开创视觉计算帝国GTX280/260权威评测
分享
第七章/第九节 DX9C游戏性能测试:《虚幻竞技场3》
《虚幻3》它不仅仅是一款游戏,个大平台上采用虚幻3引擎的游戏已经有近百款之多。在PC平台,受到高度评价的《生化奇兵》就是基于虚幻3引擎开发,还有《彩虹六号:维加斯2》和《荣誉勋章:空降神兵》、《战争机器》等大手笔。
画面设置:特效全开,游戏本身不支持AA但是可以通过驱动强制开启以取得抗锯齿效果,所以我们强制了4×AA。
测试方法:使用了第三方开发的测试程序,演算固定的场景和画面帧。
9800GX2本来在1920×1200 4AA下超过了GTX260,但是提高分辨率至2560×1600后其性能被GTX260反超,强大的单核心配备接近1GB的显存很有必要,此时的GTX280已经遥遥领先。
2人已赞
第1页:目录:开创视觉帝国!GTX280/260权威评测第2页:前言:3D性能原地踏步19个月业界呼唤新王者第3页:回顾:DX10时代NVIDIA三款旗舰显卡第4页:回顾:DX10时代AMD两款旗舰显卡第5页:第一代统一架构:统一像素/顶点/几何/物理第6页:第二代统一架构:统一并行计算和图形处理第7页:标量流处理器架构:G80微架构的革命性第8页:GTX200芯片透视图、架构图、规格总表第9页:GTX200核心架构解析:大幅扩充流处理器第10页:GTX200核心架构解析:512Bit显存消除瓶颈第11页:GTX200图形架构解析:优化几何/纹理/光栅第12页:GTX200并行架构解析:支持双指令/双精度第13页:GTX200特殊功能解析:完美芯片级节能技术第14页:CUDA概念:并行计算相对串行计算的优势第15页:CUDA目的:一个以GPU为中心的运算平台第16页:CUDA应用:视频加速、期货风险分析系统第17页:CUDA应用:医疗行业、地理信息系统第18页:CUDA应用:生命科学、CAD设计、MATLAB第19页:CUDA应用:GPU的先天优势和后天发展第20页:物理加速:Intel搅局GPU物理加速受阻第21页:被逼无奈,NVIDIA重金收购AGEIA第22页:兵贵神速:仅1月时间PhysX引擎就支持N卡第23页:实物赏析:GTX280是8800GTX的真正接班人第24页:G200核心:14亿晶体管怪兽+NVIO2代输出第25页:1GB 512Bit显存,现代0.8ns GDDR3颗粒第26页:供电模块:N卡史上最豪华的数字供电模块第27页:大家来找碴:GTX280和GTX260外观上有何异同第28页:GTX260解析:精简了2颗显存和2相供电第29页:七彩虹GTX280/260,大陆独家供货充足第30页:索泰GTX280高频版,浮点运算历史性突破1TFLOPS第31页:GeForce 6/7/8三款经典DEMO回顾第32页:GTX200演示Demo Medusa赏析(一)第33页:GTX200演示Demo Medusa赏析(二)第34页:Medusa的特色:集上代Demo特色与一身第35页:Medusa的特色:模拟未来游戏场景第36页:性能测试:顶级测试平台介绍第37页:DX9C理论性能测试:3DMark06第38页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage第39页:DX9C游戏测试:《超级房车:起点》第40页:DX9C游戏测试:《使命召唤4》第41页:DX9C游戏测试:《帝国3:亚洲王朝》第42页:DX9C游戏测试:《半条命2:第二章》第43页:DX9C游戏测试:《极品飞车11》第44页:DX9C游戏测试:《虚幻竞技场3》第45页:OpenGL游戏测试:《雷神战争》第46页:DX10游戏测试:《孤岛危机》第47页:DX10游戏测试:《失落星球》第48页:DX10游戏测试:《英雄连》第49页:DX10游戏测试:《刺客信条》第50页:DX10游戏测试:《冲突世界》第51页:DX10游戏测试:《生化奇兵》第52页:DX10游戏测试:《地狱门:伦敦》第53页:性能对比:GTX280 VS GTX260第54页:性能对比:GTX280 VS 9800GX2第55页:性能对比:GTX280 VS 9800GTX第56页:性能对比:GTX280 VS 8800Ultra第57页:性能对比:GTX280 VS 8800GTX第58页:性能对比:GTX280 VS HD3870X2第59页:多卡系统:GTX280 SLI效率测试第60页:多卡系统:GTX280三路SLI效率测试第61页:功耗测试:GTX200系列显卡全平台功耗测试第62页:视频解码:高清CPU占用率测试第63页:CUDA应用测试:BadaBOOM视频编码第64页:CUDA应用测试:Folding@home第65页:专访饭田庆太:GTX280给游戏更多机会第66页:专访邓培智:性能翻倍 DirectX 10.1非主流第67页:全文总结:迎接视觉计算时代来临