针锋相对,ATI与NVIDIA最新芯片的较
最新推出的《MAX PAYNE 2》延续了上一代的风格,英雄、美女加暴力的情节虽然显得老套,但还是牵动了众多MAX PAYNE迷的心。
和第一代版本不同的是,大概是为了赶档期,游戏在MOD制作器尚未开发完成的情况下上市了。因此我们无法使用MOD制作器制作游戏录像。我们只得使用Fraps反复测试女主角赴火场拯救心上人的场景。该场景顶点数目不多,但出现了大量雾化、火焰和动态光影效果,对显卡的像素处理能力是个考验。
单次测试持续时间约为30秒钟,每次测试延同样的路线奔跑,重复20次,取其中最接近的10次计算平均值。我们将所有特效打开,同时开启4倍抗锯齿。以下是测试时的具体设置:
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介绍完测试的办法和测试设置之后,还是让我们来看看最后的测试结果吧:
这里首先要谈的是,由于Fraps本身固有的缺陷,它无法保证令人满意的测试“精度”,因此不能成为严谨的测试工具。测试造成的较大误差,使它在任何游戏中的测试成绩都会有5%~10%的浮动。我们认为Fraps只能用来体现不同产品间,性能差异的大致趋势。
上述问题,在R9800XT和R9800Pro之间微小差距的测试结果,以及下面FX5900 Ultra甚至略微超过FX5950 Ultra等现象,我们就可以明显地看出来。
因此,我们认为对于性能十分接近的显卡来说,使用Fraps分值的高低来比较显卡性能显然不够严谨。同时使用Fraps测试还存在效率低下,耗费时间等问题。而我们此次推出Fraps测试,也是仅作为一个试验项目。由于时间的限制,并没有选择各种场景进行测试。因此各卡在该测试场景中的表现也不能作为在整个《MAX PAYNE 2》游戏中表现的依据。
在以后的测试中,我们还将继续对Fraps进行试验,充分评估Fraps测试的可行性,力求得到一套比较满意的Fraps测试方案。<