寸有所长 消费者版Oculus Rift简单体验
Oculus Remote:(辅助控制器)
上图便是Oculus Remote,它是一款辅助控制器,Xbox手柄才是现阶段游戏的主要控制设备,Oculus Remote在套装中的意义其实并不大,所以之前有一段时间不少人都在质疑Oculus是否可以省去这个配件,不过Oculus创始人之前也对此进行过反馈,他表示:Oculus Remote具备4000小时的续航能力,设有浏览、首页、返回、选择和音量控制按键,可以帮助我们在VR世界中轻松导航,而且整体的成本只有几块钱,就像一个小配件一样,是对体验的一种有益补充。
可能表述的有点模糊,我们这里借助这张官方图详细介绍一下它的功能性。上图1/3/5/7
是方向选择按键,4是确定按键,2是LED指示灯(6的意思是方向控制盘)、8和10是音量调节按键,9是返回按键,11是Oculus按键(类似Home键),12和13分别是电池打开口以及防止你甩丢的绳套。
星图定位器:
上图为Oculus Rift CV1专属的传感器(有人也叫作星座定位器),它看起来有点像个小话筒,内部具备红外线接收装置,在Rift头盔外部则具备红外发射装置(这些红外发射装置的组合也被叫做星图),两相配合完成精准定位工作(设计和HTC Vive正好相反),另外该产品是可以进行各种高低角度调节的,不过和HTC Vive激光定位器一样,黑色的表面依然需要保持清洁。而在安装过程中我们只需要保持该定位器对准你头部的位置(比耳机高一些),距离你在1m-2m之间并放在平稳的地方即可。
Xbox手柄:(主要控制器)
在Oculus Touch还没推出之前,Xbox手柄便是该头显的主要控制设备(手柄下方为无线蓝牙信号接收器,另外官方还为它配备了一个延长线,这里就不再展示了),如你所知,这款设备也不具备任何的红外发射装置,所以也无法被识别出来,要想有如HTC Vive控制器带来的那种手部跟踪的游戏体验,还要等后期Oculus Touch的发布。至于按键功能,其实我们不用说你也知道:顶部那个Xbox Logo为电源按键、A是确定按键、B是返回按键、摇杆主要负责方向选择,其它按键根据游戏环境不同,功能性也不同。
Oculus Rift对比HTC Vive:正面和侧面
通过HTC Vive和Oculus Rift正面/侧面对比就能很明显看出整体外形方面的差别,HTC Vive要更大一些,而且由于产品表面配有大量光敏元件,所以也无法和Rift那样做的表面平整(Rift表面是红外发射器,正好相反)。HTC Vive表面配有摄像头,所以功能性方面可能会更多一些——不用摘下头显就能看到周围的环境。
在耳机方面,HTC Vive自带入耳式耳机,隔绝环境噪音更强一些,从而沉浸感更强,3.5mm的通用接口也方便其他品牌耳机的接入,不过对于外部发生的突发情况不能第一时间产生判断;而Oculus Rift的耳机则是这种一体式的,虽然无法隔绝环境噪音,更换/升级也没有HTC Vive那么简单,不过集成性更高,对于外界发生的部分情况也能进行第一时间反映,所以各有利弊。
Oculus Rift对比HTC Vive:背部和底部
Oculus Rift CV1背部同样也具备红外发射器,可以实现360度无死角的头部精准识别,而HTC Vive背部虽然没有任何的光敏材质,不过人家有两个以对角线摆放的激光定位器,所以定位跟踪能力反而会更强一些。在产品底部对比照中我们能看到两个调节装置的不同,HTC Vive可以调节瞳距和屈光度(近视),而Oculus Rift只能调节瞳距,这对于那些近视眼用户来说还是比较难以接受的。
Oculus Rift对比HTC Vive:线材长短和重量
上图左侧为两产品线材的对比,由于拍照时候HTC Vive正在使用中,而且线太长了,所以我们并没有卷好进行对比,各位只要知道HTC Vive比Oculus Rift长多了就好(不然也不会需要串流盒中间当供电中继器使用),之所以线材较长当然也是因为HTC Vive具备更大的活动/使用空间而Oculus Rift只能坐那玩,不过客观事实还是不可否认的,那就是Oculus Rift线少、长度短、头显轻。
定位器和控制的对比照片我们并没有拍摄,定位器的对比不说也知道,HTC Vive允许大范围走动功能性更强一些,而Oculus Rift星图定位器胜在便于安装。手柄控制器目前二者还不处于一个层次,要等Oculus Touch这种可被识别的重要硬件发布以后才能进行相关对比,这样对比起来也会更公平一些,所以这里也简单略过了。