打响中端保卫战!千元猛将9800GT测试
早在G92核心刚刚面世的时候,业界就有传闻说NVIDIA将会推出9800GT这款产品,不过一直以来都没有确切的消息。在两个月以前,我们终于收到了相对确切的消息——9800GT将于7月份正式上市,而它的前身实就是第一款采用G92核心的产品8800GT。
很显然,NVIDIA再一次上演了改名策略。在之前,NVIDIA已经将采用128流处理器的全规格G92核心显卡8800GTS更名为9800GTX,并且NVIDIA为这款核心重新设计了PCB,使得频率有了小幅度的提升,还加入了3Way SLI以及双流解码的支持。
8800GTS更名到9800GTX之后,引起了市场上的广泛关注,毕竟在当时,9800GTX是NVIDIA最强单卡的象征,传说中的Geforce 9900系列并没有如期而至,因为NVIDIA直接在新核心上采用了GTX 200的命名方式,也就是说9800GTX是NVIDIA最后一款采用Geforce xx00命名的显卡(虽然后来NVIDIA推出了9800GTX Plus,但也仅仅是提升工艺而已)。
NVIDIA成功将8800GS更名到了Geforce 9600GSO
随后,NVIDIA再次将缩水版的G92核心产品8800GS更名为9600GSO,成为了中端主力悍将,虽然说9600GSO当时的竞争对手为HD3690,而实际上却抢占了AMD HD3850很大一部分市场份额。改名策略再一次成功!
公版9800GT,硬件上和8800GT没有任何区别,仅仅是换了个“马甲”
有了前两次的成功,显然对显卡进行更名是一种既简单,又可以大幅提升销量的好办法。以致如今,NVIDIA将第一款采用G92核心的8800GT更名成为9800GT,竞争对手直指AMD在千元市场的HD3870,并且以999元的超低价格上市,在价格方面基本上和HD3870保持一致。
由于9800GT和8800GT硬件规格完全一致,所以在这里我们就不对此进行大篇幅的介绍,仅仅为大家做一下简单的解析,对于了解8800GT的规格的朋友,就当是一次小小的回顾。当然9800GT也还是有和8800GT在其他规格上不一样的地方,请看下文!
●9800GT所采用的G92核心特性:
晶体管数达到7.54亿个,超越R600(7.2亿)和G80(6.81亿)
首次支持PCI Express 2.0图形接口,带宽翻倍
NVIDIA首颗65nm工艺的GPU
支持PureVideo HD,这是高端GPU第一次提供高清硬件加速技术
支持HDMI,未来可兼容Displayport输出接口
●9800GT(原8800GT)规格及特性:
核心拥有112个流处理器,规格/性能介于8800GTS和8800GTX之间
高端卡回归单槽散热设计,发热低、体积小
设计功耗仅105W,几乎下降一半
256Bit显存位宽,成本大幅下降
事实上,9800GT所采用的G92核心也并不是全规格版的G92核心,而是屏蔽了两组流处理器,得到了112个流处理器这样一个规格。从上图中可以很明了的看出9800GT所采用G92核心与9800GTX所采用的G92核心的区别。
虽然说9800GT硬件规格与8800GT完全一样,但是在软件方面,9800GT还是有一项非常好的改进,那就是加入了双流解码功能。也就是说在使用9800GT解码高清视频时,可以同时硬件解码两部HDTV影片,不管是画中画功能,还是双显示器输出,都能够实现完全硬件解码。这也就是本页导航里的“温故必然知新”新功能的体现。
令人遗憾的是,NVIDIA这次更名并没有对频率进行提升,究其原因,可能是因为9800GT所采用的PCB也和8800GT完全一样,NVIDIA为了安全起见,还是将默认频率设定在了相对保守的600/1500/1800之上吧。
通过前面的介绍,我们了解到了9800GT的前世今生以及一些具体的规格,该正式向大家展示一下9800GT这款产品了。不过由于公版9800GT和之前的公版8800GT完全一样,没有太多阐述的必要,我们下面直接介绍精英为我们提供的一款“非公版”9800GT显卡,并且后文的测试也完全是采用的这款显卡。
精英这款9800GT显卡实际上还是采用NVIDIA公版PCB,只是散热器采用了Arctic cooling推出的Accelero S1M散热器,从表面上看起来像一款非公版显卡,所以笔者在上面的介绍中,特地将“非公版”这几个字打上了引号。
采用G92核心、三星1.0ns GDDR3显存,默认频率600/1500/1800
从其他附件中可以看出,改显卡还附送DVI to HDMI转接头和DVI to VGA转接头
特别感谢精英电脑为我们提供测试显卡!
前面我们说到,9800GT的直接竞争对手是AMD千元市场的HD3870,那么在这一战中,9800GT能否取胜?相信各位看官已经迫不及待想知道真相了,闲话少说,下面开始测试吧!
按照惯例,我们先还是来对本次我们所采用的测试平台简单介绍一下:
● 测试平台配置
PCPOP.COM评测室 | |
硬件系统配置 | |
Intel QX9770 四核心, 3.2GHz, L2=12MB | |
主 板 | ASUS 780i |
显 卡 | |
内 存 | CORSAIR Dominator TWIN2X2048-10000C5DF DDR2-800(4-4-4-12)×2 |
硬 盘 | 西数3200AAKS 32 |
电 源 | 海盗船 1000W |
软件系统配置 | |
Windows vista Unimate 32Bit SP1 | |
DirectX | 10 |
显示驱动 | NVIDIA Forceware 177.66 ATI 催化剂8.6 |
为了保证整套平台不对显卡的性能发挥产生瓶颈,我们采用了当今最优异的QX9770四核心处理器,搭配4GB内存以及780i主板。操作系统采用Windows Vista SP1,驱动程序采用最新的177.66Beta。
● 参测显卡:
参照测试显卡之一:七彩虹9800GTX CH版;公版设计公版频率
同时,为了更加直观的体现出9800GT的性能,本次测试我们不仅加入了竞争对手HD3870的测试成绩,并且还加入9800GTX、HD4850这两款显卡的性能成绩,大家可以通过柱状图非常直观的进行比较。
●DX9C理论性能测试:3DMark06
3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。但是如今3DMark06已经难不倒高端显卡了,高端显卡在3DMark06中难分高下,所以我们只能最大程度的提高它对系统的要求,比如说提高分辨率开启抗锯齿等。所以我们选定了在1920×1200 4AA16AF下测试其总分和SM3.0成绩。
从3DMark 06的测试结果来看,虽然A卡在传统上相对占优势,但HD3870还是小幅度输给了9800GT,G92核心拥有的112个流处理器计算能力功不可没。
●DX10理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage已经在四月底正式发布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的对决选择了Extreme和High两种模式。
在这一场角逐中,9800GT大幅度领先AMD同价位的的HD3870显卡,差距分数上千,性能几乎算得上是成倍的提升。当然,最新的3DMark Vantage才能够客观的考证显卡的DX10能力,从这里我们可以看到其中的差距非常大。
●DX9C游戏性能测试:《超级房车:起点》
它来自于2007年最受欢迎的赛车类游戏DiRT的制作者。GRID是一款快节奏的,拥有众多精美场景和广阔视野的赛车类游戏。强化的EGO游戏引擎,让游戏中的碰撞、损坏等更加真实:物理模型将可以保证游戏中车辆的碰撞、损坏和解体等将更加贴近于好莱坞大片中的效果。
画面设置:先开启Ultra画面等级,使所有特效达到最高,再改变分辨率,开启4×AA。
测试方法:进入游戏后测试第一段直道的平均速度,方向键锁定前方,保证所过场景一致。
《超级房车》的4种分辨率测试中,9800GT都小幅度领先HD3870,即便是在最高的分辨率下,开启4倍全屏抗锯齿和16倍的各向异性过滤,都能达到近40FPS的帧率,完全可以流畅的运行该游戏。
●DX9C游戏性能测试:《使命召唤4》
虽然使命召唤4的场景已不再是二战,但它依然保持了和使命召唤2/3系列相近的画面风格,相信老玩家在游戏中一定会有亲切感,战斗中的爆炸、烟雾效果更加逼真,物理效果也加强了游戏的真实感。
画面设置:使命召唤4引擎对显卡的要求中等,中高端显卡特效全开并且开AA都能有不低的FPS,因此我们只测打开AA时的性能。
测试方法:游戏有一段固定的爆炸场景,FPS比较稳定,也符合游戏实际运行时的情形,用Fraps统计这个过程的FPS,作为最终成绩。
《使命召唤4》是07年度评价非常高的一款游戏,对显卡要求不算太高,为了保证帧率更加有代表性,我们在两种分辨率下都开启了4倍抗锯齿和16倍各向异性过滤,拥有112个流处理器的9800GT都完全领先HD3870,幅度还非常可观。
●DX9C游戏性能测试:《帝国时代3:亚洲王朝》
其画面风格一如既往的华丽无比,虽然游戏引擎比较老,但通过精妙的色彩搭配和美术设计,《帝国3》比起DX10 RTS大作《英雄连》和《冲突世界》都是不落下风。
画面设置:帝国3的最新资料片也使用了原来的游戏引擎,画面风格没有任何变化,系统需求也是照旧,对于如今的显卡来说特效全开并且打开抗锯齿运行游戏没有任何难度。起“边缘光滑”开启至“高”就是4AA。
测试方法:及时战略游戏如果没有专用测试程序,就很难在游戏中公平的测试,所以我们选用了游戏即时演算的主界面统计帧数,也能客观的反映出各卡在该游戏中的差距。
由于引擎比较老旧,这个游戏中没有开启各向异性过滤的选项,所以我们仅开启了4倍的抗锯齿。从这款游戏的测试结果也可以看出,9800GT还是完胜同价位的HD3870,性能优势非常明显。
●DX9C游戏性能测试:《半条命2:第二章》
《半条命2:第二章》作为《半条命2:第一章》的续集,引擎在HDR和室外场景的渲染方面有所增强,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。此外还引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。物理引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。
画面设置:《第二章》还是原来的Source引擎,虽然做了一些改进,但对显卡的要求并没有提高,所以我们测试时特效全开最高,并且打开游戏自带的AA和AF。
测试方法:游戏支持命令录制demo供测试,我们录制的demo覆盖了室内室外场景。
《半条命2》是所有游戏中唯一打上了ATI logo的游戏,当然这个logo不是白打的,对A卡的支持度自然会高一些。从这款游戏的两种场景测试情况来看,HD3870都小幅度领先了9800GT,这样的成绩也完全在我们的预料之中。
●DX9C游戏性能测试:《优品飞车11》
《优品飞车11:街道争霸》是一款真正可以激发你肾上腺素的赛车游戏,给玩家带来令人难忘的高细节的照片品质的图像,更有代入感,它将Autosculpt技术提升到了新的高度。
画面设置:游戏最高只支持到1920×1200,我们将所有效果开启至最高并设置4AA16AF。
测试方法:和《超级房车》一样取游戏开始的一段直道作为测试场景。
在《优品飞车11》的测试中,由于在低分辨率下帧数太高,不能达到对比效果。我们直接采用了1920×1200分辨率,并且开启4AA16AF特效。虽然说开启全特效后,游戏更加依赖显存带宽,但是频率较低的9800GT仍然大幅度领先HD3870,并且性能接近了128个流处理器的9800GTX,非常强大。
●OpenGL游戏性能测试:《雷神战争》
《敌占区:雷神战争》作为QUAKE系列游戏的最新作,由于引擎源自Doom 3,但比DOOM3在很多方面都有所加强,最引入注目的MegaTexture技术的首次使用。简单而言,MegaTexture就是一张超大的贴图。在《敌占区:雷神战争》中每张MegaTexture容量达到了3GB(类似ClipTexture,并非全场景的动态贴图),在得到更好效果的同时,对显存容量的要求也更高。除此之外,引擎还引入了视差映射、凸凹紋理映射、法向映射和Specular Highlighting、软粒子等目前流行的显示技术。
画面设置:毕竟是源于老迈的DOOM3架构,引擎无论如何改进,对配置的要求也不可能出现翻天覆地的变化,自然是特效全开,并开启游戏内置的4AA16AF。
测试方法:我们自行录制了一段多人对战Demo,调用游戏内置的控制台命令行播放录像,然后就可以得到比较准确的全程FPS。第一次回放Demo时由于Loading的原因成绩较低,所以取第二次的成绩为最终结果。
如今采用OpenGL接口的游戏已经不多,虽然之前OpenGL是N卡的强项,但是近两年A卡在这方面迅速崛起,让具有传统优势的N卡都相形逊色,这款游戏中在低分辨率下9800GT小幅逊色HD3870,在高分辨率下,9800GT惨败,我们不得不提醒NV要在这方面努力。
●DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。
画面设置:游戏版本为V1.2,开启最强DX10效果(Very High),即便是许多高端显卡也只能在低分辨率看幻灯片,所以我们选择了1920×1200,分别开启最强DX10效果(Very High)和最强DX9效果(High)。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
《孤岛危机》是史上第一款真正意义上的DX10游戏,并且当初开发Crysis的时候,N卡就提供了大量的技术支持,采用了当初的DX10性能王者Geforce 8800GTX进行游戏开发,一直以来对N卡的支持都非常良好。凭借着这样的关系,9800GT当然可以轻松的打败HD3870。
●DX10游戏性能测试:《失落星球》
《失落星球》无论DX10还是DX9版本,画面都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点。
画面设置:游戏版本为V1.03,将所有特效全开最高,可以使画面颜色达到64位。
测试方法:游戏自带测试程序,该程序会将游戏任务第一关的所有场景快速跑一遍,然后得到Snow和Cave两种模式下的平均FPS,测试结果取FPS较低的Snow成绩。
在《失落星球》这款游戏中,就连拥有800个流处理器的HD4850都败在了9800GT的脚下,更不用说HD3870了,A卡在这款游戏中完全可以用惨败来形容。
●DX10游戏性能测试:《刺客信条》
老牌游戏厂商育碧不失时机的将横跨数个平台的超级大作《刺客信条》搬上了PC平台,这款结合了古代和现代场景的科幻动作游戏早已在游戏机平台聚集了强大的人气。育碧表示《刺客信条》的DX9画面和DX10画面没有本质区别。育碧之所以为其选用DX10 API,仅是单纯为了调用Shader Model 4.0技术,从而大幅提升游戏渲染效率。
《刺客信条》是目前唯一一款DX10.1游戏,可惜因为某种不可告人的原因,在最新的补丁中官方去掉了对DX10.1的支持,这就让A卡遗憾不已。不过A卡用户可以不打这个补丁,感受下DX10.1带来的新特效。在我们的测试中为了保证特效一致,打上了最新补丁不开DX10.1。
画面设置:将所有特效全开最高,游戏最多支持8×AA,但是当分辨率达到1920×1200及以上就无法开启抗锯齿,所以我们选择了1680×1050 8×AA,更高的分辨率没有AA的模式。
测试方法:游戏通过训练关后会进入一个城镇,我们不对其进行任何操作,直接读取屏幕上稳定的帧数。
《刺客信条》我们测试了两个分辨率,不过只是在1680的分辨率下开了抗锯齿,在这款游戏中,9800GT和HD3870基本上打成平手,表现差不多。
●DX10游戏性能测试:《生化奇兵》
早在游戏Demo版发布之前,BIOSHOCK就已经声名远扬,著名游戏杂志Gameinformer在较早的时候对其进行了完整测试,并给出了惊人的满分10分,将几乎所有的溢美之词都献给了这款游戏,称之为难得一见的史诗性大作。
画面设置:《生化奇兵》的画面设置项目并不复杂,DX10特效只有一项,而且游戏不支持抗锯齿(虽然可以驱动强制开启AA,但DX10和部分阴影会失效),所以我们的测试模式就是特效全开,但不开AA和AF。
测试方法:《生化奇兵》并不像其他几款DX10游戏那样自带测试程序,所以我们只能用Fraps来记录游戏运行的实时FPS,测试场景选取了第一关动态海面作为户外模式获得成绩。
《生化奇兵》测试中,在两种分辨率下,9800GT都完胜HD3870,在这样一款满分游戏中9800GT能胜出,无疑为该款显卡提升了很大的竞争力。
●DX10游戏性能测试:《地狱门:伦敦》
《地狱门:伦敦》包含不少DX10特效:有物理性的容积烟雾,能够跟周围外力产生互动;GPU模拟的雨滴效果,每一个雨点将受到方向光源的打光;以及一种称之为 fancy soft shadows的阴影技术,可以根据光源跟物体的距离调节所产生阴影的柔和程度。此外《地狱门:伦敦》还采用最新的Havok FX引擎 ,该引擎将利用GPU资源来进行物理模拟计算。
画面设置:游戏对N卡和A卡的支持程度并不相同,比如使用抗锯齿后N卡和A卡能够开启的特效等级就不尽相同,我们只好取消抗锯齿设置,以求统一画面设置。
测试方法:以游戏训练关的初始场景读取稳定帧数。
虽然在我们之前测试中,65nm工艺的9800GTX没有能够打败HD4850,但是当我们采用177.66版驱动程序后,G92核心显卡性能大幅度提升,9800GTX轻松打败了的HD4850,而只是拥有112个流处理器的9800GT在这款驱动程序的支持下,都和HD4850打成了平手。巧合的是,在我们两种分辨率的测试中,9800GT都和HD4850的帧数完全一样,当然HD3870就落后多了。
● 性能完胜HD3870!9800GT性价比优势明显
漫长的测试终于告一段落了,在经历了整整14个测试项目、若干个测试场景之后,我们看到,9800GT基本上在90%以上的测试项目中都领先了其竞争对手HD3870,个别游戏性能更是领先达3倍之多,G92核心的强大性能再一次被展现出来。
说起HD3870,从最先上市的1999元降到如今的999(个别品牌卖到了899元)元,下面还有HD3850与HD3690等中端主流产品(低端的HD3600系列与3400系列就不提了),降价的可能性已经非常小,按照AMD的策略,很可能一直到停产都不会再次调价,而在这个价位上9800GT的出现,无疑给了HD3870以致命的打击。同时,9800GT下面只有9600GSO这一款中端主力,因此还有很大的降价空间,如果NVIDIA将9800GT再次调价,那么HD3870还能如何招架?相信大家都能够明白。
● 中高端GF8更名完毕,8系列将成为历史
再回到NVIDIA产品线上,9800GT的面世,标志着中高端GF8显卡更名全部完毕,Geforce 9取代GF8已经迫在眉睫。
同时,根据最新消息,NVIDIA将会马上推出新一代的低端显卡9500GT,正式上市时间初步定为本月29日,届时GF8系列显卡将全面退市,整个市场都将是Geforce 9系列显卡的天下。
● 无谓的缺陷——未能支持3-Way SLI
在NVIDIA这次更名行动中,意义最大的当数8800GTS更名到9800GTX,因为9800GTX相对于8800GTS来说,不仅采用了全新的PCB设计,而且还加入了NVIDIA 3-Way SLI的支持,而这次9800GT并没有加入这项功能。
但是,对于9800GT这样上市就直击千元市场的产品来说,笔者认为有没有3路SLI功能并无大碍,3片9800GT的价格比GTX 260价格还高,相信没有人会拒绝GTX 260,而购买3片9800GT组建3Way SLI。所以,这个缺陷根本算不上什么缺陷,完全无所谓。
总的来说,9800GT和HD3870基本保持一样的价格,性能上却全面领先,这款产品的面世必将给千元级市场注入新的动力。接下来AMD将会怎样迎战,我们静观其变……