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针锋相对,ATI与NVIDIA最新芯片的较

    9月份刚刚推出的微软大作《HALO》(中文名称“光环”),这款基于DirectX 9.0的FPS游戏由XBOX移植而来,其受欢迎程度可想而知。本次测试我们也选用了该游戏内置的Timedemo进行。

    考虑到《HALO》1.02版补丁虽然对游戏实际性能影响不大,但相比以前的补丁来说,修正了测试模式下容易导致错误测试结果的问题,因此测试的时候我们下载安装了1.02版补丁,并将游戏内部的Video选项作出如下的设置:

    以下是我们在测试中使用的命令行参数:-timedemo –nosound –novideo –use20

    从命令行的参数可知,我们关闭了声音,并强迫游戏使用PS 2.0指令进行画面渲染,同时我们还通过vidmode命令行参数分别把分辨率设置在1024×768和1280×1024象素,刷新率固定为60Hz分别作了测试。有关更多的游戏命令行,大家可以参考《HALO》的Readme文件。

    此项测试使用了从《HALO》中截取的各关画面进行回放,属于基于时间的测试,总帧数固定为4700桢,通过记录测试所用的时间从而最后计算出平均帧数。测试结果如下:

    结果符合我们的预料。各档次的两个阵营产品分数接近。在FX5700 Ultra与R9600XT进行的贴身肉博战中,不论是在1024×768或是在1280×1024象素的情况下,前者都凭借新的改良架构取得了微弱优势。而在高端领域,FX5950 Ultra以同样的微弱劣势败在开启“OverDrive”功能的R9800XT面前,ATI的微软的官方游戏中成为了王者。<

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