硬核《雷神之锤:夺冠》将支持120Hz
也许你对于约翰·卡马克、Bethesda或老派经典射击游戏印象一般,但是对于id Software我们确实应该脱帽致敬,因为他们是这个世代不多的对于技术的狂热派了。由于开发上的考量,很多游戏公司在开发时都以家用机为中心,在这之上再加上一些光影效果、强化一下纹理贴图,一份PC版本的游戏就出炉了。如果你能发现PC版本有明显的画面优势就已经够良心了,如果还有一些PC特有的画面选项,那就更诚意了,但是id Software?这家低调的公司对画面技术似乎要狂热得多。
在最近的QuakeCon 2016上,Bethesda的Pete Hines接受了GameSpot的采访时针对“为什么《雷神之锤》是PC独占游戏”这一点发表了他自己对于PC和家用主机的一些看法(因为之前的《毁灭战士4》可是有主机版的),Pete Hines的观点十分直接,是小编最喜欢的一针见血的风格:因为目前并没有一台主机可以将《雷神之锤:夺冠(Quake:Champions)》以足够的帧率渲染开发团队希望达到的画面。
“也许每个人都希望我们可以开发一个主机版本的《雷神之锤:夺冠》,但是我们内心是知道的,它是专为PC而生的,它必须拥有这种表现,它必须有完全的PC血统,我们很高兴做这样的决定,《雷神之锤:夺冠》将支持120Hz的刷新率,并且开放帧率上限。”
Pete Hines的话可能有些夸张,但是开发PC独占游戏历来有风险,往往成功的都是冷僻、硬核的游戏,比如小编很喜欢举的一个例子:《武装突袭》系列。一个2013年的游戏,去年才开始掉价,但依然凭借过硬的素质和硬核的玩法在在线人数上长期上榜Steam前十。
虽然小编没有亲自购买id Software最近的《毁灭战士4》,但是小编还是很欣赏开发人员在作品中加入了万花筒般画面特效的行为,毕竟PC拥有没有上限的机能,这时家用机永远无法做到的事,能够毫无保留榨干PC性能的游戏厂商已经不多了,下图为《毁灭战士4》的部分画面设置:
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