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寸有所长 消费者版Oculus Rift简单体验

佩戴体验:

寸有所长 消费者版Oculus Rift简单体验

    佩戴体验方面我们先从优点说起,首先就是不扯脸,虽然头显的大部分体积都集中在前面,不过可能由于头带的设计让体验者丝毫都不觉得扯脸,相比HTC Vive的佩戴体验要更出色一些。耳机的设计也比较优秀,虽然是固定在两边框架上的(只允许前后拖动),不过可以进行小范围的微调,而且不会出现HTC Vive那样线太多,把头显戴上后找不到耳机的情况。耳机本身也不会太压耳朵,佩戴起来是比较舒适的,在体验中我们也能根据耳机的声音判断发声位置,整体感觉还是比较不错的。

    现在再来说不足之处,首先是漏光和漏声,根据上图体验者鼻子的位置我们就能看出来,该产品可能是完全为欧美用户设计的,超高的鼻梁是国人很好能够到的,所以玩起来的时候漏光也比较严重,我们甚至可以从漏光处看到外边发生的情况,而漏声我们开头的时候也提到过了,这在嘈杂的环境下是很难让我们入戏的,从而降低产品的沉浸感,如果非要强加个优点,那只能是方便用户观察外部突发情况。

    另外由于该产品没有屈光度(近视)调节旋钮、也没有配备额外的镜片,所以对于那些近视用户来说只能戴上眼镜体验,不过这款VR设计的又太过小巧,眼镜根本就放不进去,所以我们上图中的这个有些近视的体验者玩了半天都不知道游戏的开始菜单在哪里。从这点来看,那些近视的用户,如果你已经购买了该产品,那么赶紧去配个隐形眼镜或者做个视力矫正吧。另外夏天长时间佩戴闷热的情况也是无法避免的,这也是如今VR产品需要面对的问题。

游戏体验:

    《EVE:瓦尔基里》是Oculus Rift自带的一款VR游戏,我们本次的游戏体验将围绕该游戏展开,所以这里也对该游戏进行一次简单介绍。《EVE:瓦尔基里》是由CCP研发的太空载具射击游戏,玩家可以从三种不同的舰船类型中挑选自己喜欢的船只进行战斗。同时,玩家也可以通过装备系统来升级。游戏中我们通过头部的摆动来进行方向的选择,通过手中的Xbox手柄进行确定和返回的操作。

    在开始进入游戏以后我们就碰到了一个比较尴尬的问题,该游戏使用的是第一人称视角,所以正常情况下应该又一个我们在虚拟世界中的替身,让我们在低头的时候可以看到自己的身体和腿。不过可能是一开始我们把座位调整的比较靠后,所以刚刚进入游戏的时候就看见了一个无头的人正在驾驶着战机,一开始我们都傻掉了,然后反应了几秒以后才下意识的向前挪了挪座位,也就是说定位没有识别出我们身体的位置(不知道是产品问题还是软件问题或是我们定位器调试的问题),总之这种吓人的情况在HTC Vive上我们是从来没见过的。另外在该游戏中,因为Xbox手柄无法被搜索到,所以整体的交互其实比较一般,通过手中按键对人物进行操作,多少也会让我们觉得有些差强人意,沉浸感也下降了不少。

    不过这也不是说这款产品就没什么优点了,从我们的体验角度来说,个人觉得他的画面效果会比HTC Vive更出色一些,至少我们不会看到屏幕上那一圈又一圈的东西,这是值得称赞的地方,但是玩的时间长了,该晕还是晕,这点也是目前无法避免的,尤其是在玩一些激烈的战斗游戏的时候。

总结:值不值得买

产品优点:重量轻、设计简洁、一体化/成熟度较高、价格也不是很高、安装过程简单、耳机体验良好、视觉画面体验良好、不少不可描述的网站都对该产品进行了适配和支持(产品是我们去人家公司体验的,所以没法当着主人的面进行那些你们需要的网站体验)。

产品缺点:为西方人设计,佩戴时漏光严重、不具备近视调节选项/产品中也放不下眼镜、Oculus Home下载太费劲、后期应用下载/搜索比较麻烦、需要英语成绩及格、PC内存要求比Vive还高、产品交互比较一般、Oculus Touch迟迟未发布而且还需要单独购买。

    写到这里文章也接近了尾声,值不值得买其实一目了然了,总之从笔者个人角度考虑:完全没有买的必要,虽然价格是相对便宜一些,颜值也比较高,不过功能性方面有些缺失,佩戴体验也比较一般,最让我们不能接受的是总需要翻墙,而且我们的英语水平也确实不咋地,以后要是让我们一边百度一边玩游戏简直生不如死。而且目前Oculus Touch还处于没发布的状态,估计加上这套控制器的价格和VPN的价格怎么也能到6888元人民币,这样来看,还不如买HTC Vive更值得一些。■、

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       HTC Vive 官方商城 售价6888元人民币>>购买链接

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