泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

迈进55nm新纪元!9800GTXPlus权威测试

●OpenGL游戏性能测试:《雷神战争》

最强OpenGL!17款显卡解析[雷神战争]

    《敌占区:雷神战争》作为QUAKE系列游戏的最新作,由于引擎源自Doom 3,但比DOOM3在很多方面都有所加强,最引入注目的MegaTexture技术的首次使用。简单而言,MegaTexture就是一张超大的贴图。在《敌占区:雷神战争》中每张MegaTexture容量达到了3GB(类似ClipTexture,并非全场景的动态贴图),在得到更好效果的同时,对显存容量的要求也更高。除此之外,引擎还引入了视差映射、凸凹紋理映射、法向映射和Specular Highlighting、软粒子等目前流行的显示技术。

最强OpenGL!17款显卡解析[雷神战争]

    画面设置:毕竟是源于老迈的DOOM3架构,引擎无论如何改进,对配置的要求也不可能出现翻天覆地的变化,自然是特效全开,并开启游戏内置的4AA16AF。

    测试方法:我们自行录制了一段多人对战Demo,调用游戏内置的控制台命令行播放录像,然后就可以得到比较准确的全程FPS。第一次回放Demo时由于Loading的原因成绩较低,所以取第二次的成绩为最终结果。

{imageTitle}

{imageTitle}

    《雷神战争》一直都是我们考究显卡OPenGL性能的一款游戏,而N卡在OpenGL游戏中一直表现都不错,虽然这次HD4850的OpenGL性能已经有了不小的提升,但是仍然不敌9800GTX Plus。

0人已赞
第1页:从G80到G200:DX10显卡发展历程简顾第2页:图形奥德赛:见证DX10成熟的G92核心第3页:9800GTX Plus面世 源于G92更胜过G92第4页:三大特性:图形渲染/物理加速/并行计算第5页:G200定位太高 9800GTX+恰好对阵HD4850第6页:频率大幅提升 9800GTX Plus硬件规格揭秘第7页:用料毫不吝啬 9800GTX Plus做工一览第8页:有没有区别?新老版本9800GTX对比赏析第9页:测试平台软硬件配置与参测显卡介绍第10页:DX9C理论性能测试:3DMark06第11页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage第12页:DX9C游戏测试:《超级房车:起点》第13页:DX9C游戏测试:《使命召唤4》第14页:DX9C游戏测试:《帝国3:亚洲王朝》第15页:DX9C游戏性能测试:《半条命2:第二章》第16页:DX9C游戏性能测试:《极品飞车11》第17页:OpenGL游戏性能测试:《雷神战争》第18页:DX10游戏性能测试:《孤岛危机》第19页:DX10游戏性能测试:《失落星球》第20页:DX10游戏性能测试:《英雄连》第21页:DX10游戏性能测试:《刺客信条》第22页:DX10游戏性能测试:《冲突世界》第23页:DX10游戏性能测试:《生化奇兵》第24页:DX10游戏性能测试:《地狱门:伦敦》第25页:性能对比:9800GTX+ PK HD4850第26页:性能对比:9800GTX+ PK 9800GTX第27页:物理加速测试:3DMark Vantage第28页:物理加速测试:Unreal Tournament 3第29页:CUDA应用测试:Foldinghome蛋白质折叠运算第30页:CUDA应用测试:BadaBOOM视频编码第31页:全文总结:9800GTX+与HD4850各有千秋

关注我们