高频对决高频! 9600GT再次挑战HD3870
前言:锋芒毕露 中高端再起争端 9600GT与HD3870各霸一方
NVIDIA的高端产品向来都是稳坐性能宝座,其新品从8800GTX到8800Ultra再到9800GX2,性能之强悍已无可争议,相比之下,对手ATI却在高端生产线上节节败退,即便是HD3870X2最优异的产品在同级别的抗衡中,也是有招架之功无还手之力。但是大家忽略了一点,毕竟最高端产品的价格并不是每个人都能接受,百分之九十的消费者在装机时只会选择千元价位甚至更便宜的显卡,所以只有掌握主流市场的厂商,才会取得最终胜利。
随着时间的推移,新老产品的交替更换,千元左右价位上的王者频频易主。截止目前为止,最受欢迎的当属NVIDIA的当家花旦9600GT和ATI的优异单核HD3870。去年底HD3870与8800GT同期发布,两者的上市价格也差不多,但根据当时的测试成绩来看,8800GT拥有绝对优势。实际上NVIDIA为HD3870准备的真正对手是G94核心的9600GT!
新一轮千元战火熊熊燃起,优胜劣汰形势愈演愈烈
9600GT上市后给ATI的千元市场带来了很大的压力,ATI的HD3850一直所占据的千元市场也已经被9600GT所动摇,为了应付来自NVIDIA的压力,ATI下调了HD3870的售价,继续以田忌赛马的方法来应对慢半拍的性能弱点。所以由于受到上面种种性能及价格的原因,导致市场的牵动,原本9600GT与HD3870并不相甘的两个层次上的产品,也在千元的价位上打了起来,一时之间针尖对麦芒,杀得分外好看,其实归根究底其中收益最大的莫过于我们消费者。
在以往的对比评测中,我们大多数都是采用9600GT超频版对比HD3870公版进行,所以很多人都认为并不公平。实际上却是有原因的,因为市面上超频版HD3870比较少,较高的默认频率导致其超频幅度普遍不多。而9600GT超频版在市面上比比皆是,价格也没有贵多少,并且超频幅度相当可观。所以在公版产品性价比偏低的情况下,显然更强性能得超频版更符合玩家的胃口,超频版产品的对比测试才是应观众要求的非常好的测试方案。
因此为了保证此次对比测试的公平性,我们就选择了同一家厂商—微星科技的超频版的9600GT和超频版HD3870进行第二轮PK测试。
战前分析:RV670与G94各自优势分析,9600GT与HD3870高频版再登PK台
● N卡和A卡的优缺点分析(9600GT对比HD3800):
GeForce 9600的优势
第一:9600继承了9800优秀的标量流处理器架构,完全打散的流处理单元再加上统一渲染架构,使得GF9系列在所有游戏中都能发挥出最大实力,核心晶体管得到了最大限度的调用,在很多游戏中的执行效率都占据上风;
第二:GF9的核心和流处理器部分采用了特殊的分频设计,流处理器工作频率达核心数倍以上,渲染能力大增;
第三:NVIDIA与很多游戏开发商都有合作关系,新一代DX10游戏大都基于GF8或GF9平台开发,因此GF9架构的潜能可以得到充分发挥,N卡用户第一时间就能高效率的投入游戏;
第四:NVIDIA的驱动成熟、稳定、更新速度快,新的GF9驱动带来了更新的功能,可以充分发挥出N卡的效能。
第五:支持9系列独有的最新的亮点功能——双流解码
全系9600GT使用了65nm工艺的G94核心
GeForce 9600的缺点
第一:G94只拥有5.05亿晶体管,流处理器相比前辈只缩减到64个,性能受到了限制,很多游戏中的表现甚至不如8800GS;
第二:NVIDIA相比ATI工艺落后,G94使用了65nm工艺,因此核心面积大、功耗相对较大;
第三:HDTV方面,VC-1没有做到纯硬件解码;
第四:HDMI支持需要从板载声卡导入音频信号,麻烦而且效果不好。
第五:不支持DX10.1。
Radeon HD 3800的优势
第一:RV670核心支持DX10.1、ShaderMode4.1、PCI-E 2.0、PowerPlay节能技术,功能和规格遥遥领先于对手G94核心;
第二:RV670核心拥有6.66亿晶体管,64个统一着色单元、320个流处理器,规格强大;
第三:ATI将HDCP、声卡、HDMI都集成在了RV670核心中,所有的HD3800显卡都支持HDCP和HDMI技术,用户购买使用都非常方便;
第四:UVD引擎纯硬件解码H.264和VC-1两大HDTV编码,将CPU占用率降至最低,对于显卡接口和显存容量速度都无特殊要求;
第五:采用55nm工艺制造,RV670虽然晶体管庞大,但核心面积小于G94,再加上PowerPlay节能技术,功耗方面的表现更好;
Radeon HD 3800的缺点
第一:核心架构陈旧,执行效率不高,需要更多晶体管才能弥补性能不足;
第二:由于采用了兼容DX10.1的Shader AA技术,因此对驱动的依赖比较明显,在目前的部分游戏(尤其是老游戏)中开启AA后性能衰减较大;
第三:坚持每月更新一款通过WHQL认证的正式版驱动,不象NV那样经常有泄露版的驱动发出,较少给用户惊喜,对于新游戏的优化支持慢半拍;
第四:很多The Way游戏都基于NV开发,对HD3000系列支持不力,需要驱动的进一步优化。
9600GT的主要优势就是产品丰富,频率超频潜力大,性能可提升空间大,超频后性能比HD3870更强,而且产品定位中端市场,价格更低。
HD3870的优势就是拥有完整的320个通用流处理器,规格是9600GT的5倍,拥有与9600GT相同的显存容量和位宽,默认频率也更高,理论上性能会比9600GT更好。
究竟9600GT与HD3870谁的性能较好,谁又是真正的性能之王呢?唯有性能优异对决才能知晓,为此笔者从挑选了同一家品牌的一款最强的9600GT与一款最强的HD3870在进行一系列性能对比测试。
微星高频版9600GT显卡介绍
随着G94核心的9600GT上市,目前的中高端显卡中9600GT是最值得选购的一款产品,在拥有不错的性能的前提下,得益于全新的制程发热量也较G92核心的产品小很多,为超频提供了良好的保障,借此之际国际一线厂商微星科技推出了一款超频版的9600GT,性能十分强悍。
非公版设计搭配自主开发的散热系统,外表十分养眼
显卡背部设计可以看出,这款公色的PCB与公版设计的PCB十分相似,但却缺少了公版PCB的标志,估计是为了大幅度的提升产品的工作频率,而在PCB上面做过一些修改。
这款产品不但做工一如既往的精良,而且为超频玩家预留了很大的空间。供电模块部分十分奢华,我们可以看到,这款产品采用了豪华的三相供电,两相供GPU核心,一相供显存。科学的分离式设计和货真价实的全封闭式电感搭配最优异的贴片式三洋优品电容,断绝了电磁波干扰的可能性,确保了产品工作的稳定。并像所有中高端显卡一样,这款产品提供了独立的6pin接口。
微星高频9600GT同样采用的是基于nVIDIA最新的G94-300显示核心,采用65nm工艺制程,拥有64个Stream Processor,32个纹理单元和12个光栅处理单元,支持256bit显存位宽,支持PCI-E 2.0规范,支持第二代的PureVideo HD技术,支持MPEG-2、H.264高清视频的硬件解码,支持DirectX 10.0和Shader Model 4.0特效。
作为一款超频版的9600GT,在显存方面抛弃了公版产品上大家颇有微词的奇梦达颗粒,换而采用了512MB/256Bits三星极速1.0ns GDDR3显存,核心与显存分别工作在750/2000MHz,流处理器频率为更是高达1875MHz,足足比公版超出了250MHz,性能提升十分可观。
散热方面,显卡采用了非公版红色大面积开放式散热器,通过大口径涡轮风扇将核心、显存和供电部分的热量迅速带走。
微星高频版HD3870显卡介绍
默认频率较公版提升不明显,笔者将其超频至市售最高HD3870频率
微星高频版HD3870采用与公版相同的10层PCB。优良的背部走线可以保持信号可靠性,同时兼顾抗电磁干扰能力和尽可能少的对外电磁辐射,为此设计者常常在显卡上大量采用蛇型布线和安排电容来解决这个问题,设计良好的电路除了提高信号稳定性外,还有助于消除电路在电流通过时产生的交越电感现象。
在供电方面,这款超频版HD3870依旧采用公版设计的五相供电。而且用料也是非常奢华,全固态贴片电容搭配全封闭电感,这样不仅可以保证显卡可以长时间稳定的运行,而且可以保证超频之后的稳定性。
核心采用55nm新工艺的RV670芯片,核心拥有320个SP单元,硬件支持全新的DirectX 10.1和Shader Model4.1,提供极为出色的图形操作体验。该显卡具有两个CrossFire接口,方便高端用户组建双卡交叉火力系统,达到性能上的提升。显存方面配置了GDDR4显存颗粒,FBGA封装,标称速度0.8ns,默认运行频率为2250MHz,8颗显存颗粒组成512MB容量256it位宽。
公版的HD3870显卡核心/着色器/显存为775MHz/775MHz/2250MHz,而微星高频版HD3870为800MHz/800MHz/2250MHz,由于提升幅度偏小,没有达到市面优异水平,笔者又进一步的超频至825MHz/825MHz/2400MHz进行对比测试。
散热方面,火红的PCB板和火红的散热器都极具视觉冲击力。大大的散热器几乎覆盖了显卡的大部分,金黄的高品质纯铜散热片有着良好的散热效果,充分保证显卡不会因温度过高而影响运行。显卡的风扇则采用了公版的涡轮风扇设计,而相对封闭的风道可以直接将热空气排出机箱,并且不会与机箱内的其他气流相互干扰。
PK测试平台、方法及设置详细介绍
● 性能测试方案:
本次测试内容采用微星同一品牌的高频9600GT对战高频HD3870,并辅以公版产品成绩进行辅助对比测试,以达到公正的原则,在以往的测试中往往采用高频的9600GT去对比公版的HD3870(因为市售的HD3870 OC版少之又少),不少读者反应,测试有待公平,为此我们选择了市售超频版的同一品牌微星进行测试,由于微星HD3870超频版的超频幅度相比对手增加的不是十分明显,为此我们在优良的散热条件下,对超频版HD3870的核心及显存频率进行再次超频,使之提升幅度与同测产品9600GT达到基本相同的档次。
辅助测试产品—公版9600GT+公版HD3870 简单介绍:
公版HD3870显卡搭载了GDDR4 0.8ns 显存颗粒,组成了512MB/256bit的显存规格,显卡默认频率高达775MHz/775MHz/2250MHz。
公版9600GT显卡搭载了GDDR3 奇梦达1.0ns 显存颗粒,组成了512MB/256bit的显存规格,显卡默认频率为650/1625/1800MHz。
● 测试平台介绍:
PCPOP.COM 显卡评测室 | |
硬件系统配置 | |
Intel Core 2 Duo X6800 | |
主 板 | MSI X38 Diamond |
显 卡 | 9600GT 公版 512MB (650/1625/1800MHz) 9600GT 高频版512MB (750/1875/2000MHz) HD3870 公版 512MB (775/775/2250MHz)HD3870 高频版 512MB (825/825/2400MHz) |
内 存 | 海盗船 DDR2 800 1GB×2 |
硬 盘 | SATA Seagate ST |
电 源 | TT Toughpower 750AP, 750W |
软件系统配置 | |
中文 Windows vista SP1 32Bit | |
DirectX | |
显示驱动 | Catalyst 8.4 WHQL Forceware 175.12 |
测试平台为我们使用最新的英特尔45nm双核E8200+华硕X38的组合,并辅以双通道海盗船内存,目的是能将显卡的性能发挥到最大值。驱动使用了双方的比较新的版本,A卡为8.4WHQL,N卡为174.16版本。
● 测试模式
NVIDIA最新推出的GeForce 9600GT和HD3870原本不在同一价格档次上,9600GT之前的竞争对手是AMD的Radeon HD3850,但由于性能优势非常明显。所以AMD对HD 3800系列显卡进行了降价,直接将HD 3870降到了和9600GT类似的价格区间进行竞争。之前测试由于价位的原因均采用9600GT对比HD3850进行对比,或是使用9600GT高频对战HD3870,不少读者称不公平,不过目前两者的高频版本价位基本在同一水平线上,因此我们采用了微星的两款同为超频型号的9600GT与HD3870进行对比测试,由于9600GT的超频幅度基本已为目前最高的默认频率,而HD3870默认的超频幅度却不是最高的,所以我们又将其再次超频为市面最高的HD3870频率。
测试分辨率以1680×1050为主,由于DX10游戏太BT,因此不开AA,DX9游戏则能开AA尽量开AA。
● 测试项目:
以上就是游戏测试的部分项目,总体包括基准的3DMark06和最新的3DMarkVantage,DX9游戏为《使命召唤4》、《半条命2:第2章》和《优品飞车11》《帝国时代3:亚洲王朝》《虚拟竞技场3》五款,OpenGL游戏只有最新的《雷神战争》这一款。
DX10游戏则比较丰富,大家耳熟能详的主流游戏悉数上阵,《失落星球》、《狂野西部》、《英雄连》、《冲突世界》、《孤岛危机》、《战争机器》,总共6款DX10游戏相信能够充分反映出DX10显卡的实际性能。
对比测试第一回合:3D基准DX9\\DX10游戏PK
3D Mark 06 与3D Mark Vantage 测试对比
3DMark Vantage2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。
虽然最新的3DMARK Vantage已经诞生,但是3D Mark 06的权威性还是毋庸置疑的,纯DX9游戏的测试,对目前DX10尚未普及的情况来说,还是有相当重要的,所以测试分数对于消费者来讲比较实用。
HD3870一向被玩家称做跑分机器,果然在公版对公版的测试中,HD3870基本是赢多输少,高显存频率发挥了作用。其中3DMark06中,一胜一负,开AA后败给9600GT属于正常现象,A卡一向AA效能偏低。而在新版3D Mark中,HD3870两战全胜,是由于A卡使用了Shader AA,因此执行效率不如N卡的ROP AA,而在新版Mark中的Performance模式下没有开启AA,因此A卡如释重负,性能高于N卡。但是9600GT与其差距并不是很大,只是稍落后而已。
但在高频版对比测试中,9600GT的高效的执行效率一览无余,虽然显存频率相差400MHz,但是流处理器的频率的大幅度提高后,整体成绩扶摇直上,虽然HD3870的成绩也有不小的涨幅,但是相比9600GT却捉襟见肘,由于之前公版成绩相差很小,因此9600GT在高频的对比中,3DMark06中成绩惊天逆转,反超了对手HD3870,这样就无疑的验证了一点,在目前的大部分测试中,流处理器的频率提升作用远大于显存频率提升作用。
DX9游戏测试对比
在DX9游戏测试对比中,HD3870无论公版还是高频版的对抗中都无法在9600GT那里占尽一丝甜头,超频后N卡,更如虎添翼,把差距拉得更大。
由于测试游戏中的设置都开启了4AA,所以A卡的AA效能偏低导致成绩低下早是意料之中的事情。就实用性而言,这是无所谓公平不公平的对比测试,试问任何人买了千元左右的显卡,也不会不开启AA进行游戏吧。况且上面的所有DX9游戏在开启4AA后,其中最低帧数30,最高帧数85,都达到了非常流畅的画面,因此找不到一个不开AA理由,所以DX9开启抗锯齿才是王道,不开AA进行测试没有任何实用意义,充其量只是单纯的跑分而已,只有参考价值,没有实用价值。还有一点值得一提的是,高频版N卡性能的提升效率高于A卡性能的提升效率。
DX10游戏测试对比
在DX10游戏测试中,只单纯开启特效最高的DX10设置进行测试。为了可以达到非常好的流畅的效果,该模式下并没有开启AA特效,非优异显卡在如此大分辨率下,既开DX10又开AA的话,速度根本无法满足正常运行,所以开DX10不开AA完全为了实用性需求。
本次DX10游戏的测试,公版对决公版的对比中两款产品的成绩基本持平,互有胜负,由此可见HD3870与9600GT的确是一对不错的竞争对手。但人生不如意的事,十之八九。在高频版对比中,很明显9600GT再次追回失分,胜多负少的结果,再一次证明高频率不代表高性能,架构也是决定性能的最关键因素。
对比测试第二回合 Geforce 9系列与HD3800系列高清PK
在之前的评测中我们早已测试过NV 9系列显卡和ATI 3800系列显卡的高清性能,由于HD3870和HD3850核心规格上完全相同(最大差别只是频率不同而已),再次测试的话,无非是浪费宝贵的时间而已,所以笔者依旧套用了之前的测试结果,仅供读者参考。测试方法:我们用PowerDVD播放视频,同时用Vista自带的性能监视器统计CPU占用率,取100秒内的平均值采用9600GT与HD3850相比较。
● VC-1编码《最后的武士》高清测试
VC-1编码的测试影片选择了汤姆·克鲁斯主演的《最后的武士》,HD-DVD版本VC-1编码,平均码率大概是20Mbps,最高30Mbps,属于中等码率。
● H.264编码《蜘蛛侠3》高清测试
《蜘蛛侠3》这部片子的平均码率并不高,只有25Mbps左右。
笔者认为,购买千元级显卡的用户,CPU一般也是千元级的,在这档次的CPU软解码能力都不弱,但是在软解码时CPU无暇他顾,电脑再运行其它程序会有些吃力,得益于显卡方面的高清硬解码释放了CPU,让电脑能够在播放电影时运行其它程序。虽然Geforce 9系列的VC-1解码时CPU占用率高于HD3800系列,但差距十分不明显,不会给CPU造成大的负担。
对比测试第三回合 整体功耗PK
提高核心性能的方法往往就是集成更多的晶体管,但是会造成功耗和发热的直线上升,也会造成玩家实用的不便,所以新一代显卡的功耗控制也非常受到关注。
我们的功耗测试方法就是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为Seasonic的Power Monitor,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。
相比较而言,采用55nm工艺的HD3870功耗控制比较完美,而且还能支持PowerPlay节能技术,因此待机和满载均低于同测的9600GT,高频版的对比中满载功率最高的高频9600GT与高频HD3870相差19W,待机温度也相差13度,看来ATI的PowerPlay节电技术确实有一手,9600GT在这方面还是有一定的差距。
对比测试第四回合:整体温度PK
公版散热器一向是N卡的瑕疵,早期的8800GT散热器性能噪音都不能让人满意,9600GT公版依旧采用了单槽散热设计,微星高频版9600GT采用了自主开发的散热体系,而微星高频版HD3870却依旧沿用公版散热,估计温度不会很理想。
高频VS高频,待机温度相差11度
高频VS高频,满载温度相差30度
测试结果可以明显的看出,HD3870虽然对功耗控制的比较完美,但是在温度上却可以用火炉来形容,高频对比中温度相差近30度,让笔者不得不为HD3870捏把冷汗。而高频版9600GT没有沿用公版散热器,虽然是高频版,但是在待机和满载时温度控制的十分好,与公版温度接近,可见微星自主研发的海藻散热器的效果也是很不错的。
PK成绩总结分析
Radeon HD 3870与Geforce 9600 GT性能对比测试,对其成绩我们已经有所了解,那两款显卡之间各有什么性能优势呢?
成绩对比图
虽然HD3870代表了RV670核心的最高性能,高核心频率并搭配了GDDR4显存,然而性能的确不尽人意。HD3870只在3DMark跑分项目中占据了一定的优势,而在DX9游戏测试中一败涂地,开了AA效能低下的问题至今都未能解决,DX10游戏中公版对比成绩尚算不错!但是在高频对抗中,原本HD3870领先的DX10项目,也被高频9600GT迎头赶上,最终在高频的对抗中,9600GT高频版以较大的优势在整体测试中领先HD3870高频版。
另外比较惊奇的发现9600GT高频版相比公版,其优势项目和整体成绩被大幅度的放大,即使核心频率825MHz和显存频率高达2400MHz的HD3870根本无什么优势可言。我们也能发现在开启AA及AF的测试环境下,这两款高频显卡的对比成绩,相比公版对比成绩的差距更明显。9600GT高频版绝对以压倒性的优势领先对手HD3870,也许不开AA下HD3870成绩会好一些,但作为高端产品,不开AA特效进行游戏,绝对是种浪费。所以相比较而言9600GT更具实用性。
结论:
公版对比中:在面对硬件要求较为苛刻的DX10游戏中,两者的差距最小,HD3870稍微领先,而在一些稍微要求宽松的DX9游戏中,9600GT大幅度领先对手。
高频版对比中:同样面对DX10游戏,大幅度提升频率后的9600GT迎头赶上其对手高频HD3870,相对于公版的测试结果,此次DX10成绩9600GT也基本处于全面领先状态。而DX9C游戏就更不用说了,9600GT更远的甩开对手,与其差距达到最大。
全文总结:
很明显,目前GeForce 9600 GT和Radeon HD 3870确实是一对旗鼓相当的对手,无论从价格还是性能上功能上都是如此。从性能得分来看,公版对公版测试中两款公版成绩不相上下,公版9600 GT在自己占优的项目上领先幅度都要大得多。如果计算9600 GT更为低廉的价格,其性价比的优势则再一次凸显了出来。高频版的测试中,N卡在性能上占有绝对的压倒性优势,但从规格上看,HD3870有着工艺优势、技术优势、节能优势和高清优势。总而言之,各有千秋,最后就看价格谁更接近消费者。
AMD在DX9时代的AA效能落后就是不争的事实;而在DX10时代走的是效率路线,NVIDIA走的是频率路线和数量路线。事实证明,和提高数量、提高频率相比,提升效率要困难的多。
总的来看,之前让NVIDIA头痛不已的RV670已经风光不再,现在无须拿成本高昂的G92核心对抗,只靠G94核心的9600GT已经能够战胜HD3870了。不过ATI历来都是价格战高手,如今的HD3850和HD3870价格大幅下滑,对于预算有限的朋友来说也是很诱人的,至于在9600GT公版、HD3870/9600GT高频版之间如何作出选择,这还是仁者见仁智者见智的问题!<