高频对决高频! 9600GT再次挑战HD3870
战前分析:RV670与G94各自优势分析,9600GT与HD3870高频版再登PK台
● N卡和A卡的优缺点分析(9600GT对比HD3800):
GeForce 9600的优势
第一:9600继承了9800优秀的标量流处理器架构,完全打散的流处理单元再加上统一渲染架构,使得GF9系列在所有游戏中都能发挥出最大实力,核心晶体管得到了最大限度的调用,在很多游戏中的执行效率都占据上风;
第二:GF9的核心和流处理器部分采用了特殊的分频设计,流处理器工作频率达核心数倍以上,渲染能力大增;
第三:NVIDIA与很多游戏开发商都有合作关系,新一代DX10游戏大都基于GF8或GF9平台开发,因此GF9架构的潜能可以得到充分发挥,N卡用户第一时间就能高效率的投入游戏;
第四:NVIDIA的驱动成熟、稳定、更新速度快,新的GF9驱动带来了更新的功能,可以充分发挥出N卡的效能。
第五:支持9系列独有的最新的亮点功能——双流解码
全系9600GT使用了65nm工艺的G94核心
GeForce 9600的缺点
第一:G94只拥有5.05亿晶体管,流处理器相比前辈只缩减到64个,性能受到了限制,很多游戏中的表现甚至不如8800GS;
第二:NVIDIA相比ATI工艺落后,G94使用了65nm工艺,因此核心面积大、功耗相对较大;
第三:HDTV方面,VC-1没有做到纯硬件解码;
第四:HDMI支持需要从板载声卡导入音频信号,麻烦而且效果不好。
第五:不支持DX10.1。
Radeon HD 3800的优势
第一:RV670核心支持DX10.1、ShaderMode4.1、PCI-E 2.0、PowerPlay节能技术,功能和规格遥遥领先于对手G94核心;
第二:RV670核心拥有6.66亿晶体管,64个统一着色单元、320个流处理器,规格强大;
第三:ATI将HDCP、声卡、HDMI都集成在了RV670核心中,所有的HD3800显卡都支持HDCP和HDMI技术,用户购买使用都非常方便;
第四:UVD引擎纯硬件解码H.264和VC-1两大HDTV编码,将CPU占用率降至最低,对于显卡接口和显存容量速度都无特殊要求;
第五:采用55nm工艺制造,RV670虽然晶体管庞大,但核心面积小于G94,再加上PowerPlay节能技术,功耗方面的表现更好;
Radeon HD 3800的缺点
第一:核心架构陈旧,执行效率不高,需要更多晶体管才能弥补性能不足;
第二:由于采用了兼容DX10.1的Shader AA技术,因此对驱动的依赖比较明显,在目前的部分游戏(尤其是老游戏)中开启AA后性能衰减较大;
第三:坚持每月更新一款通过WHQL认证的正式版驱动,不象NV那样经常有泄露版的驱动发出,较少给用户惊喜,对于新游戏的优化支持慢半拍;
第四:很多The Way游戏都基于NV开发,对HD3000系列支持不力,需要驱动的进一步优化。
9600GT的主要优势就是产品丰富,频率超频潜力大,性能可提升空间大,超频后性能比HD3870更强,而且产品定位中端市场,价格更低。
HD3870的优势就是拥有完整的320个通用流处理器,规格是9600GT的5倍,拥有与9600GT相同的显存容量和位宽,默认频率也更高,理论上性能会比9600GT更好。
究竟9600GT与HD3870谁的性能较好,谁又是真正的性能之王呢?唯有性能优异对决才能知晓,为此笔者从挑选了同一家品牌的一款最强的9600GT与一款最强的HD3870在进行一系列性能对比测试。