两三年后成真!Intel谈光线追踪游戏
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大家都知道,自从NV在GTX200系列显卡技术中首次支持光线追踪之后,微软也宣布下一代新的DX11主要为光线追踪,当然,作为业界巨头的Intel也将推出自己的独立显卡,在处理器中已经支持此技术当然不会放过对显卡支持了。而近日,在采访到Intel的Michael Vollmer博士时,也谈到了光纤追踪技术的发展,Michael Vollmer认为这种游戏可能在两三年后成为现实。
目前,针对Intel和Daniel Pohl展示过的光线追踪DEMO,Michael Vollmer表示:“请注意这只是技术演示DEMO。它借助了《Quake 4》的游戏素材,使得(光线追踪)技术效果得以呈现在大家面前,但这和真实的视觉效果无关,可以看做是模拟光线追踪,而一个真正完整的DEMO还会包括图形方面,因此看起来会大为不同。当然,从DEMO中也已经可以看到一些基本特性,如投影、表面反射等。游戏业界早晚都会采纳这种视觉技术。”
Michael Vollmer还说:“我们一直和全世界的(游戏)公司保持着联系。因此,两三年后肯定会看到一些成效。特别是在科学界,已经有人展示了光线追踪算法对多核心的完善支持,但相应的编程技术学习和转换则需要花费很多年,光线追踪技术目前仍处于初级阶段,但前景是相当好的”。
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