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噱头or趋势?1GB显存实战变态DX10游戏

    3种核心6款不同容量显存的显卡对比测试到此结束了,对所有的测试成绩进行分析对比后,可以得出以下结论:

  • 产能过剩将我们的眼球从渺小的17寸推向了主流的22寸,甚至24寸的时候,显卡的核心和显存的合理配合重要性凸现出来。

  • 采用大容量显存也不见得就能得到性能提升,显存容量和游戏帧数没有线性关系,而是取决于核心处理能力。

  • 大容量显存并非一无是处,最明显的变化就是虽然maxFPS几乎无提升,但minFPS提升很明显,有助于降低游戏中出现短暂卡壳的现象,让游戏过程更加爽快。

    在产能过剩的“利好”情况下,将原本望梅止渴的24寸显示器(1920x1200分辨率)推向了我们面前,在这个充满诱惑而矜持不住的年代,我想绝大多数人都会爽快地多掏出几百元让自己的视野更大。而大屏虽然爽,但超过1080P的分辨率对目前显卡来说真的是巨大的负担。显存大可以有效提升系统在高分辨率下的性能这句话本没错,但具体问题具体分析,核心如果是瓶颈,再大的显存也白搭。

    HD4850作为一代神卡,凭借着超高的性价比,诞生后产生的影响几乎超越了当年Radeon9550。但和HD4870进行对比后,可以一窥AMD将其设定为中端显卡的充分理由,核心效率不能更好地驾驭大容量显存。

    HD4850尚且如此,那些128bit的中低端显卡用1GB没有任何意义,尤其是那些采用GDDR2的显卡就是畸形忽悠菜鸟的产物。所以,用户选择显卡配合高分辨率显示器,一定要先选择一颗强劲核心,再去考虑显存的容量!

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