高频对决高频! 9600GT再次挑战HD3870
对比测试第一回合:3D基准DX9\\DX10游戏PK
3D Mark 06 与3D Mark Vantage 测试对比
3DMark Vantage2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。
虽然最新的3DMARK Vantage已经诞生,但是3D Mark 06的权威性还是毋庸置疑的,纯DX9游戏的测试,对目前DX10尚未普及的情况来说,还是有相当重要的,所以测试分数对于消费者来讲比较实用。
HD3870一向被玩家称做跑分机器,果然在公版对公版的测试中,HD3870基本是赢多输少,高显存频率发挥了作用。其中3DMark06中,一胜一负,开AA后败给9600GT属于正常现象,A卡一向AA效能偏低。而在新版3D Mark中,HD3870两战全胜,是由于A卡使用了Shader AA,因此执行效率不如N卡的ROP AA,而在新版Mark中的Performance模式下没有开启AA,因此A卡如释重负,性能高于N卡。但是9600GT与其差距并不是很大,只是稍落后而已。
但在高频版对比测试中,9600GT的高效的执行效率一览无余,虽然显存频率相差400MHz,但是流处理器的频率的大幅度提高后,整体成绩扶摇直上,虽然HD3870的成绩也有不小的涨幅,但是相比9600GT却捉襟见肘,由于之前公版成绩相差很小,因此9600GT在高频的对比中,3DMark06中成绩惊天逆转,反超了对手HD3870,这样就无疑的验证了一点,在目前的大部分测试中,流处理器的频率提升作用远大于显存频率提升作用。
DX9游戏测试对比
在DX9游戏测试对比中,HD3870无论公版还是高频版的对抗中都无法在9600GT那里占尽一丝甜头,超频后N卡,更如虎添翼,把差距拉得更大。
由于测试游戏中的设置都开启了4AA,所以A卡的AA效能偏低导致成绩低下早是意料之中的事情。就实用性而言,这是无所谓公平不公平的对比测试,试问任何人买了千元左右的显卡,也不会不开启AA进行游戏吧。况且上面的所有DX9游戏在开启4AA后,其中最低帧数30,最高帧数85,都达到了非常流畅的画面,因此找不到一个不开AA理由,所以DX9开启抗锯齿才是王道,不开AA进行测试没有任何实用意义,充其量只是单纯的跑分而已,只有参考价值,没有实用价值。还有一点值得一提的是,高频版N卡性能的提升效率高于A卡性能的提升效率。
DX10游戏测试对比
在DX10游戏测试中,只单纯开启特效最高的DX10设置进行测试。为了可以达到非常好的流畅的效果,该模式下并没有开启AA特效,非优异显卡在如此大分辨率下,既开DX10又开AA的话,速度根本无法满足正常运行,所以开DX10不开AA完全为了实用性需求。
本次DX10游戏的测试,公版对决公版的对比中两款产品的成绩基本持平,互有胜负,由此可见HD3870与9600GT的确是一对不错的竞争对手。但人生不如意的事,十之八九。在高频版对比中,很明显9600GT再次追回失分,胜多负少的结果,再一次证明高频率不代表高性能,架构也是决定性能的最关键因素。