于一个x38芯片组、DDR3内存和PCI Express 2.0接口,以及其余配件对不同测试个体都是相同的。一般来说,只有显卡和CPU性能控制每次运行结果。为确保其中的E2160及Q6600能够跟上其他处理器,因此在前端总线(FSB )超频33-34 %情况下进行了两个额外的测试 。测试结果表明,简单超频后小缓存CPU是能够弥补其最初的性能缺陷,四核能够拉动多少性能是根据相应增加频率而决定。

    对比显卡芯片及介绍测试配置

    GeForce 6800GT和7950GT没有超频。如果GeForce 8800GTS 512MB OC在标准频率下运行,在总体性能上可以和GeForce 8800GT OC一样快。GeForce 9600GT有1GB显存,同时新的GeForce 9800GTX也在争夺GeForce 8800GTS 512第一的宝座。这两种模块的出现首先取决于频率-技术规格及频率两卡与G92过于相似,对于任何相关的性能差异需待确定。

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测试中6款显卡产品的参数一览

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平台实图配置一览

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测试平台所有参与硬件的规格一览

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最新驱动及平台系统介绍

    为了统一测试规范,所有显卡都使用新的针对9600GT的174驱动程序。由于没有官方发布显卡芯片的的驱动程序,Geforce 9800GTX仍使用174.74 版本。但微软飞行X SP2的DX10预览模式在water pixel shader下仍然有常见的错误,在DX9模式下(Geforce 6系列和7系列老产品)每款都有很好支持。

    6种CPU测试规范频率一览:

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Intel E2160主频1.8GHz

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Intel E2160超频至2.4GHz

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Intel E6750主频2.67GHz

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Intel Q6600主频2.4GHz

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Intel Q6600超频至3.2GHz

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Intel X6800主频2.94GHz

CPU决定显卡有更多的潜力

    交叉混合测试中第一次比较显示所有的测试结果。用6种CPU搭配每个显卡完成了基准点测试,并且每对CPU再利用6种不同显卡完成了全套的基准测试。百分比计算由取得的所有帧速率组成的(显卡×6种频率CPU测试);不同游戏之间没有的比重。然后结果相加,并转换为百分比。

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7代比6代翻了一倍,8代比7代 翻了一倍,性能之间代代翻倍

    NVIDIA每一代的显卡芯片相对于前代产品年有着双倍的整体表现效果。GeForce 9800GTX是一个例外:它的表现与用G92的显卡芯片GeForce 8系列是接近。测试包含了超频的模式,其中有多一点的3D性能对比。GeForce 9600也是另一种例外,实际的名称应该为9700。它有着前辈6600 、7600或8600不能相比的3D速度,但更像是GeForce 8800GTS 320M或640M。

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    通过改变CPU改进速度明显较低,但基本的最低水平是必要的。否则,新的显卡将失去最基本的3D性能;2.6至3.0GHz足够作为基本的水平。我们的测试引入目前英特尔价格成本为$ 77,$200及$262 (50 ,130和170欧元)的产品,而X6800极限版售价为$1236 (800欧元)除外。这个项目的测试结果显示,与其标价$204(132欧元)的E6750相比CPU展现的优势很小。频率的影响可以通过增加频率从1800至2410MHz看到。按此方法结果显示,甚至采用小缓存E2160的也能跟上脚步。

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    在CPU的选择上,我们没有采用单核心处理器,因为利用X38芯片组的华硕主板拒绝同其搭配。就目前CPU的价格水平,使用任何小于E2160是没有意义的结合,使得现有可用的显卡在3D速度上瓶颈太大。

整体3D性能做为CPU性能的增加的百分比升幅

    测试中可以看到您可以看到整体3D性能做为CPU性能的增加的百分比升幅,以E2160在1800MHz设置为参考点:例如A为120%,只比这参考点快20%。百分比值的计算方法使用的总体测试结果,在基准套件在所有测试的分辨率,由一个显卡和CPU 组合为一套测试结果。

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    GeForce 9800GTX对CPU的速度和性能的融合很好。E2160通过FSB超频 33%就结果整体表现高出GeForce 9800GTX在20%以上。E6750 ,Q6600标准频率下与X6800之间只有相差2%至7%。

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    由于更高频率的shader和GPU ,Geforce 8800GTS OC对CPU性能的融合更好。更弱更低频率的CPU与G92的显卡芯片浪费了至少35%的整体3D性能。

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    GeForce 8800GT  OC与不超频的GeForce 8800GTS 512效率基本一样快。最新的显卡芯片用只有112流处理器代替了原来的128个,这立即对增加性能的最大潜力起了作用,比GeForce 8800GTS 512 OC低3-5% 。

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    如果超频E2160是能够从GeForce 9600GT取得16%的性能增加,当价格与使用GeForce 8800GT OC相比,较昂贵的CPU带来的好处却只有3-4%。

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    一个更强大的CPU增加Geforce 7950GT整体结果只有11%。在此类显卡中Q6600超频3.2GHz却低于2.67GHz的E6750或2.94GHz的X6800。

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    Geforce 6800GT几乎不能从更好的CPU上获益:事实上,当联合一个四核心处理器时,它其实是损失了性能。出现这种结果是因为在最高图像质量和测试分辨率下GeForce 6产品早已达到其极限。而选用较低的测试分辨率和图像质量时,CPU能够实现更多辅助性能。

正确的显卡和CPU可以使整体3D性能的增加

    这些数据显示,使用正确的显卡和CPU可以使整体3D性能的增加。以GeForce 6800GT为增长百分数提供参考点,所以220%意味着从基础水平的120 %起增幅。百分比数值取决于使用所有游戏基准的整体结果,由一定搭配的CPU和显卡的组合实现的。

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    由Q6600频率3.2GHz联合GeForce 8800GTS 512 OC实现了高达636%的最好结果。E6750 ,Q6600在标准频率以及X6800,在各条项的测试结果下非常接近,尽管其价格在$204 to $1240 (32 to 802)元不等。GeForce 9800 GTX和8800 GTS GeForce 512 OC的结果非常相似:与较弱的E2160相比 , GeForce 9800GTX快一点,并具有较高的CPU频率,而GeForce 8800 GTS上512 OC的优势是从其大幅超频shader获得到。

CPU与GPU搭配36种组合对比游戏测试

    CPU及其速率在显卡名字后面列出。总共六块显卡各配备六种不同CPU,做出总共36种组合进行测试。

一 黑暗地带:51区 BlackSite Area 51 v1.2

     黑暗地带 51区是以著名的未被证实的美国第51区为故事主线,51区是一个传说中从来未被公开的美国一个地区,独立于美国其他50区,是一个以外星研究和一些极度机密工作为主的地区。

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    BlackSite在DirectX 10模式下运用UT3引擎运行;GeForce 6800 GT和7950 GT,只支持DirectX 9。两个显卡的性能是不能产生足够高的帧速率支持1280x1024像素画面。而新GeForce 8系列、9系列显卡,达到使用3D性能至少需要2.4GHz。

二 使命召唤四 Call of Duty 4 v1.4

    使命召唤4采用全平台出击,号称“至今最紧张刺激的DX9 FPS游戏”,与前部相比将战场拉到现在的中东及东欧等区域。战斗中的爆炸、烟雾效果更加逼真,物理效果也加强了游戏的真实感。

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    GeForce 6800GT在最高图像质量下的速度太慢;图像质量必须降低才能获得足够的运行帧速率。GeForce 7950GT对增加CPU的性能几乎没有反应,并且当使用高的分辨率和反锯齿(AA)一般无法使用,1800 MHz E2160与GeForce 8系列和9系列,足以获得足够的游戏体验。无抗锯齿但却具有较高频率的CPU,仍可实现附加的3D性能。

三 孤岛危机 Crysis v1.2

   孤岛危机的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。

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    注意到GeForce 6800GT和GeForce 7950GT运行于低特效(1280,1680, 1920分辨率)和中等特效的(1280分辨率),而GeForce 8系列和9系列在高质量下进行测试,(1280 ,1680 ,1920分辨率)和甚至更高特效下(1280分辨率)。对于老一代的显卡这些设置是必要的,至少要保证把图像可以在显示器上表现出来。这些不同就意味着,有时较弱的显卡芯片可以比一个更强大的GeForce 8系列或9系列排名更往前。在这些情况下更好的帧速率是通过减少的图像质量得到的。

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    6800GT对增加CPU频率没有任何影响。为了让图形性能得到充分的利用GeForce 7950GT需要至少2.67至3.0 GHz或大容量缓存。GeForce 6系列和7系列与DirectX 9共同运行,因为图像质量设置为低时没有太大的差别;这意味着有影响,您可以在图表中看到其实有差别。

    GeForce 9600GT比较更强大的GeForce 8系列,9系列表现良好。使用 CPU的基本水平要高于2.67GHz或四核心处理器。当他们有足够可用CPU主频做基础时,新G92显卡表现要好得多。但超频的CPU只是在维持GeForce 8800和GeForce 9800GTX的额外辅助。


四 半条命2第二章 Half Life 2 Episode 2

    相比前作而言,游戏的引擎在HDR和室外场景的渲染方面有所增强,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。此外还引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。物理引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。

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    Geforce 6800GT对增加了CPU性能依旧没有反应。GeForce 7950GT搭配2400MHz的E2160稍微能够改善,在1280或1680分辨率下,或是没有抗锯齿没有问题,但对于其他来讲这已经是其极限。在1800MHz( E2160 )搭配下 ,GeForce 8系列和9系列 3D性能降至一半;在2400MHz下,这些显卡芯片大约运行在最高性能的三分之二左右。在2.67 GHz的CPU速度下,3D速度表现良好,如果Q6600超频至3200MHz,新的显卡有可能得到进一步的性能优势。


五 微软模拟飞行器 Microsoft Flight Simulator X SP2

 《Flight Simulator X》是为Windows Vista推出的第一款游戏,也是首款对应“世上最强游戏系统”DirectX 10的游戏。目前还没公开Windows XP专用的Direct X10,所以要想把《Flight Simulator X》在DirectX 10的画面下运行,那就必须准备装有Windows Vista系统的电脑。Service Pack 2主要修正了多用户联飞时的兼容性(增加了联飞时的伙伴驾驶舱体验)和DirectX 10特性的支持.共八个语种可供下载.

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    GeForce 6800GT和7950GT,只在DirectX 9的效果下可运行。在此模式下,环境在水中没有倒影,但由特效渲染的海浪却模拟得十分逼真。在DirectX 10模式,景观倒映在水面中。用ForceWare 版本的174.74图形驱动程序,但特效渲染仍不会产生波浪。

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    飞行模拟器游戏对于CPU频率非常依赖,Q6600 2.4GHz比其在2.67GHz慢。只有当Q6600超频至3200MHz时,采用G92显卡芯片才能排到首位。GeForce 6800GT对更好的处理器速度几乎无任何反应,GeForce 7950GT的反应也轻微。GeForce 9600GT和其1024MB的图形记忆体可以达到非常好的的性能,但只有结合E6750,Q6600或X6800时,并且在1920x1200的像素分辨率抗锯齿条件下才会得分最好。如果搭配一个较弱的E2160,只有有512MB的GeForce 9800GTX获胜。

六 掠夺者 Prey v1.4

    《掠夺者》采用DOOM3的引擎,敌人的AI也如《毁灭战士3》一般出色。敌人会寻找对自己有利的位置射击,会研究玩家的战术找到软肋进行攻击,孤身一人时更会将你引入包围圈如此出色的AI下玩家会有在和真人对战的紧张刺激感觉。

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    无抗锯齿设置下,要在至少1680x1050分辨率下GeForce 6800GT才能够产生在屏幕上流动效果,但对增加CPU的性能并无反应。GeForce 7950GT以及增加分辨率和抗锯齿带来的效果很好,但对增加CPU的性能也无反应。GeForce 8系列和9系列在E2160 1800MHz下足以产生流动帧速率;在2410和2670 MHz CPU频率下,新卡都可以提供相当好的3D速度。Q6600超频版本只有在1280x1024像素分辨率、无抗锯齿时有影响。

七 冲击世界 World in Conflict v1.05

   一款场景比《英雄连》还有宏大、细节和特效更加丰富的即时战略游戏曾让很多人误以为这是一款FPS游戏,因为它的画面效果和模型细节实在是太细腻了,的确是一款不可多得的佳作。

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    GeForce 6800 GT和7950 GT,只能运行在DirectX 9特效上。视觉上,失去阳光冲破云层的效果,较简单HDR表现可以正常显示融合效果。

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    GeForce 6800 GT搭配Q6600是一个非常糟糕的组合:在高分辨率并开启抗锯齿下,帧数下降到低于1fps,游戏完全卡死和Vista无法运作。如果使用GeForce 7系列,8系列和9系列,结合较弱的CPU如E2160 ,3D性能减半。2.67 GHz的E6750达到期望的效果;如果是Q6600超频到3.2 GHz,GeForce 8系列和9系列仍然留有少许发掘空间。

八 3DMark06 1280x1024 v1.1.0

   3DMark06作为目前权威的综合测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值,也对低端显卡的性能衡量提出了新的挑战。

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    六种3DMark纯CPU得分一览:CPU Score::E2160@1.8 =1514-1529;E2160@2.41 =2003-2035;E6750@2.67 =2379-2384;Q6600@2.4 =3520-3599Q6600@3.2 =4491-4590;X6800@2.94 =2491-2540。


CPU超频对显卡有什么好处?

    通过之前的第一数据图显示,在E2160 CPU从1.8GHz超频到2.41GHz整体获益效果看。FSB超频幅度33%,从200增至267MHz,使用原装风冷就可以实现。由功率消耗证实,温度只有小限度的增加而已:超频E2160整个系统多需要花费6到10瓦的电力(满载3D模式)。

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    当搭配新的显卡芯片时,你可以更清楚感觉到较高的频率对整体的影响:整体提高了20%性能,这是显而易见的情况。G92芯片的显卡需要至少2.6GHz基本性能水平。当使用Q6600情况变得更加困难:它不再是一理想的搭配型号,在3200MHz建议使用盒装标准散热器。不同型号的最大功率消耗和可实现的超频频率不同: 选择3200MHz是为了给2.94GHz的 X6800留下一些空间,如此一来,您可以从比较表看到是否增加更多频率带来多少提升。就如FSB超频34%,相应的基本频率266MHz增至356MHz。

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     以百分比计算Q6600超频提高性能幅度,不如E2160提升明显。2400MHz的主频速度的Q6600在测试游戏中取得了优异的成绩。在为了让四核心处理器赶上E6750主频 ,其频率至少应是一样的,在2600和2800MHz之间。

    更重要记住的是,超频的应用将缩短硬件的寿命,但是使用足够降温的散热产品和完美的BIOS设置将有助于保证硬件寿命的延长。我们搭配高端Zalman 9700 LED散热器来用于这项测试,关于BIOS设置的适当问题可咨询相关人士进行解答。

超频E2160处理器到3GHz主频的好处?

    可以使E2160发挥更多的潜力;超频到3GHz可以和其他昂贵的CPU同台竞争。在这里可以与3GHz频率和较大缓存的E6750,还有Q6600和Q6600 OC型号直接对比测试。为了方便比较测试,速度更快的GeForce 8800GTS 512 OC也被用来作为测试的显卡。

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    在crysis测试中 ,超频至3GHz的E2160能够赶上主频为2.67GHz的E6750(标准频率)的帧数。从2400到3000MHz性能跳跃表现为提高15 %左右 。如果你采取1.8G E2160标准频率,该显卡只有大约40%以上的整体性能是能够体现到游戏上的。对比3200MHz的Q6600和X6800各自有4%和8%的差距。crysis似乎是更青睐于价格昂贵的至尊版处理器。

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    在World in Conflict中对频率无抗锯齿的性能比较:从1800超频至3000 MHz使E2160整体性能将近翻一番。这和更昂贵的CPU型号差异很小, 3200 MHz的Q6600 OC性能较好,得分最高。

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    当使用抗锯齿AA之后,2400MHz主频作为最基准起跳频率,3000MHz以上获得额外的性能较低。显卡似乎成为性能的制约因素。CPU之间的差距变得十分微小:要知道Geforce 8800 GTS 512 OC所搭配的3GHz的E2160价格只是E6750处理器的1/3左右。

整体测试结果和价格对比

    整体测试结果是一种定位,并且基准得分之间是没有具体比重之分的,只作为一种参考,没有实际的应用作用。而帧速率的测试是简单相加而得;因此,高帧数的游戏性能,可能抵消了较弱的分辨率性能。

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    当从一个搭配改变到另一个搭配时,上升图表代表性能提升。个别的基准测试结果已经转换为百分比模式,但特别高的fps速率没有比重。该如何读表?具体方法为:在左侧纵列,为出发点,而上面的行的信息,是显卡和CPU组合代表 。那里的两条线相会,就是代表性能增长降低的百分比。

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    损失的性能可达99.9%是正常的;另外速率也可以为零,性能增幅可以远远超过100%。举例来说:帧速率从1上升到10或是从40fps升至100fps。
图表结果表明在$464和$541之间(300和350欧元之间),您可以购买一个非常划算的CPU和显卡组合。

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    单纯从价格上看的话,E2160和E6750配备Geforce 8800GT或8800GTS 512M才是最好最划算的选择。

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    由于Geforce 8800 GTS 512拥有更好的双槽散热体系,额外花费通常是可接受的。然而Geforce 9600GT  512MB在价钱上有优势,也是一个较好的选择,并对于那些预算只有$186 的消费水平,是受欢迎的产品。


功率消耗,噪音水平及温度的全方位测试

    利用一些列的测量工具,采用全方位的测量手段,通过从温度测试,功耗测试以及噪音测试方面检验平台的多方面优缺点。

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温度对比测试

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整体搭配功率对比测试

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噪音对比测试

     测试方法:引用整体测试平台下电力的消耗。二维画面是为衡量常规的Windows界面无负载(最低值)。当显卡和CPU在最高的三维负荷运行最高来衡量最大温度,功率,噪音的最好方法。

 
整体能源消耗和节能

    这些能源消耗结果使用测试中所有的结果和累加计算。这些值只显示相关组件的实际应用状态,显卡实际的功率消耗要根据搭配不同的CPU来计算 ,反过来,CPU功率消耗的不同,要根据搭配不用显卡来计算。

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    如果你想节省功耗,您可以从GeForce 7系列升级至GeForce 9600GT,不但提升了更多的性能,在功耗上却只有少量的额外负荷。GeForce 8800GTS 512 OC比新的GeForce 9800GTX在2D模式更有效率,但3D模式下他们几乎是相同的。

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    Q6600的超频可以清楚的从能量消耗指数上看出。然而,另一款产品E2160虽然频率提升了33%,但功耗几乎不增长。


根据分辨率及抗锯齿模式下3 D性能排序

    由于很多论坛上都提出了这样的要求,我们根据分辨率和抗锯齿设置显示帧速率和个体评价百分比的结果进行评比。如果您通常使用特定的屏幕大小或固定显示分辨率而寻找显卡,这样的数据容易比较。请记住,液晶显示器的图像质量是在它被设置为非常好的分辨率时看起来最好。(例如,1680x1050分辨率为22寸显示器的非常好的模式)

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不开抗锯齿特效时对比

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开抗锯齿特效时对比

    当使用更高的分辨率和开高倍抗锯齿时,GeForce 9800GTX的成绩超过GeForce 8800GTS OC的成绩。GeForce 6800GT在开启抗锯齿图像质量后略显薄弱,GeForce 7950GT对于目前的游戏性能已达到了其承受的最高极限。然而这些显卡只能使用在DirectX 9模式下 ,而GeForce 8系列和9系列可以使用更加精细的DirectX 10模式 。

全方位对比测试总结

    就目前趋势来看,Geforce 6系列和7系列显示卡很难适应当前游戏和现有的LCD 分辨率的更高图像,即便时勉强搭配玩主流游戏,也要发挥极限才可以。很显然,如果你最近打算将Geforce 6800GT捆绑一个更强大CPU,在3D 性能上没有任何明显增加,可见游戏并不是百分百依赖显卡;Geforce 8系列和9系列需要一个基本的CPU运算水平即可,当CPU速度可以达到2600和3000MHz时,我们不能再拓展他们的3D潜能。

    通过测试我们发现,四核对双核产品没有明显的优势可言,至少根据基准图表,显示的结果如此。为了让Q6600与双核处理器E6750对比,推荐使用相同的频率。如果你想将E2160与Geforce 8800或Geforce 9系列搭配起来,就必须需要超频才可以完全搭配合理。没有至少2.4G的频率,您将失去相当可观的图形性能,因为该卡不能完全发挥其性能。

    更高价格的CPU差异表现,其实是比较低的,没有拉开特别的差距。如果您用1.8G的E2160对比E6750或是Q6600 你会发现整体结果有30%的差异。可是如果E2160超频到2.4G后,整体的差异却降至15%,何况E2160很容易超频至3G以上,差距将会微乎其微。而新一代的显卡更有利,目前的CPU有足够能力提供该新一代卡的基本水平的需要。3D游戏中从GeForce 6800GT改变到当前的GeForce 8800或9800可以使总体结果翻五倍。GeForce 7950GT改变到新的G92显卡芯片将至少增加一倍的整体结果。

    完美的配置是建立在CPU和GPU搭配合理的基础上,才会发挥应有的性能,相信在将来的主流市场,GPU集成到CPU中是大势所趋,对于高端市场——如高端3D游戏应用,CPU + 独立GPU的并存方案依然会延续很长时间。GPU中强大的平行数据的并行计算能力,特别是在3D、浮点运算方面,在没有图形运算任务的时候,如果可以开发出来支持CPU在科学计算方面的应用,当然是件好事。

  GPU会不会像80386时代,最初作为独立芯片的数学协处理器80387,最终融合到CPU中而消亡了呢?还是让市场去解决这个容易引起论战的问题吧,任何争论在市场的最终选择面前都会显得苍白无力。未来的CPU和GPU还会像古代的历史一样分久必合,合久必分,一切都取决于当时的最终需求。不妨大胆的假设一下,CPU和GPU将会在一段时间后最终合二为一,然后随着对虚拟现实的需求,CPU和GPU又会各自独立出来,以提供更强大的处理能力,依此循环下去.......<

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