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开创视觉计算帝国GTX280/260权威评测

第一章 回顾:DX10时代旗舰级显卡

    旗舰级显卡不仅仅代表最强的性能,更多的是一种形象和身份的象征,它能够反映出芯片厂商的研发实力、是一代显卡性能表现的缩影。旗舰显卡虽然销量有限(相对于中低端来说),但它可以带动中低端显卡的销售。因此,在介绍NVIDIA新旗舰GeForce GTX 280之前,有必要对昔日王者作一番简单的回顾,这样就能更清楚地反映出NVIDIA和AMD两大图形巨头的真正实力及产品策略。

第一章/第一节 DX10时代NVIDIA旗舰级显卡回顾

● 2006年11月8日,GeForce 8800GTX(G80)

    G80核心的横空出世宣告了DX10时代的来临,8800GTX先于微软的Vista和DirectX 10发布,虽然当时没有任何一款DX10游戏(半年后才陆续面市),但8800GTX强大的DX9C性能已经给大家留下了深刻印象,双核心的7950GX2在8800GTX面前无地自容。

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    8800GTX强大的实力源自于多方面:首先两倍于G71核心的6.81亿晶体管功不可没,这就奠定了G80庞大的渲染能力;其次颠覆传统Shader架构的标量流处理器,最大限度的提升了核心的执行效能;当然384Bit显存位宽也充分保证了数据吞吐能力;最后,由于发布时间很早,游戏开发商为NVIDIA新一代架构的鼎力优化与支持,也成就了其强大的DX10游戏性能。

● 2007年5月8日,GeForce 8800Ultra(G80)

    在得知竞争对手将会与5月份发布R600核心的HD2900XT之后,NVIDIA适时地放出了基于G80核心的高频版8800Ultra,当然这也是为了实现自家产品线半年更新的承诺。

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    严格来说8800Ultra并非全新产品,它只不过是将G80的制程从A2升级到A3,这样良品率和冲击高频的能力会好些;显存由1.0ns升级到0.8ns,另外散热器风扇作了些改进,而PCB则没有任何变化。简言之8800Ultra就是8800GTX的官方超频版,不过由于核心/流处理器/显存频率都提升不小,因此旗舰显卡的实力得到了进一步增强。

● 2008年3月18日,GeForce 9800GX2(G92×2)

    G92核心是G80的改良版,工艺从90nm进化到65nm使得它功耗、发热、成本大幅下降,NVIDIA对于G92的定位就是中高端,因此使用了256Bit显存来进一步控制成本。虽然G92核心的纹理单元和高清单元比G80强很多,而且核心频率大幅提高,但显存位宽限制了它的性能表现,基于G92单核心最强的9800GTX都未能超越一年前的8800GTX。不过NVIDIA还有杀手锏,当年双G71核心的7950GX2灵魂附体,双G92核心的9800GX2震撼登场!

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    拥有7.54亿晶体管的G92核心本身功耗发热就不低(相对G80是好些),做成双核心显卡自然对供电和散热提出了很高要求,所以9800GX2显卡的结构和散热系统都是比较独特的复杂,全密封式设计完全就像是一块板砖。

    性能方面单颗G92可以达到接近于8800GTX的水平,双核心性能提高80%,9800GX2自然完全超越8800Ultra成为毫无争议新王者。双核心本身的效率不容置疑,但其弊端就在于组建Quad SLI之后四核心效率不高,当年的7950GX2完胜X1950XTX,但是7950GX2 Quad SLI不敌X1950XTX CrossFire。不过DX10时代NVIDIA重新设定了渲染模式,在驱动优化方面下了大功夫,而且很多新游戏也开始对多GPU系统提供优化支持,因此9800GX2 Quad SLI系统的性能还是令人相当满意的,四颗G92核心将3D图形性能提升到了新的境界!

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