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DX11不支持光线追踪!两星期之内公布

    昨天我们刚刚报道了微软即将公布最新的API(应用程序接口)——DirectX 11,不过没有特别详细的介绍。今天我们又得到了关于DX11的一些细节方面的内容:

    DX11实际上就是DX10与DX10.1的升级版,除了支持DX10的所有功能外,还加入一些新的功能,最大的特性为Tessellation/Displacemen、多线程渲染、Compute Shaders等,同时有消息说DX11还将会引入Shader Model 5.0技术。

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    不过Fudzilla今天确认,DX11不能支持Intel所主导的光线追踪(Ray Tracing)技术,也就是说Intel还在襁褓之中的图形芯片Larrabee中重点宣传的光线追踪将不能得到支持,至少目前还无法得到支持。据悉微软此举主要是考虑到在近两年之类,还不会有支持光线追踪的游戏面世。

    关于DX11的公布,首先微软会在本月22日-23日于西雅图举行的Gamefest 2008大会上介绍,然后再8月份NVIDIA举行的nvision2008上有DX11技术介绍的日程安排,具体时间是8月26日下午5:00。

    目前,我们还无法确认DX11具体什么时候进入应用阶段,可能会随着Windows Vista SP2或Windows 7一同登场。另外经过证实,前几天业界传出的NVIDIA将推出DX10.1显卡的消息纯属谣言,NVIDIA将会直接迈进DX11时代。

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