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Rift终于移除硬件DRM VR走向互通有无

    就在几个月前,VR市场看起来还处于军阀割据的局面:Oculus Rift有着管理严格的DRM,每一次你打开Oculus Home、启动一个游戏前,程序都会确认一遍你确实运行在Oculus Rift设备上,而不是别的歪瓜裂枣。虽说道高一尺魔高一丈,有开发者试图绕过这一层保护、在HTC Vive上运行《Lucky`s Tale》,并且在被Oculus封杀之后又被反杀,可以看得出大家对于VR一直希望拥有只要一套设备就可以自由地玩耍市面上的VR游戏。

Rift终于移除硬件DRM VR走向互通有无

    放在几个月前来说可能有难度,但是现在看起来无论是HTC还是Oculus都已经意识到了这一点,此前我们曾经报道过SteamVR已经在Beta阶段加入了对于Oculus Rift的支持和识别,今天我们又得知Oculus Runtime在六月更新中已经将DRM中的设备检查(Hardware Checks)环节移除了,换句话说现在Oculus游戏已经不仅仅被限制在Oculus Rift设备上玩了。难道VR游戏真到已经将门前的篱笆拆除了吗?

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    根据Oculus方面的声明来看,他们确实不怎么介意自己的游戏在HTC Vive或是别的平台上面如何如何了,而是更关系反盗版的问题,后者已经代替平台独占战略成为了DRM中的重点,换言之只要你的游戏是正当途径来源,Oculus已经对它是由Oculus Home销售还是SteamVR购买彻底没兴趣了。在这个转变中《Lucky`s Tale》可能起到了重要作用,4月份的时候GitHub上出现了一个叫做Revive的工具,虽然该工具本身的目的仅仅在于让HTC Vive可以运行《Lucky`s Tale》,也就是和Oculus Rift捆绑销售的独占游戏,但是遇到心怀不轨的玩家其实可以用来盗版免费游戏。

Rift终于移除硬件DRM VR走向互通有无

    不管怎么说,短短的几个月之后形势已经比Oculus Rift和HTC Vive刚发售时要好多了,之前Gabe Newll也说VR上的独占将会毁了整个市场,虽然程度有些夸张,但是理不糙。现在SteamVR和Oculus Rift看上去已经可以互通有无了,这对于玩家来说应该是最好的消息。

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