泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

开创视觉计算帝国GTX280/260权威评测

第四章 物理加速修成正果,真正走向成熟

    从GeForce 7/X1000系列开始,GPU物理加速就成为了两大芯片厂商的口头禅,双方隔三差五的通过小Demo或者小视频来展示GPU处理物理运算能有多么强大。但是直到今天,还没有哪款游戏大量使用GPU进行物理运算,只有一部分游戏游戏使用了CPU或者物理加速卡进行物理加速。

    现在,NVIDIA收购了Ageia(物理加速卡生产厂商),而且有了强力的GPU编程平台——CUDA,物理加速开始走向正轨!

第四章/第一节 半路杀出来个Intel,NV/ATI的物理加速之梦破灭

    之前NVIDIA和ATI的GPU物理加速技术都是建立在一家名为Havol的物理引擎基础之上。NVIDIA在06年提出的SLI PhysX物理加速方案就是基于Havok最新的4.0引擎,它能够通过DirectX SDK调用GPU Shader模块处理物理运算。

物理加速卡修成正果!NVIDIA收购AGEIA

    Havok和Ageia是一对老冤家了,双方各提供了一套完整的3D图形物理加速解决方案,其中Havok倡导“软解”,就是充分利用多核心CPU的资源进行物理加速,由于软件支持到位因此Havok引擎率先得到了很多游戏及引擎的支持,大家应该可以在很多游戏的启动画面中看到Havok的Logo:

物理加速卡修成正果!NVIDIA收购AGEIA
NVIDIA曾宣布大力支持Havok物理引擎

    Havok并没有满足于目前的成就,除了CPU物理加速引擎之外,Havok还在研制GPU物理加速,并且和NVIDIA和ATI双方都保持的良好的合作关系。每当NVIDIA或ATI吹嘘自家的GPU物理加速有多么厉害的时候,我们总是可以发现那些演示Demo上都打着Havok的Logo,由此可见Havok在GPU物理加速这项技术中扮演的举足轻重的作用!

物理加速卡修成正果!NVIDIA收购AGEIA
ATI展示的GPU物理加速Demo,可以看到背景有Havok Logo

    正当GPU物理加速前途一片光明之时,谁也没有想到半路会杀出来一个程咬金——2007年9月Intel闪电收购Havok,使得GPU物理加速嘎然而止!正在大力推广四核CPU的Intel显然不会鼓吹GPU物理加速,即便Intel想要推广GPU物理加速,也要等到2009年以后自家独立显卡发布之时才有可能。这就使得NVIDIA和ATI犹如哑巴吃黄连、有苦说不出来。

    对于雄心勃勃想要进军独立显卡市场的Intel来说,收购Havok可谓是一举多得,既打击了对手NVIDIA和ATI,还壮大了自身的实力。因为业界都对物理技术产生了高度重视,物理加速将会成为继DX10之后的又一3D图形制高点。

2人已赞
第1页:目录:开创视觉帝国!GTX280/260权威评测第2页:前言:3D性能原地踏步19个月业界呼唤新王者第3页:回顾:DX10时代NVIDIA三款旗舰显卡第4页:回顾:DX10时代AMD两款旗舰显卡第5页:第一代统一架构:统一像素/顶点/几何/物理第6页:第二代统一架构:统一并行计算和图形处理第7页:标量流处理器架构:G80微架构的革命性第8页:GTX200芯片透视图、架构图、规格总表第9页:GTX200核心架构解析:大幅扩充流处理器第10页:GTX200核心架构解析:512Bit显存消除瓶颈第11页:GTX200图形架构解析:优化几何/纹理/光栅第12页:GTX200并行架构解析:支持双指令/双精度第13页:GTX200特殊功能解析:完美芯片级节能技术第14页:CUDA概念:并行计算相对串行计算的优势第15页:CUDA目的:一个以GPU为中心的运算平台第16页:CUDA应用:视频加速、期货风险分析系统第17页:CUDA应用:医疗行业、地理信息系统第18页:CUDA应用:生命科学、CAD设计、MATLAB第19页:CUDA应用:GPU的先天优势和后天发展第20页:物理加速:Intel搅局GPU物理加速受阻第21页:被逼无奈,NVIDIA重金收购AGEIA第22页:兵贵神速:仅1月时间PhysX引擎就支持N卡第23页:实物赏析:GTX280是8800GTX的真正接班人第24页:G200核心:14亿晶体管怪兽+NVIO2代输出第25页:1GB 512Bit显存,现代0.8ns GDDR3颗粒第26页:供电模块:N卡史上最豪华的数字供电模块第27页:大家来找碴:GTX280和GTX260外观上有何异同第28页:GTX260解析:精简了2颗显存和2相供电第29页:七彩虹GTX280/260,大陆独家供货充足第30页:索泰GTX280高频版,浮点运算历史性突破1TFLOPS第31页:GeForce 6/7/8三款经典DEMO回顾第32页:GTX200演示Demo Medusa赏析(一)第33页:GTX200演示Demo Medusa赏析(二)第34页:Medusa的特色:集上代Demo特色与一身第35页:Medusa的特色:模拟未来游戏场景第36页:性能测试:顶级测试平台介绍第37页:DX9C理论性能测试:3DMark06第38页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage第39页:DX9C游戏测试:《超级房车:起点》第40页:DX9C游戏测试:《使命召唤4》第41页:DX9C游戏测试:《帝国3:亚洲王朝》第42页:DX9C游戏测试:《半条命2:第二章》第43页:DX9C游戏测试:《极品飞车11》第44页:DX9C游戏测试:《虚幻竞技场3》第45页:OpenGL游戏测试:《雷神战争》第46页:DX10游戏测试:《孤岛危机》第47页:DX10游戏测试:《失落星球》第48页:DX10游戏测试:《英雄连》第49页:DX10游戏测试:《刺客信条》第50页:DX10游戏测试:《冲突世界》第51页:DX10游戏测试:《生化奇兵》第52页:DX10游戏测试:《地狱门:伦敦》第53页:性能对比:GTX280 VS GTX260第54页:性能对比:GTX280 VS 9800GX2第55页:性能对比:GTX280 VS 9800GTX第56页:性能对比:GTX280 VS 8800Ultra第57页:性能对比:GTX280 VS 8800GTX第58页:性能对比:GTX280 VS HD3870X2第59页:多卡系统:GTX280 SLI效率测试第60页:多卡系统:GTX280三路SLI效率测试第61页:功耗测试:GTX200系列显卡全平台功耗测试第62页:视频解码:高清CPU占用率测试第63页:CUDA应用测试:BadaBOOM视频编码第64页:CUDA应用测试:Folding@home第65页:专访饭田庆太:GTX280给游戏更多机会第66页:专访邓培智:性能翻倍 DirectX 10.1非主流第67页:全文总结:迎接视觉计算时代来临

关注我们

泡泡网

手机扫码关注