饭田庆太:GTX 280带给游戏更多的机会
饭田庆太:NVIDIA亚太内容管理总监饭田庆太,负责NVIDIA与游戏软件厂商的合作,对于游戏和显卡的互动作用有着比较深入的见解。
新显卡提供非常好的图形质量
很显然,GeForce GTX 280和260将提供非常好的图形性能和质量。与此同时,这些新的图形芯片将会首次支持动态实时渲染,从而将游戏娱乐提升到新的高度。
对于目前市场上现有的游戏,当你让这些最新的游戏以高分辨率或者极高分辨率(英文缩写为XHD)运行,甚至把所有的特效都打开的时候,在GTX280和260中实现的第二代统一架构也可以让你流畅地运行游戏。许多游戏将从GTX 200系列GPU(图形处理器)超强的处理能力中受益,其中包括:Funcom开发的《柯南时代》、Capcom开发的《失落的星球:殖民地》和《鬼泣4》。
但好处显然不止于此。开发者还可以利用GTX 200 GPU(图形处理器)中的能力来实现惊人的物理效果模拟。NVIDIA的PhysX物理引擎将很快支持GeForce加速——许多一流的开发商已经把GeForce PhysX应用到游戏中,并且看到了极好的效果。一些支持GeForce PhysX,即将上市的一流游戏包括:Ubisoft开发的《孤岛惊魂2》(英文为Far cry 2)、Capcom开发的《生化尖兵》(英文为Bionic Commando)、Nurien开发的《Mstar》、 GSC Games开发的《S.T.A.L.K.E.R:Clear Sky》以及Natural Motion开发的《Backbreaker》。
说的稍微深入一点,但也同样激动人心的是我们最近和NaturalMotion公司的合作,这个合作项目将把我们的PhysX物理编程接口与他们的Morpheme动画引擎组合在一起。从Morpheme 2.0发布版开始,大家就可以看到合作的成果了。很快,在利用GeForce平台上的PhysX和Morpheme开发的游戏中,你将会看到惊人的动画,包括模拟的动画和动态的动画。
Backbreaker是一款美式足球游戏,在里面有前所未有的最真实的球员动画。请注意看看!世界上最好的物理处理器(GeForce GTX280和260)已经整合了非常先进的、被广泛接受的物理引擎(PhysX),为我们带来了前所未有的完美游戏平台。并且很快得,甚至动画、动态或模拟的动画都将在GPU(图形处理器)上进行处理。我们把这些进步合称为“动态现实”。
Console平台的现状给予显卡更多机会
我们注意到,新一代家用电视游戏机,现在任天堂Wii销售优势很大,但是Wii性能又比较弱,画面来说和上代主流机PS2相比进步不大。如果Wii最终获胜成为主流,PC游戏在画面上将会极大领先Console游戏,这对于PC游戏和显卡都是一种机会。
游戏主机是一种很棒的娱乐设备,它们可以提供“即插即用”的游戏体验,同时,这种体验是固定的。换句话来说,就图像质量而言,使用游戏主机的玩家——比如一个正在玩《侠盗猎车》的人,他的体验和所有其他玩同款游戏的人完全相同而对于使用电脑玩游戏的玩家而言,他们所得到的体验则依赖于多种因素,当然最大的影响是来自于GPU(图形处理器)。
游戏主机的规格在五到六年的时间内保持不变。因此,玩家不能够期望游戏主机上游戏的图形质量能够与装备最新GeForce GPU(图形处理器)的电脑相媲美。
在游戏主机游戏开发商的教育和支持方面:在某种程度上,我们做了一些工作。我们很高兴回答他们的问题(特别是关于PS3的RSX处理器,因为我们熟悉这个)。但是,我们并不是Wii,PS3或Xbox 360这些平台的所有者。一直以来,为开发商提供的支持是由平台所有者,如任天堂、索尼和微软来管理的。
OL游戏也会获得更多机会
在与许多最受欢迎的网络游戏的合作方面,我们有很长的,同时令人骄傲的历史。《魔兽世界》、《天堂2》、《Soul of the Ultimate Nation(SUN)》、《柯南时代》和《最终幻想XI》,以及其他许多网络游戏都参加了我们的“游戏之道(“The Way It''s Meant To Be Played”)计划。
OL游戏也会因新显卡有全新的体验
Webzen开发的Huxley是一个广受期待的多人在线的第一人称射击游戏——在它的开发过程中,我们就已经与他们合作,这是从2004年开始的。Nurien(我想这就是你所指的韩国网络游戏开发商)有可能开辟一个新的领域。它不仅独特、新颖,而且不同于其他的网络社区,它将提供较好的视觉体验。我们已经与他们合作很长时间了,特别是关于GeForce PhysX功能的实现方面。当天使跳舞的时候,她们裙子极其真实的运动的画面是你绝对不能错过的!<