支持GPU物理加速!最强国产游戏MKZ赏
国内的网络游戏,在研发过程中由于受到技术实力的限制,已经走上了一条没有选择的道路——场景建筑越来越漂亮,但同质化现象也越来越严重:
场景之中没有真实的光照系统,所有的光线都一成不变;物理演算除了体积、重量,相互之间缺少真实的交互性;没有物体性质变化的表现,等等。而在这些看起来并不显著的缺点之下,以画面真实和虚拟真实为追求的游戏用户,正在逐渐从网络游戏市场中流失,纷纷选择画面精良的单机游戏和电子游戏。
与单机游戏和电子游戏相比,网络游戏的物理模拟依旧处于原始时代。而本来就该以真实物理效果取胜的FPS游戏,在中国更是没有一款游戏能够弥补这个不足,不少游戏虽然在精确度上比较完美,但是并没有真正地做到优秀地模拟现实物理环境,各种匪夷所思的“反物理现象”层出不穷。
正是因为如此,国外研发的FPS网络游戏,依赖着各种细微的技术优势,在国内大行其道。国产3D游戏因为本身的素质问题,产品寿命和产品用户基数一直都处于劣势状态,而FPS游戏这块硬骨头,更是无人敢啃。
实际上,如果解决网络游戏中“物理演算缺失”这个问题的话,国产游戏是能打响第一枪的。在国内,大多数用户依旧怀有支持民族网游的情感,这也是为什么国产牌从“血狮事件”开始,打到现在一直不老。
如果目标软件的《MKZ》真的能够实现世界级FPS的物理效果,确实不怕叫好不叫座。而以此为起点,中国的游戏研发商也会逐渐认识到技术实力的重要性,改变重卖不重产的现象,提高中国游戏的整体水品。
既然国产网络游戏的确可以通过高超的物理模拟,或者其它技术打开局面,那我们就要分析一下,目标软件有没有实力去打造出一款优秀的、拥有强大物理模拟系统的真实FPS游戏?
为了解决“真实的物理演算”这个问题,其实早在几年前,目标软件就在其自主研发的游戏引擎OverMAXTM SDK 3.0已经整合了PhysX引擎,使得该引擎支持强大真实的物理仿真、支持硬件加速物理运算。所以在技术方面,目标软件有极大的把握。
技术的积累是从量变产生质变的过程,目标软件经过13年的潜心研发,从2007年开始已启动整个“高端精致网游产品战略”。这个战略的启动时机选择得很恰当,如果在前几年启动该计划,却不一定能够获得成功。几年前,从市场及硬件普及程度等方面说来,高技术代表着用户基数小,本来就不大的网络游戏市场还需扩展,精致网游产品总是“其曲弥高,其和弥寡”。而在今天,在国产网游市场已经成形,用户要求变高,需求变得多种多样的情况下,业界其实需要技术进步来开拓局面。而目标软件抓住了机会,顺应了市场的需要,又一次走在了技术的尖端、国产游戏的新征途上。
我们期待《MKZ》获得成功,这是为目标软件的祝贺。但如果《MKZ》能获得巨大成功,我们更应高兴,因为这很可能会改变一个行业的面貌,让国产游戏研发者都重新看到技术进步的甜头,让国产游戏真正的大步向前。