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丽台FX3700显卡在制作中的应用评测

    游戏制作,特别是制作次世代级别的游戏项目,对于开发人员的硬件平台,尤其是显卡,一直有非常严格的要求。快速稳定的硬件平台是项目按时按质完成的保障。随着GA游戏教育基地在次世代游戏教育中的深入,我们一直希望升级自己的硬件平台。经过仔细的评估后,我们决定选择丽台的专业级显卡Quadro FX3700。我们升级显卡的时候正好赶上GA游戏教育基地第十一期3D精英游戏美术班毕业学生的UT3引擎项目「教堂」MOD的后期制作。所以,制作小组马上将项目转到测试平台上进行。 

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    我们在「教堂」M O D场景中的多变性数量在百万以上,并且使用了大量2048×2048分辨率的贴图。在这样的项目中,对于硬件系统的考验是十分严苛的。每次打开场景、编辑材质、摆放物件、调整灯光都是对显卡非常大的考验。与我们原来使用的显卡相比,新平台给我们最大的感受就是非常稳定。以前几乎每天都会遇到软件跳出、死机、重启等情况,但是在丽台Quadro FX3700显卡的平台上,FX3700显卡的稳定性给我们留下了深刻的印象。特别是在项目制作的后期,整体的关卡场景中布满各种三维物件,添加了非常多的灯光以及很多的特效。但是在我们实际的使用中,系统一直提供了稳定的支撑。

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    另一个给我们留下深刻印象的是丽台Quadro FX3700显卡的惊人速度。我们制作的整个场景面数有上百万之多,并且大量使用了高分辨率贴图。在原来的显卡平台上,不管是调整材质编辑,还是进行物件移动,当场景达到一定的复杂程度后,都会需要一段等待的时间,对于实时性要求很高的游戏项目来说,这是我们难以忍受的。换上丽台的Quadro FX3700显卡后,程序的响应速度比原来提高了一倍以上,有的地方甚至达到了两三倍,而且这还是建立在非常稳定的基础之上!这对于我们的工作是非常重要和有帮助的。

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    次世代游戏的到来,意味着画面效果质的飞跃,美术方面的变化当然非常大,最为显著的就是更多的细节。模型面数的上升,高分辨率的贴图,法线贴图的使用,都为体现更多的细节和更好的效果服务。这次M O D的制作使用的是U T 3的关卡编辑器。基于Unreal3引擎的UT3关卡编辑器的强大效能,使我们能够制作出非常棒的次世代游戏的画面效果。对于画面要求的提升也意味着在制作过程中,我们需要更加强有力的硬件平台作为支撑。

    项目制作

    创造虚幻世界测试项目:

    基于UT3引擎的MOD项目

    测试平台:

    评测硬件平台
    主板:技嘉945P Gigabyte GA-945P-S3 v1
    CPU:Intel Pentium D 820 2800 MHz
    内存:威刚A-data DDR2-667 1GB×2
    显卡:丽台Quadro FX 3700(512 MB)
    硬盘:西数WDC WD1600JS(160 GB,SATAII 8M缓存)

    评测软件平台
    操作系统:Microsoft Windows XP Professional
    SP3简体中文版
    DirectX版本:4.09.00.0904 (DirectX 9.0c)
    评测软件:Unreal Tournament 3(虚幻竞技场3)编辑器

    背景资料:
    Epic Games China
    Epic Games是次世代游戏标杆作品「战争机器」和即将发售的「虚幻竞技场3」的开发商,也是虚幻引擎系列开发商。Epic Games于2006年在上海成立中国分公司Epic GamesChina(EGC)。

    GA游戏教育基地
    GA为Epic Games China在大中华地区的独家授权培训基地。成立4年来一直专注于游戏开
    发教育,讲师全部来自游戏行业一线。

    Unreal3(虚幻3)引擎
    虚幻引擎3是Epic Games的次世代技术,主要用于开发次世代游戏主机和PC平台上的游戏。
    于2007年11月发布的备受业界期待的「虚幻竞技场3」(Unreal Tournament 3)即是虚幻引擎3的代表作。

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