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开创视觉计算帝国GTX280/260权威评测

第一章/第二节 DX10时代AMD两款旗舰级显卡回顾

    收购ATI之后的AMD不但背上了沉重的债务包袱,而且在产品研发方面遇到了重重困难,从DX9C向DX10转型的过程不够顺利,由此导致产品屡次延期、架构相对落后、性能不如预期。

● 2007年5月15日,Radeon HD 2900XT(R600)

    作为G80核心的命中宿敌,R600从一开始就被寄予厚望,R600使用了更先进的80nm工艺、拥有多达7亿个晶体管及更高的主频,可惜它依然使用了传统的矢量Shader架构、Shader频率与核心保持同步,由此导致执行效能偏低,最终只能与G80的阉割版8800GTS 640MB打成平手,与8800GTX有很大差距,更别说频率更高的8800Ultra了。R600的性能让关注它的玩家们大失所望,好在AMD也清楚地意识到了不足,因此上市价格非常厚道。

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    R600号称拥有320个流处理器,实际上却是64个5D架构的Shader,而且Shader频率与核心同步,遇到复杂指令时的效率会大打折扣。R600相对落后的核心架构是其失败的主要原因,由此导致AMD的HD2000和HD3000两代产品始终受制于人、被压制得抬不起头来,不得不依靠低价策略来抢占市场。

● 2008年1月26日,Radeon HD 3870X2(RV670×2)

    R600的延期和失败导致AMD在长达一年多的时间拿不出真正意义上的旗舰产品,痛定思痛的AMD迅速发布了RV670核心,并且使用两颗核心制造了HD3870X2。单核心的HD3870虽然不敌8800GT,但双剑合璧之后就能向8800Ultra发起挑战了。终于HD3870X2以小幅优势战胜8800Ultra,重夺性能之王的宝座。

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    HD3870X2本身的性能是不错的,但问题就出在3路或4路的效能方面,经测试发现CrossFireX在2路3路系统的效率还是很高的,但4路系统在不少游戏中甚至还不如3路,如此一来优异A卡系统的性能就大打折扣了。HD3870X2略胜8800Ultra,但是两片HD3870X2肯定不是三片8800Ultra的对手!而且,NVIDIA的双核心显卡9800GX2也是蓄势待发,HD3870X2的王位只坐了不到百日就被赶下台!

● 本章小结:

    虽然NVIDIA和AMD的旗舰显卡性能差距较大,但双方的产品策略居然惊人的相似:G80和R600核心都是采用较老的成熟工艺,将晶体管堆到极限的产物,也就是通过暴力手段、不惜成本(512/384Bit)制造超强性能的显卡;而G92和RV670则是采用新工艺、向成本(256Bit)妥协之后的产物,在提升性能和效能的同时、还要兼顾芯片成本和显卡制造成本,虽然性能没有超越前辈,但性能价格比和性能功耗比得到了大幅提升!

    G92和RV670采用新工艺之后功耗发热得到了有效控制,这就使得双核心方案成为可能,为了进一步提升图形性能,双方不约而同地发布了基于G92和RV670的双核心显卡及其3/4路并联系统,在单GPU性能原地踏步的情况下,通过多核心并联的方式大幅提升了3D性能上限,为发烧玩家提供了更强悍的解决方案。

    四颗GPU已经达到了电脑系统可以承受的极限,继续提升3D性能又遇到了瓶颈,现在就必须重头来过,想方设法继续提升单GPU的实力。于是新一代怪兽级GPU诞生了,它就是拥有14亿晶体管的GT200!

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