开创视觉计算帝国GTX280/260权威评测
第四章 物理加速修成正果,真正走向成熟
从GeForce 7/X1000系列开始,GPU物理加速就成为了两大芯片厂商的口头禅,双方隔三差五的通过小Demo或者小视频来展示GPU处理物理运算能有多么强大。但是直到今天,还没有哪款游戏大量使用GPU进行物理运算,只有一部分游戏游戏使用了CPU或者物理加速卡进行物理加速。
现在,NVIDIA收购了Ageia(物理加速卡生产厂商),而且有了强力的GPU编程平台——CUDA,物理加速开始走向正轨!
第四章/第一节 半路杀出来个Intel,NV/ATI的物理加速之梦破灭
之前NVIDIA和ATI的GPU物理加速技术都是建立在一家名为Havol的物理引擎基础之上。NVIDIA在06年提出的SLI PhysX物理加速方案就是基于Havok最新的4.0引擎,它能够通过DirectX SDK调用GPU Shader模块处理物理运算。
Havok和Ageia是一对老冤家了,双方各提供了一套完整的3D图形物理加速解决方案,其中Havok倡导“软解”,就是充分利用多核心CPU的资源进行物理加速,由于软件支持到位因此Havok引擎率先得到了很多游戏及引擎的支持,大家应该可以在很多游戏的启动画面中看到Havok的Logo:
Havok并没有满足于目前的成就,除了CPU物理加速引擎之外,Havok还在研制GPU物理加速,并且和NVIDIA和ATI双方都保持的良好的合作关系。每当NVIDIA或ATI吹嘘自家的GPU物理加速有多么厉害的时候,我们总是可以发现那些演示Demo上都打着Havok的Logo,由此可见Havok在GPU物理加速这项技术中扮演的举足轻重的作用!
ATI展示的GPU物理加速Demo,可以看到背景有Havok Logo
正当GPU物理加速前途一片光明之时,谁也没有想到半路会杀出来一个程咬金——2007年9月Intel闪电收购Havok,使得GPU物理加速嘎然而止!正在大力推广四核CPU的Intel显然不会鼓吹GPU物理加速,即便Intel想要推广GPU物理加速,也要等到2009年以后自家独立显卡发布之时才有可能。这就使得NVIDIA和ATI犹如哑巴吃黄连、有苦说不出来。
对于雄心勃勃想要进军独立显卡市场的Intel来说,收购Havok可谓是一举多得,既打击了对手NVIDIA和ATI,还壮大了自身的实力。因为业界都对物理技术产生了高度重视,物理加速将会成为继DX10之后的又一3D图形制高点。