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AMD Athlon 64系列终极报告(下):

    纵观整个测试的结果,我们得出以下观点:

 经典的玩偶照片,对于Athlon 64的3D游戏表现同样适用

    在眼下仍占据主流地位的32位领域,Athlon 64(FX)凭借依然强劲的浮点运算单元,核心相关单元相对K7的改进以及内置内存控制器带来的极高内存带宽、低内存传输延迟,在3D游戏上实现了性能的全面领先。

    但同时我们也必须看到,在多媒体制作领域,Athlon64(FX)由于不具备对超线程技术的支持,而且在解码、执行SSE2指令集时,似乎仍然存在一些问题。因此在这个领域里,目前还是难以超越Intel的P4系列处理器。

    至于64位领域,AMD则必须加快X86-64指令集向主流领域的推广步伐,扭转目前的不利局面,才有可能获得更大的成功。无论如何,握在手中的总是最美的。

    而Intel这一边,仅靠现有的P4 3.2GHz和紧急推出的P4 EE显然难以全方位抵抗Athlon 64(FX)的强大火力。幸好Intel还有即将推出的Prescott在手,新的Prescott不论是在拿手的SSE指令集方面、缓存体系还是在内部执行单元中都相对现有的P4做出了较大的变化,它是否会给Intel带来转机呢?让我们拭目以待。

    至于K8芯片组平台上的另一场战斗,从本次基于32位平台参测芯片组的实际测试结果来看,参测的NVIDIA、VIA以及ALI三家的芯片组之间的参数差异并没有造成实际性能的明显差异,更多出现的是得分交替领先的局面,而这些交替领先均在1%~-2%这样比较小的范围之内。如果不考虑主板厂家的研发功力差别因素,可以说,各家芯片组均在同一个水平线上,谁也不能占据明显的优势地位。

    同时,ALI芯片组摆脱了过去在性能低,兼容性差的形象,在 VIA和NVIDIA面前毫不示弱的性能也给我们留下了很深的印象。看来与处理器领域AMD与Intel两强相争的局面不同,在K8芯片组市场里进行的争斗,将更为激烈!

后记:

    此次评测,得到了来自以下厂商朋友的大力支持与帮助,在此特别致谢:

    ◎ 感谢AMD中国知名店“大恒电脑”提供CPU、ASUS主板;

    ◎ 感谢宇力(ULI)电子提供ULI主板;

    ◎ 感谢硕泰克科技提供K8T800、nForce3主板

    ◎ 感谢硕泰克科技“测试部”陈建彰先生不厌其烦地为我们解释一些技术上的问题。

    了解更多知识:《AMD Athlon 64系列终极报告(上):技术解析篇》<

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