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Razer Boomslang 2100,QUAKE玩家的

    我们首先试用了驱动里的“On-The-Fly”功能。无论QUAKE还是CS,都可以轻易的对灵敏度作出调节。在调节时,屏幕右下角会出现灵敏度状态框,通过上下滚动滚轮来动态对鼠标灵敏度进行设置,确实是很方便实用的功能。

    Boomslang 2100的按键较硬,但弹性还不错。宽大的设计即使是手不算很大的朋友使用起来也没有问题。再与Speedpad鼠标垫配合起来更是相得益彰,鼠标的移动起来感觉很顺滑,阻力很小。但滚轮的声音是编辑试用过鼠标中比较大的,如果在深夜使用,你会发现它可以用“噪音”来形容了。滚轮的手感相当好,虽然有些偏硬,但适中的阻力加上表面的凹槽在使用起来依然感觉很舒服。
  
    鼠标手感的好坏很大部分取决于个人的主观感受,可以说是一个见仁见智的问题。因为Boomslang 2100的外型本身有悖于传统设计,而且似乎是针对欧美人的手型特点所开发的产品。所以一般玩家在使用的时候,多半需要一段时间的磨合,才能真正领略到它的魅力所在。以笔者的感受,如果你先前使用的是微软IE 3.0这类体形较大的鼠标,可能上手会比较快一些。否则就可能需要忍受更长时间的“折磨”才能苦尽甘来。
  
    由于编辑此前一直使用微软的宝蓝鲨,小巧玲珑的身形与Boomslang 2100形成了鲜明的对比。所以在试用之初,无论是日常应用还是游戏中,总感觉手掌保持在一种很紧张的状态下。经过几天的使用,虽然这种情况有所缓解,但依然距离得心应手的感觉还相距甚远。
  
    但是在使用时,我们也发现此款鼠标存在着一些问题。在QUAKE中,当玩家需要快速转身时,出现了类似光电鼠标丢帧的现象?!通常光电鼠标有此类问题是由于扫描频率过低所致,无法扫描到足够的快照数提供给处理芯片做差异点的比较,所以鼠标指针只能无目标的乱跳。
  
    为此我们做了一项测试,打开Windows的画板,用Boomslang 2100尽可能快速的由左至右画一条线。理想的情况下应该画出一条直线,Boomslang 2100却画出的是一条折线。

    这简简单单的一条折线在QUAKE中足以让你致命。而对于一款针对于FPS游戏的鼠标来讲,出现这样的问题更令我们觉得不可思议。由于这是我们编辑部唯一的一只Boomslang 2100鼠标,所以是不是个体问题不得而知。<

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