揭密生死时速 玛雅NFS-7D让16ms成真
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在前面我们已经提到NFS-7D将显示器的上升时间缩短到4ms,因此理论上讲,它的响应时间要比普通的16ms显示器低20%。
我们首先在QUIKE Ⅲ中对响应时间进行了测试。在激烈的游戏中,随时都需要我们作出大范围的转身以及高速的移动,响应时间问题会暴露的一览无余。通过测试,NFS-7D的确无愧于“极速王”的称号,任何情况下显示画面都保持着自然流畅,不拖泥带水。呈现在我们眼前的是生动的游戏画面。
同样在CS中,我们按“Q”键可以进行枪械间切换,由于切换的速度非常快,简单的几次按键,我们便可以很轻易的对显示器的响应时间作出判断。同QUAKE一样,4ms的上升时间让我们无法感觉到延时的存在。
但实际上,即使是上升时达到4ms到也无法掩盖液晶技术固有的缺憾。在游戏中,当我们面对着墙壁,并且离墙壁一段距离做横向移动时,我们会感觉到墙壁有些“发虚”,视线模糊。响应时间的问题再一次暴露出来。那为什么游戏中做转身动作时感觉不到延迟,而做横向移动时却延迟明显呢?
这是因为墙壁上往往遍布着大量纵向排列的线,可能是砖缝、纹理或是墙角。在做横向移动时,会使这些纵线的延迟在同一时间里暴发出来,并且层层堆叠,展现给我们的就是一幅模糊的画面。其实我们在上下滚动文本时也会感到轻微的托影现象,道理都是一样的。
而目前的液晶显示器都普遍存在着此问题,虽然16ms的响应时间应付游戏来讲已经足够,但距完美的表现出动态画面,16ms这个速度还略现不足。同时响应时间的问题也成了液晶面板生产商现阶段需要突破的难关之一。 <
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