FireGL成历史 全新专业卡FirePro首测
大家都知道,在专业显卡市场,AMD的产品线主要有两大品牌,它们分别是FireGL与FireMV,其中的FireGL主要面向图形工作站用户,应用主要是CAD以及DCC等方面,对产品的渲染/计算能力要求非常高;而FireMV主要是面向多屏输出的用户,主要用途是大型的展示系统,比如机场的航班信息展示、股票走势分析、大型广告等。
从2001年起,AMD/ATI就是用FireGL与FireMV这两大品牌一直到如今。而随着2008年全新世代的到来,DX10.1已经完全普及,AMD终于决定弃用老的FireGL与FireMV两大品牌,全面转入全新品牌FirePro系列。同时对工作站显卡的设计宗旨也有所改变,FirePro专门以Dominate Your Design为设计理念,象征着连接了工程师和设计师的绘图需求以及产品的效能表现和产品特色。
和FireGL与FireMV一样,FirePro也会细分为两大类,以区分工作站显卡的用途,这两大类分别是ATI FirePro 3D Graphics和ATI FirePro Multi-View 2D,其中ATI FirePro 3D Graphics主攻CAD以及DCC设计,ATI FirePro Multi-View 2D还是主要应用于多屏幕输出。
也就是说,今后将不会再有FireGL命名的显卡,也不会有FireMV命名的显卡,AMD旗下的所有工作站显卡都将进入FirePro的命名时代。目前,FirePro已经有两款产品正式发布,分别是FirePro V5700与FirePro V3700。
国外网站3dprofessor.org抢先测试了FirePro V5700这款显卡,今天我们主要就是来看看FirePro V5700的性能表现到底怎么样。由于我们还没有正式拿到显卡,故后文的测试成绩全部都来自于3dprofessor.org。
首先我们来先认识一下FirePro V5700这款显卡:
这就是号称公版的FirePro V5700,说句实话笔者倒感觉和目前中端游戏卡Radeon HD3650有些神似,当然从价格上来看,这两款产品完全不是一个数量级的产品。从我们之前得到的消息来看,FirePro V5700采用的是RV670核心,但眼力好网友从显卡背后的贴纸上,发现了FirePro V5700实际上采用的是RV730核心。笔者仔细一看,发现产品的帖纸上确实写着RV730。
不过从显卡的规格来看,FirePro V5700拥有320个流处理器,支持DX10.1、OpenGL 2.1以及ShaderModel 4.0等技术,且采用了PCI-E 2.0技术,虽然RV730的规格都与RV670的特性相吻合,但RV730采用的是RV770的架构,因此无论执行效率还是AA性能都会比RV670 128Bit版本强很多,这也是该产品的一大亮点。显卡还有一大特点,就是采用了两个最新的DisplayPort输出接口,同时还有一个DVI输出接口,正式的抛弃了传统的模拟输出,不过可以通过DVI to D-sub转接头实现模拟输出。目前,最新的大屏显示器都带有DisplayPort接口,并且由于成本低廉,DisplayPort正在逐步取代HDMI的位置,所以在显卡上板载DisplayPort接口也成了一大趋势。
从上图可以看出新推出的中端工作站显卡FirePro V5700与上一代的中端工作站显卡FireGL V5600的规格区别,其中最大的变化就是流处理器数量从120个提升到了320个,性能自然也会有大幅度的提高。而FireGL V5700的建议零售价格为599美元,在专业卡市场上,算是比较便宜的产品了。
这次测试所采用的测试平台非常威猛,一共采用了两套测试平台,一套是优异游戏平台QX9650处理器搭配X48主板搭配4GB DDR3 1600内存;另一套平台是两路QX9775处理器搭配工作站优异的主板D5400XS,内存同样为4GB。遗憾的是D5400XS这款主板只能支持PCI-E 1.1的接口。下表是两套优异测试平台的具体细节:
相信不少朋友看到这两套测试平台之后,口水都流了一地了,这样的配置确实不是我等普通玩家所能消受得起的。即使有钱购买了,每月的电费也是一个头疼的问题。还好3dprofessor还算厚道,每个平台拍了一张“半身照”,至少也可以“窥见”一下优异平台的尊容:
上面两张图片就是两套测试平台的照片,非常气派,如果你有兴趣的话,不烦算算这两套配置价值多少钱!
由于是工作站级别的专业显卡,本次测试的项目也当然和我们平时测试游戏卡一样,主要是对一些3D渲染、设计能力进行测试。主要用到了以下软件:
Microsoft Windows XP Professional (32 Bit) SP3
3DS Max 9 SP2 Scenes
MAXON Cinebench 10
SPECapc for SolidWorks 2007™
SPECviewperf® 10.0 – Tests ran at 1280 X 1024 Resolution.
可以看出,测试环境是Windows XP 32Bit,主要测试了4个大项目,下一页我们就来看测试的结果。
第一个测试项目是Autodesk公司发布的3DS Max 9 SP2中的部分场景渲染测试,我们先来看测试成绩:
● CBALLS2 Video Post测试:Bonetrail II平台用了1分50秒
● CBALLS2 Video Post测试:Skulltrail平台用了1分03秒
● Radiosity Render测试:Bonetrail II平台用了11分32秒
● Radiosity Render测试:Skulltrail平台用了6分27秒
● Underwater Scene测试:Bonetrail II平台用了1小时28分30秒
● Underwater Scene测试:Skulltrail平台用了44分41秒
注:本页的所有成绩均是花费时间越短,性能越好。
从本页测试的几个小项目来看,除了显卡之外,整个平台的性能也是显卡性能发挥的关键,特别是在这样的超大场景的渲染中,双路的工作站系统性能明显优于优异单路游戏系统。
PCMark 05是当下比较流行的整机性能测试软件,由大名鼎鼎的FutureMark公司开发,几乎和3DMark齐名。由于是在Windows XP的测试环境下,无法使用最新的PCMark Vantage,所以这次测试还是采用了PCMark 05进行测试。
● PCMark 05测试:Bonetrail II平台得分9527分
● PCMark 05测试:Skulltrail平台得分9048分
PCMark 05的测试成绩有点令人吃惊,双路CPU的Skulltrail竟然输给了单路CPU的Bonetrail II平台,不过大家仔细看各个子项目得分就可以发现,这个成绩并不奇怪,Skulltrail平台的CPU得分远远超过了Bonetrail II。主要是Skulltrail平台的GPU得分太低,只有6801分,而Bonetrail II平台的GPU得分高达10280分。导致这种情况出现的原因目前只有一种答案可以解释,那就是因为Skulltrail平台采用的是PCI-E 1.1接口,而Bonetrail II采用的是PCI-E 2.0接口,显卡的带宽成为了GPU得分的瓶颈。
● MAXON Cinebench 10
MAXON Cinebench 10是非常知名的基准测试软件,特别是在电影行业,这个软件所测试的数据就基本代表了一块显卡的渲染能力。它使用该公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。
可以看出,在OpenGL标准测试中,Skulltrail仍然稍微落后,原因相信和前面PCMark 05的原因一样;在第二行的多CPU性能测试中,显然Skulltrail会大幅领先,两颗9750 CPU就是8核CPU了,性能当然强大;在单线程测试中,Skulltrail平台小幅度领先Bonetrail II平台,应该是因为0.2G频率以及主板的影响导致了两者微弱的性能差距。
SPECapc for SolidWorks 2007是由SolidWorks开发的,用于帮助SolidWorks 2007用户快速评估自己的工作站系统的一个工具。它由VB和C语言编写而成,可运行在Windows XP 32/64bit操作系统上。测试过程中使用了大小不一的CAD/CAM solid模型,最大的模型是一个由313万个顶点组成的引擎。
Bonetrail II平台SolidWorks 2007测试成绩
Skulltrail平台SolidWorks 2007测试成绩
SPECapc for SolidWorks 2007测试结果和PCMark 05有点类似,平台高的,反而得分更低。这主要是由于这款测试软件对多路CPU并不敏感,对图形子性能却非常敏感,由于Bonetrail II采用PCI-E 2.0接口,故成绩会好一些。
相信大家对SPECviewperf 10这款软件都不会感到陌生,这是一款测试专业显卡在多个CAD/DCC应用程序中的OpenGL性能的软件。SPEC在高端性能评估方面有着绝对的领导力——所有的测试都基于真实脚本、所有的测试都对会员提供源代码。几乎所有的研究机构都用SPEC套件来衡量系统的运行速度,世界超级计算机500强(Top500)都采用了SPEC测试套件来进行性能模拟。
Bonetrail II平台下SPECviewperf 10.0测试结果
Skulltrail平台下SPECviewperf 10.0测试结果
说白了SPECviewperf 10.0是一款纯粹的专业显卡测试软件,对多路CPU一点也不敏感,从上面的测试结果可以看得出,绝大部分性能都是Bonetrail II平台获胜,主要原因就是其采用PCI-E 2.0的接口,PCI-E接口不会是显卡性能发挥的瓶颈。
在几大项目测试之后我们可以发现,在图形工作站中,多路GPU所带来的性能提升在大多数项目中并不明显,反而可能会因为PCI-E接口带宽不足,整体性能还不如单路CPU,SPECviewperf 10.0测试成绩就是最好的印证。
当然,也不是说双路CPU就完全没有用处,在一些较大的场景渲染中,CPU的计算能力也非常重要。比如说我们测试的第一个项目3DS MAX场景渲染中,双路CPU系统渲染所花费的时间,就明显要比单路系统少很多。
实际上,如果仔细看测试得分的朋友就应该已经清楚,之所以有时候Bonetrail II平台下的性能比Skulltrail平台下还好,主要就是因为Bonetrail II平台支持PCI-E 2.0接口,关于PCI-E 2.0接口的性能,在A卡上的性能提升还是非常可观的。
测试之后,3dprofessor还采访了AMD的专业图形卡部门的高级总监Janet Matsuda,询问了关于为什么要将FireGL更名为FirePro。Janet Matsuda表示FirePro产品线的诞生必将对整个市场带来改变,目前AMD的专业卡系列产品在每个价格点上都有具有领导力的产品,并且AMD专业卡产品还可以提供强有力的Linux支持和更多的高级功能,比如说DisplayPort输出、10Bit色输出等。
FirePro产品将会终结沿用多年的FireGL和FireMV命名,最终将一统AMD专业卡产品线。<