针锋相对,ATI与NVIDIA最新芯片的较
● 我们的生活
虽说时下还是暮秋,但对于生活在首都的人们来说,从阵阵袭来的寒意中已经能分明地感受到冬天的临近。堆积的新品、忙碌的身影,紧张与兴奋交织出了“PCPOP-电脑时尚”在硅谷电脑城评测中心里每一天新的生活。
如果有电视报道美国就中东某方面问题支持以色列,那观众就知道不久后英国会通告表示赞同。如果甲A中某支球队屡战屡败,那球迷们就会知道又要有一位教练要下课。如果得知评测室的编辑最近几天都忙的焦头烂额,那读者就会明白:最新的横向评测要截稿了!
● DirectX 9的硝烟
随着NV3X系列和R3XX系列产品的全面铺开,人们电脑内的显卡已经基本上向DirectX 9时代挺进了。但是2003年对业界来说注定是不平静的一年,而显示芯片的更新换代也注定是无休止的。NVIDIA和ATI这两位业界巨人在漫长的角逐中,似乎从不知疲倦。从年初到年中,从年中又到了年末,日复一日向着更快、更高的目标前进。
NVIDIA用上古火神作高端产品的形象展示
经过了暑期这个传统的销售强档,双雄间的交锋并未分出明显的高下。NVIDIA依靠齐全的产品线,在低端领域保持着固有优势。中端市场上,被ATI寄予厚望的Radeon 9800SE占据了大量的市场份额。而高端,凭借Radeon 9800 Pro的性能表现,使得双雄间的竞争愈加激烈。
《半条命 2》是ATI RADEON 9800XT的超值赠品
伴随着ATI和NVIDIA本月底新产品的陆续发布,双方又不约而同推出了新版本新架构的驱动程序。而多家新的板卡合作厂商的阵营变化,为未来市场格局的划分带来了更多的变数。所有这些都预示着新一轮的竞争已经迫在眉睫。<
● 游戏带来的动力
今年冬季还有一个很大的看点,这就是DirectX 9的游戏普及开始渐入佳境。虽然硬件上的支持早在去年就得到了实现,但游戏软件方面的进度却一直没有跟上。从现在得到的消息,在第4季度特别是欧美传统的销售黄金期圣诞节前后,这种状况将得到明显改变。届时将有多款基于DirectX 9的游戏大作上市。随着这些性能杀手的到来,将对目前的显示卡造成更严峻的考验。
NVIDIA和ATI都把对3D游戏的支持当作头等大事
● 新产品的诞生
在这种大环境下,NVIDIA和ATI都认为只有通过新产品来击败对方,才能在芯片3X时代的余晖中登上王者的地位(编者按:芯片3X指的是NV3X和R3XO所主导的时代)。
虽然编者认为如此迅速的更新换代,无论对芯片厂商还是消费者都未必有益。但是平均每6个月一次的显卡更新换代就像滚滚逝去的江水,不可能停歇,也无法抗拒!
正因为此,双方不约而同地在10月底正式推出最新的芯片。
ATI在21日推出Radeon 9800XT(研发代号R360)和Radeon 9600XT(研发代号:RV360),而NVIDIA也在24日正式向世人展示他们的GeForce FX5950 Ultra(研发代号NV38)和GeForce FX5700 Ultra(研发代号NV36)。
ATI的“石像鬼”尽人皆知
这些新品究竟有什么新的特色,性能又能提升到什么样的地步?为了解答读者们的这些问题,我们“PCPOP-电脑时尚”评测中心在国内率先取得了NVIDIA的NV36和NV38公版样卡,同时得到了翔升提供的Radeon 9600XT公版样卡、迪兰恒进提供的Radeon 9800XT公版样卡和华硕提供的非公版Radeon 9800XT,抢在第一时间推出全面的评测与介绍。
如果将完整的一条产品线比喻成锋利的宝刀,占有的市场份额就是刀的长短。那么低端产品无疑是份量最重的刀柄和刀身,而高端产品和中端产品则是犀利的刀尖和刀锋。刀尖和刀锋虽然不大,却足以致命。好了,闲话少叙,就让我们开始这次刀尖与刀锋的较量!<
● 高度集成的核心
正式发布的NV38被命名为GeForce FX5950 Ultra。如多数媒体之前的曝光和推测一样,NV38最明显的特征表现在频率上的提升。从NVIDIA官方公布的规格来看,GeForce FX5950 Ultra采用0.13μm的铜连接工艺,集成晶体管数是与FX5900 Ultra相同的1亿3000万,内部总线位宽256bit,但核心频率则提高到了475MHz。它的GPU生产依然由TSMC(台积电)代工。API方面,NV38支持最新的DirectX 9+和OpenGL 1.5规范。
更上层楼的GeForce FX5950 Ultra
● 疯狂的显存
GeForce FX5950 Ultra搭配256MB的DDR显存,位宽256bit,频率提升到了950MHz。这些较高的标准,使得显存带宽达到了前所未有的30.4GB/s。在对显存容量、带宽需求极大的全屏幕抗锯齿上,NV38会显得更加游刃有余。
精致的细节工艺使它更像艺术品
● 丰富的技术应用
NV38延用第二代的CineFX™ 2.0引擎、UltraShadow™技术和IntelliSample™ HCT技术,同时核心、显存频率的提升使得纹理象素填充率达到了3800MT/s。画质方面,NVIDIA一直在着力改善。但在硬件架构已确定的情况下,这些主要还是依靠驱动来实现。在这篇专题的画质对比测试部分,大家可以看到配合新版的52.16WHQL驱动,FX5950 Ultra、FX5900 Ultra的画质已经和Radeon 9800Pro部相伯仲了。
目前零售市场中速度周期最短的2ns显存
无疑,NV38只是NV35的一个高频版本。虽然同属于59xx族系,但GeForce FX5950 Ultra显得更加成熟和优秀,而且必然会取代GeForce FX5900 Ultra的地位,成为NVIDIA目前为止规格最高、性能最强的产品。它所要迎战的对手,是ATI刚刚推出的R360(Radeon 9800XT)。<
正式推向市场的NV36,会分为GeForce FX5700 Ultra和GeForce FX5700两个版本。我们“PCPOP-电脑时尚”评测中心收到的是FX5700 Ultra,目前尚未看到5700的实际成品。
● 新工艺带来新设计
作为NV31(GeForce FX5600/5600 Ultra)的替代者,NV36未来将重心放在中端市场。令人欣喜的是,FX5700 Ultra所带来的并不是仅仅提升频率那么简单。这款芯片的生产已脱离了TSMC,而是由IBM的12吋晶圆厂独家代工。它采用先进的0.13μm制程,内部总线位宽256bit,集成8200万晶体管(从硬件结构上分析,多出NV31的200万晶体管必然会带来新的特性),4条Pixel Shader渲染管线的设计。
漂亮的GeForce FX5700 Ultra
● 核心/显存频率的确定
在大家关注的频率问题上,之前各方披露和预测显得不够精准。GeForce FX5700 Ultra官方发布的规格中,核心/显存频率并不是500/1000MHz和450/900 MHz,而是被定格在475/900 MHz。我们收到的公版FX5700 Ultra也确实如此。
看看FX5700 Ultra的背面
新技术带来新表现
实际上,NV36真正醒目的地方在于引入了不少高端产品如NV35、NV38上才有的技术,使其相对于NV31在几何、像素处理单元的结构上发生了比较大的变化。
通过搭载第二代的CineFX™ 2.0引擎,理论上使得NV36的浮点像素着色器的运算能力倍增。支持UltraShadow™技术和完整的顶点处理器,不但可以在阴影渲染方面实现更加逼真的效果,而且几何性能会达到FX5600 Ultra的两倍。增强的IntelliSample™ HCT技术,在FSAA(全屏幕抗锯齿)效能提升上非常惊人,2×FSAA的性能提高25%,4×FSAA与8×FSAA性能提高20%!
看看它的接口和细节
显存方面,FX5700 Ultra搭配128MB的DDRⅡ(更加便于提升频率、减小功耗以及发热量)。它的显存总线位宽为128bit,显存带宽达到了介于FX5800和FX5800 Ultra之间的14.4GB/s。软件方面,NV36能完整支持DirectX 9+和最新的OpenGL 1.5。
● 新一代的Ti4200?
是不是有一种故人相逢的感觉
作为NV36另一个版本的GeForce FX5700,它的产品定位在千元左右的中端主流市场。与GeForce FX5700 Ultra相比,它只是将显存改为TSOP封装的DDR,频率降低到425/550MHz(TSOP封装最高只能支持到3.3ns颗粒,也就是说频率很难达到613MHz以上)。到目前为止,除了NVIDIA的样卡,尚未看到FX5700的成品。
总体来说,在这次正式推出的新品当中,在架构上有较大改进的NV36是非常引人注目的。有理由相信,这款产品在之后的测试中将有出色的表现,甚至会成为市场上下一代的Ti4200。<
● 极致的R9800XT
针对NVIDIA将NV38称为GeForce FX5950 Ultra,ATI的R360也没有启用太过全新的名称,产品最终被正式命名为Radeon 9800XT(编者按:XT即eXTreme,意为极致的)。
第一次在ATI显卡上看到这么夸张的散热系统
虽然XT是一个首次被启用的型号后缀,但实际上R360采取了和NV38相同的设计策略,即基本保持前代产品的硬件架构和技术标准,主要倚靠提高频率来实现性能和规格的提升。它的像素填充率和纹理填充率均达到了3300MT/s。
规格、性能提升了,但是身材却小了许多
● 成熟的制作工艺
R360采用TSMC(台积电)成熟的0.15μm制造工艺。这样虽然不利于频率上的提升,但ATI方面更多考虑的是可以因此大幅度提供产品的良品率并因此有效控制成本。核心和显存频率分别由原来Radeon 9800Pro的380/700MHz提升到了412/730MHz。除此之外,ATI还改变了芯片内部各单元的排布方式,以利于降低芯片在提升频率后而产生的更大发热量。
显存上R360采用的是2.5ns颗粒
● 新驱动引人注目
这一次产品升级中,ATI显然更加重视到驱动方面的改进。不但及时推出了3.8的新版“催化剂”相配合,而且新驱动为Radeon 9800XT增加了可用于超频的“OverDrive”面板。通过启用这项功能,可将显卡自动超频到非常好的的核心/显存工作频率,并根据芯片温度自动进行安全调整。使用者需要做的只不过是勾选面板中的一个选项而已。
从R300、R350到R360,核心频率的提升不到100MHz。对比上面官方资料截图,大家就可以看出“OverDrive”的意义了。至于这项技术的实际表现,您可以在专题的评测部分去检阅。
注:本次测试样品由迪兰恒进提供。<
RV360面向中端市场推出,竞争对手锁定在NVIDIA新推出的NV36上。这款产品同R360一样,采用了ATI最新启用的产品后缀“XT”,正式名称为Radeon 9600XT。
RV360采用了更为先进0.13μm制造工艺
● 继承传统,改良工艺
和竞争对手NV36不同,Radeon 9600XT基本上沿袭了Radeon 9600Pro的技术规格。它内部集成7500万晶体管,4条Pixel Shader渲染管线。采用更有利于频率提高的0.13μm制造工艺以及Low-K Dielectic技术制作。核心由Radeon 9600Pro的400MHz提升到500MHz,显存方面则保持不变,仍然为600MHz。
RV360与Radeon 9600Pro一样,不需要独立的供电设计
● 频率提升带来的附加价值
Radeon 9600XT其它方面规格参数的变化也都是基于核心频率的提高。例如,在主频提升的拉动下,像素填充率和纹理填充率都达到了20000MT/s。显存方面,搭配位宽为128bit的DDR,初期推出的产品只具备128MB的容量,后期将会推出容量256MB的产品。
ATI新一代的中端杀手
此外,有消息表明:由于在核心内部加入了和Radeon 9800XT相同的感温二级管,RV360在未来的“催化剂”3.9版本辅助下,将也能实现“OverDrive”功能。
注:本次测试样品由翔升提供。<
到此,4款最新的显示芯片都已经向大家一一做了介绍。为了让读者们更方便地了解这些芯片的规格,并和旧有芯片对比分析,我们制作了一张性能对比的表格,如下图:
表中N/A指暂时没有得到准确数据
在这张表格中我们罗列了NVIDIA的NV38、NV36、NV35、NV31和ATI的R360、R350、RV360、RV350共8款芯片的主要技术参数。仔细对比,我们不难看出NV36(GeForce FX5700 Ultra)所带来的改变无疑是最明显的。<
在本次测试中,我们一共加入了8片显卡,我们用市场保有量较高的GeForce4 Ti4200作为测试的基准,使用了10款测试软件和游戏,对38个项目进行了数据采集,务求做到公正和全面。
● 频率的游戏
需要特别说明的是,我们收到的公版Radeon 9600XT并不是官方发布的标准频率500/600MHz,而是提高后的500/650MHz。因此我们对9600XT分别采集了这两套频率下的测试成绩。而GeForce FX5700 Ultra(NV36)具有较强的超频性(特别是显存方面,采用DDRⅡ应该有更高的OC空间)。很可能以后厂商推出的产品都会将频率由标准的475/900MHz提升到500/1000MHz——我们轻松实现了这一点。考虑到本次评测的向后延展性,我们也就多测了一组FX5700 Ultra超频到500/1000MHz的数据。
● 驱动的乐趣
在Radeon 9800XT上,通过“催化剂”3.8版可实现的“OverDrive”功能是ATI很大的一个特色技术。启用与否不但对性能会造成影响,而且也关系到本次评测的准确性,所以我们在评测项目中也对9800XT测试了两组数据。
● 我们的测试平台
● 几点额外说明
关于本次测试,还有一些情况要向大家解释。之所以没有采用《DOOM Ⅲ》和《Half-Life 2》这两个游戏的测试版进行,原因在于目前所能得到的游戏版本均非最终版、使用测试版游戏进行显卡的性能测试显然将会存在许多问题。
至于《古墓丽影·黑暗天使》,v.49版补丁提供的测试功能是EIDOS官方特别不推荐的——新版本的v.52补丁去掉了测试的功能。我们认为有必要验证v.49和v.52对显卡在游戏中表现的差别之后,才能决定是继续使用v.49测试还是使用Fraps帧数探测软件测试。因此在我们此次的评测中,没有选择《古墓丽影·黑暗天使》进行相关测试。<
长期以来,有关NVIDIA和ATI显卡的画质,一直是玩家们争论不断的话题,特别是在近期的AquaMark3测试中,由于NVIDIA的51.75beta版显卡驱动出现了明显的画质缺陷,有关于显卡画质的讨论就变得更加热烈。NVIDIA公司因此许诺将尽快推出经过修正的正式版本。
● 期待已久的ForceWare系列52.16
幸运的是,本次测试我们提前收到了NVIDIA最新的52.16版WHQL认证驱动,新的52.16版驱动将不再沿用原来“雷管”的名称,改称“ForceWare”。
新的ForceWare驱动最引人瞩目的一点改进,就是使用名为“Unified Complier”的技术。此项技术的核心在于它能够对由3D程序所传来的绘图指令进行优化排序,避免出现指令争用显卡硬件资源而造成性能下降的现象。这种作用非常类似于编译器之于处理器的作用。显卡的驱动程序将在3D程序的绘图指令(相当于高级语言)与显卡硬件(相当于只能识别机器码的处理器)间充当编译器的角色。理论上说,这个技术将提高显卡在执行绘图指令时的工作效率。接下来请看新驱动的实际效能和画面表现。
● 全面赶超,焕然一新的52.16
我们首先来看看新驱动对于NVIDIA显卡画质的改进效果吧。
考虑到近一段时间内大家对AquaMark3测试中NVIDIA卡画质争议较多,因此我们挑选了AquaMark3 Basic作为新驱动的画质考核对象。从下面的AquaMark3测试截图中,我们将可以体验到52.16相比51.75在画质上所作的较大改进。
第167帧画质截图对比
上面的组图中,左图为FX5900/5950 Ultra使用51.75版驱动的截图,中图为FX5900/5950 Ultra使用52.16版驱动的截图,右图为R9800Pro/9800XT使用“催化剂”3.8版驱动的截图。请注意观察图中左下角岩石材质,海底光影效果以及小艇表面的光照效果。
第546帧画质截图对比
上面的组图中,我们采用同样的排列顺序,注意图中左下角石块表面的光影效果以及小艇表面的光照情况。
第4008帧画质截图对比
在这一组画面对比中,请大家注意近景处地面的光照效果和坦克表面的纹理清晰度,后者显然得益于新驱动对显卡各项异性过滤效果的增强作用。
通过上述几组图,您会发现在AquaMark3测试中使用52.16驱动后,NVIDIA完全改正了原来51.75 beta中的丢失光源等缺陷。而物体表面的纹理也显得更为清晰。这是令人惊喜的。NVIDIA在这一版驱动下的画面品质,超过了一向以画质优秀著称的ATI驱动。
“催化剂”3.8版在材质细节、一些爆炸效果和粒子系统演示中,不及52.16的品质细腻。在AM3中,海底的岩石材质、潜艇机身上的红灯、爆炸的烟雾效果都体现出了这些差异。我们起初认为是驱动版本在材质调用上的不同,又特别重新安装了“催化剂”3.7。经过认真对比,我们确认前后两个版本的“催化剂”在画面品质上并无参差。这次NVIDIA的52.16版驱动在画质精度方面确实焕然一新,不仅赶上而且超过了竞争对手。
我们特意截取了AM3中,第167帧和第546帧的画面,将其中的局部制作成GIF动画供您在线对比。
AquaMark3中的第167帧局部对比动画
AquaMark3中的第546帧局部对比动画
对于需要查看原图的朋友,我们提供ZIP压缩包下载。内含TGA无损格式的高解析图图片。请您注意第167帧左下角的岩石材质细节,注意第546帧管道喷出的烟雾效果。点击这里下载图片对比压缩包。<
FutureMark公司的3DMark系列测试软件凭借上乘的3D引擎和详尽的评价体系,曾经成为显卡Direct3D测试的标准,深受用户喜爱。但近来由于种种原因使其江河日下,目前国外的许多媒体已经停止使用了。考虑到不少用户仍然习惯通过它来对比自己的系统效能,我们这次仍然运行了3DMark 03这套程序。
在第1、3个游戏场景测试中,GeForce FX5950 Ultra和GeForce FX5900 Ultra分别落后于Radeon 9800XT和Radeon 9800Pro。而在其余的测试中,GeForce FX5950 Ultra和GeForce FX5900 Ultra的测试成绩与Radeon 9800XT和Radeon 9800Pro基本持平甚至反超少许。而GeForce FX5700 Ultra和9600XT这一对中端对手,后者虽然频率较低,但性能倒也显得游刃有余。
编辑认为,造成这样的结果说明Radeon 9800XT和Radeon 9800Pro的内部架构设计更符合微软对DirectX 9的Shader开发规范不无关系。NVIDIA虽然在渲染精度的指标上更高一筹,但在现阶段显然还不能发挥应有的威力。<
《QUAKE Ⅲ ARENA》可谓是PC游戏的超经典代表之作。虽说它是一款1999年发布的游戏,但直到今天依然是很多玩家和测试员硬盘中的保留项目。在OpenGL测试上,它更是衡量PC显示子系统性能的权威工具之一。它创立了电脑游戏产业的一项标准,不仅掀起了一阵前所未有的游戏狂潮,加速了3D显示卡的升级换代,更重新定义了3D显示卡在PC游戏中的作用,影响力远远超出了一般游戏的范畴。
在1024×768象素的测试中,所有参测显卡均通过270fps。两项测试中,GeForce FX5900 Ultra、GeForce FX5950 Ultra与GeForce FX5700 Ultra一直保持领先位置,R9800XT和R9600XT则分别有不同程度的落后。看来在诸如QUAKE 3这类的OpenGL游戏方面,NVIDIA拥有明显的优势已经是不争的事实。<
Unreal系列一直以画面绚丽著称,《Unreal Tournament 2003》也不例外。相比前作而言,Digital Extremes(UT的开发公司)对它的3D引擎几乎进行了彻底改进,增加了许多的新特效。测试结果如下:
测试数据的结果一目了然。在1024×768象素分辨率下,Radeon 9800Pro和Radeon 9800XT的测试成绩几乎和GeForce FX5900Ultra和GeForce FX5950Ultra没什么区别。但大家很容易发现,当分辨率提高到1600×1200象素时,GeForce FX5900 Ultra和GeForce FX5950 Ultra便开始小幅领先Radeon 9800Pro和Radeon 9800XT。而在下一级的GeForce FX5700 Ultra与Radeon 9600XT的厮杀中也出现了同样的现象。
在1024×768分辨率下将游戏的细节全部开启到最高,所有受测芯片均可以流畅运行,并且场景特效完整,画面华丽,火箭枪造成的爆炸效果,走到水池边留下的倒映都表现的栩栩如生。而在1600×1200象素这种高分辨率下,GeForce FX5700 Ultra和Radeon 9600XT的平均帧数可以达到75和54fps左右,基本可玩。
风靡一时的DirectX 9第三人称动作游戏《Sprint Cell》也为广大3D游戏迷们所喜爱,同时又具备方便的测试功能,一时成为显卡测试的必测软件。我们的测试使用了《Sprint Cell》1.2版,测试采用通用的TbilisiDemo.bin ,通过重复运行两次测试场景,将特效提到较高的水平,同时将Shadow强制设置为“Projector ”模式,来验证各款显卡的表现。我们所使用的配置文件如下:
splintercell.exe 1_1_1 Tbilisi.scl PLAYTIMEDEMO=1_1_1TbilisiDemo.bin -NOSOUND RESOLUTION=1024x768 SHADOWLEVEL=HIGH SHADOWRESOLUTION=HIGH EFFECTSQUALITY=VERYHIGH SHADOWMODE=projector
以下是详细的测试结果:
在两种分辨率的测试中,高端阵营双方交替以微弱优势领先,而在中端阵营FX5700 Ultra则以微弱差距落后R9600XT。但ATI产品总体表现出了在DirectX规范下的领先态势。<
Codecreatures基于DirectX 8.1开发,它推出的初衷是为了展示出品者Codecult公司3D绘图引擎的威力,测试场景中的顶点数量较多,因此也成了测试显卡几何性能的有力工具。
测试中我们分别使用了1024×768象素和1280×1024象素两种分辨率进行测试,以下是实际的测试结果:
GeForce FX5700 Ultra改进后的增强性几何性能在这个测试中开始发威,成为中端产品中无可置疑的领先者。无论是相对自家的FX5600 Ultra还是对手的R9600XT,FX5700 Ultra都有明显优势。<
作为新一代的测试软件,AM3凭借完善的结果分析功能和测试透明度,已经成为测试显卡DirectX 9性能的新贵工具,光芒盖过了老前辈3DMark 03。测试中我们使用AquaMark3的Basic版进行数据对比。
虽然我们不能因为AM3一款测试软件以偏概全(要充分考虑多种类型游戏的综合特色),但从测试结果来看,NVIDIA阵营全面落后ATI。Radeon 9800XT和Radeon 9800Pro表现实在出色,甚至Radeon 9800Pro都仍然领先FX5900 Ultra。将这些分值差异换算成游戏中的实际表现,大约也就在2~3帧之间。<
《最终幻想Ⅺ》虽然是一款网络RPG游戏,但是考虑到《最终幻想》系列的吸引力,加之制作公司Square·ENIX又推出了最新的2.0版测试程序,因此也是一个不能错过的测试项目。
该测试包含较多的顶点数量,测试中我们打开“’High Quality”进行高画质测试,对比各块显卡的得分如下:
测试中GeForce FX5700 Ultra改进的几何及象素处理性能收到了一定的实效,甚至超越了显存频率为650MH的9600XT。而GeForce FX5950 Ultra则仍然不敌R9800XT。
配合我们的测试平台,大多数参测显卡都达到了官方给定的超高(Increidibly High)评价,可以在打开游戏所有特效的情况下很好地满足需要。而GeForce FX5600 Ultra和GeForce Ti4200也步入较高的行列中。<
充满幻想的游戏情节,光怪陆离的太空景象和驾驶太空战机进行激烈空战无疑是《家园》系列、《星际枪骑兵》以及《X2》这类太空科幻游戏的引人之处,这方面游戏的测试我们使用《X2》的Demo版进行。
虽然此游戏仍属于DirectX 8级别,但游戏中使用了Stenicl Shadow以及Bump Mapping技术,所营造出的光影效果十分出色。游戏测试中打开了Shadows选项,测试具体设置如下:
以下是在此设置条件下所进行测试的最终结果展示:
豪无疑问,除了FX5600 Ultra以外,GeForce FX系列显卡在此项测试中均占据了较为明显的优势。由于X2的Shadow在某种程度和NVIDIA的UltraShadow有一定的契合度和优化,所以在这款D3D测试软件中,ATI的产品落后了。我们希望X2未来在Shadow的支持上也可以加入对ATI产品的兼容优化。<
9月份刚刚推出的微软大作《HALO》(中文名称“光环”),这款基于DirectX 9.0的FPS游戏由XBOX移植而来,其受欢迎程度可想而知。本次测试我们也选用了该游戏内置的Timedemo进行。
考虑到《HALO》1.02版补丁虽然对游戏实际性能影响不大,但相比以前的补丁来说,修正了测试模式下容易导致错误测试结果的问题,因此测试的时候我们下载安装了1.02版补丁,并将游戏内部的Video选项作出如下的设置:
以下是我们在测试中使用的命令行参数:-timedemo –nosound –novideo –use20
从命令行的参数可知,我们关闭了声音,并强迫游戏使用PS 2.0指令进行画面渲染,同时我们还通过vidmode命令行参数分别把分辨率设置在1024×768和1280×1024象素,刷新率固定为60Hz分别作了测试。有关更多的游戏命令行,大家可以参考《HALO》的Readme文件。
此项测试使用了从《HALO》中截取的各关画面进行回放,属于基于时间的测试,总帧数固定为4700桢,通过记录测试所用的时间从而最后计算出平均帧数。测试结果如下:
结果符合我们的预料。各档次的两个阵营产品分数接近。在FX5700 Ultra与R9600XT进行的贴身肉博战中,不论是在1024×768或是在1280×1024象素的情况下,前者都凭借新的改良架构取得了微弱优势。而在高端领域,FX5950 Ultra以同样的微弱劣势败在开启“OverDrive”功能的R9800XT面前,ATI的微软的官方游戏中成为了王者。<
无处不在的锯齿是否已经令你厌烦了,想看到更加圆润光滑的画面。那么全屏幕抗锯齿技术就是实现这一目的必不可少的3D特效。下面我们将对参测的几款芯片进行全屏幕反锯齿测试。
在《QUAKE Ⅲ ARENA》的测试中,我们将FSAA设置成4倍取样模式,GeForce FX系列和Radeon 9xxx系列对比关闭FSAA的情况,均有100fps左右的降幅。不过GeForce FX系列在Q3中的领先地位,仍然十分的稳固。NVIDIA在OpenGL方面的功力无可匹敌,而ATI在此需要投入更多精力。<
让我们再来看一看D3D的FPS游戏--《UT2003》中,各块显卡在打开全屏反锯齿、各项异性过滤等特效情况下的表现吧!
首先是4倍全屏反锯齿的测试:
同样,在UT2003的测试中开启4×FSAA后,NVIDIA和ATI两大阵营的产品降幅都较大,NVIDIA的产品总体领先,特别是GeForce FX5700 Ultra高出Radeon 9600XT不少。<
各向异性过滤(AF)在处理材质贴图方面,可以起到均衡贴图的效果,使物体表面的纹理显示更为清晰。这一特性也因此成为最新一代显卡必支持的特效之一。
为提高画质除了采用全屏幕反锯齿外另一个重要手段便是采用各向异性过滤技术。在这个项目中,我们开启8×AF后,GeForce FX5950 Ultra取得了领先。Radeon 9800XT(开启OverDriver功能)仅以极小的差距落后。这里再次证明FX5700 Ultra将是令市场窒息的一款产品。<
与先前的《QUAKE Ⅲ ARENA》测试结果正好相反,R9800XT和R9800Pro均以一定幅度领先于GeForce FX5950 Ultra和GeForce FX5900 Ultra。而在GeForce FX5700 Ultra和Radeon 9600XT的竞争中,GeForce FX5700 Ultra在各种设置情况下都保持了微弱的优势,领先于Radeon 9600XT。看来ATI和NVIDIA各有所长,难分伯仲,对玩家而言您只能根据自己喜欢的游戏来具体挑选产品了。<
看过了参测显卡在4倍全屏幕抗锯齿和8倍各向异性过滤下的测试后,我们将这两项消耗显卡资源的大户合二为一进行测试。
4倍全屏反锯齿与8倍各项异性过滤同时启动的测试中,Radeon 9600XT以及GeForce FX5700 Ultra的表现都很优秀,均能够流畅运行测试。而分值方面则是NVIDIA的FX5950 Ultra在《雷神之锤 Ⅲ》测试中胜出。<
《UT2003》中,GeForce FX5950Ultra和GeForce FX5900Ultra稍稍落后于Radeon 9800XT和Radeon 9800Pro。偏爱这两款游戏的玩家想必已经知道该如何选购这两个系列了。<
最新推出的《MAX PAYNE 2》延续了上一代的风格,英雄、美女加暴力的情节虽然显得老套,但还是牵动了众多MAX PAYNE迷的心。
和第一代版本不同的是,大概是为了赶档期,游戏在MOD制作器尚未开发完成的情况下上市了。因此我们无法使用MOD制作器制作游戏录像。我们只得使用Fraps反复测试女主角赴火场拯救心上人的场景。该场景顶点数目不多,但出现了大量雾化、火焰和动态光影效果,对显卡的像素处理能力是个考验。
单次测试持续时间约为30秒钟,每次测试延同样的路线奔跑,重复20次,取其中最接近的10次计算平均值。我们将所有特效打开,同时开启4倍抗锯齿。以下是测试时的具体设置:
点击放大,看得更清楚
介绍完测试的办法和测试设置之后,还是让我们来看看最后的测试结果吧:
这里首先要谈的是,由于Fraps本身固有的缺陷,它无法保证令人满意的测试“精度”,因此不能成为严谨的测试工具。测试造成的较大误差,使它在任何游戏中的测试成绩都会有5%~10%的浮动。我们认为Fraps只能用来体现不同产品间,性能差异的大致趋势。
上述问题,在R9800XT和R9800Pro之间微小差距的测试结果,以及下面FX5900 Ultra甚至略微超过FX5950 Ultra等现象,我们就可以明显地看出来。
因此,我们认为对于性能十分接近的显卡来说,使用Fraps分值的高低来比较显卡性能显然不够严谨。同时使用Fraps测试还存在效率低下,耗费时间等问题。而我们此次推出Fraps测试,也是仅作为一个试验项目。由于时间的限制,并没有选择各种场景进行测试。因此各卡在该测试场景中的表现也不能作为在整个《MAX PAYNE 2》游戏中表现的依据。
在以后的测试中,我们还将继续对Fraps进行试验,充分评估Fraps测试的可行性,力求得到一套比较满意的Fraps测试方案。<
ASUS加入ATI阵营已经不是什么新闻了,但实物迟迟没有与大家见面,这多少给产品蒙上了一层神秘的色彩。不过,这里我们要告诉您,日前由ASUS推出基于Radeon 9800XT核心的ASUS Radeon 9800XT,已经实实在在的送到我们评测室了,下面我们就带您来与它做个“亲密接触”。
超酷的外包装,可以直接放在展台上秀
ASUS Radeon 9800XT并没有完全采用公版设计,最为明显的是其PCB板的颜色已由ATI传统的红色改为了更为鲜亮的橘色。另一个显著改变便是在散热系统上ASUS Radeon 9800XT并没有采用公版的巨型风扇,取而代之的是一款采用双风扇结构的纯铜散热器。类似设计曾经在ASUS GeForce FX5900(Ultra)上出现过。
似曾相识的双风扇散热设计
乍看ASUS Radeon 9800XT的散热器,除了震撼的纯铜设计以外并没有什么过人之处,但细细看来奥妙便在其中。仔细看看散热扇的下面,就不难发现以往应用在高端散热器上的热管设计也被巧妙的安置在了ASUS Radeon 9800XT的散热器上。另外在显卡背面的散热器设计上ASUS更是有独特之处,看看核心位置的背部散热器上,很明显的有一个小铜柱直立正中,当散热器安装在显卡上时候这个小铜柱会与核心背面的PCB紧紧接触从而达到给核心全面散热的目的。
拿掉散热器ASUS Radeon 9800XT核心的真面目和显存的用料就一目了然了!正反8颗编号为HY5DU573222的现代2.5ns显存共同组成了其256MB、256bit的显存布局。ASUS Radeon 9800XT的核心/显存频率与标准版的Radeon 9800XT相同,均为412/730MHz。
高成本的配件奠定了高贵的身份
除此之外我们还在显卡的背面找到了ATI一直引以为豪的Rage Theater视频采集芯片,与其对应的VIVO转接头,ASUS也在产品附件中提供了。
视频转接头的连接电缆达到了1.5米
在附件方面,ASUS Radeon 9800XT还提供了DVI转接D-Sub接口和一大堆光盘。在那橘色的光盘盒子里除了驱动程序光盘外还附加了:华硕工具集、DVD播放软件、《CyberLink PowerDirector Pro 2.55 ME》、《Medi@Show SE 2.0》、《Ulead Cool 3D SE 3.0》、《Photo Express SE 4.0》以及一些游戏,其中包括:《Gun Metal》、《Black Hawk Down》、《Battle Engine Aquila》3款正式版游戏和一些游戏Demo。
和显卡有着异曲同工之妙的橘色光盘盒
最后,就是众多反恐玩家关心的《Half-Life 2》的问题。起初ATI表示会在显卡发售的同时配送这款备受关注的游戏,但因为种种原因游戏发售日期已推再推已经不能与Radeon 9800XT同期发售。为了补救,ATI特定做了一张“白条”。这个举动的具体方法想必大家已经通过我们的新闻了解到了!这里我们就不再重复了。来看看ASUS提供的“白条”是什么样子。
HL2的玩家看着不要眼红呀!
由于ASUS Radeon 9800XT的核心/显存频率与公版的Radeon 9800XT并没有什么差异,所以在实际应用中两者的性能也没有什么出入。反而在运行过程中ASUS Radeon 9800XT所产生的噪音却是相当的低,甚至让评测编辑忘记了这个“怪兽”正在运行的事实。<
从长达十多页的数据测试部分,我们不难看出:本次评测主要针对的4款显示芯片都能够顺畅的运行所有的游戏和测试项目,得到的成绩也是非常让人满意的。
在高端方面,R360(Radeon 9800XT)并没有给NV38(GeForce FX5950 Ultra)多少机会。虽然性能上,比较R350(Radeon 9800 Pro)并没有大幅的提高,但在大多数的测试项目中,仍然战胜了GeForce FX5950 Ultra。在打开FSAA(全屏抗锯齿)和AF(各项异性过滤)后,R9800XT的表现更加抢眼,而N卡在这个方面还明显有待改进。虽然通过3.8版“催化剂”实现的“OverDrive”功能只让性能有了微小的提升(仅1%~2%),实效性也还有待进一步的验证,但:
★ ATI R360完全堪称是目前性能最强劲的显示芯片。
在DirectX 9规范的制定过程中,NVIDIA因为某些原因并没有深入参与,直接导致在DirectX 9的支持方面总是处于比较被动的地位。从这个角度看,单纯提升频率的FX5950 Ultra落败也就在情理之中了。由于其硬件架构已经定型,在NV3X的时代这种现状可能很难得到改善。看来NV的产品只有等到NV40到来的时候,才有希望打个漂亮的翻身仗。
与高端产品不同,NVIDIA在中端市场实现了一次大翻身。GeForce FX5700 Ultra凭借其“嫁接”自NV35的架构和技术,在测试中多次胜出R9600XT——超频后性能更是得到了较大幅度的提升。如果不是显存带宽被限制为128bit,它的表现将更加出色。
看来不论实际性能还是NVIDIA方面的产品策略:
★ NV36将要成为中端的霸者。
再加上近期上市的FX5600 XT(实际就是FX5600的降频版本),ATI原本就略显薄弱的中端产品线将要面临更严峻的考验。
相信大家已经得知,XGI和S3很快也将发布他们最新的产品。虽然就目前得到的信息,这些芯片尚无法达到R9800Pro和FX5900 Ultra的水平,但随着这些新兵的加入,显卡市场又会出现群雄并起的局面,今冬的市场肯定会更加热闹。
如果NVIDIA和ATI无意打破长久以来显卡更新换代的周期,那么在未来的6个月中,参加本次测试的这些“朋友”将会经常闪现在我们眼前。虽然从目前的NV3X和R3XO的编号顺序来看,依然有型号延续的空间。但是随着NV40和R400脚步的临近,我们相信3X时代最后的风采就只会由这几位来演绎了,而这落日前的晚霞无疑也是最美丽的一道风景!
● 编后按
到此为止,这次评测终于全部结束了。说实话,评测室的全体编辑也长长地舒了一口气,毕竟要在很短的时间内保质保量的完成一篇这么大的评测绝非一件轻松的事情。但是只要能为“PCPOP-电脑时尚”的广大读者们奉上一份大家满意的,得到大多数人的认可(看现在A卡和N卡Fans吵这么凶,不敢奢望让大家“都满意”),那我们也就知足了。最后,祝朋友们有一个轻松快乐的周末!<