“鲨”气腾腾,微软IE4.0极致鼠标新
与无线银光鲨定位于商务用户不同,IE4.0毫无疑问是一款专为游戏玩家们所打造的鼠标。它有着与IE3.0同样优异的性能与同样精良的人体工程学设计,那为什么IE4.0会成为微软现阶段的首推产品,它的进步会在哪些方面得以体现?它是否会带给我们更舒适的手感以及更完美的游戏体验?在下面的篇幅中,我们将会带给你答案。
从这两款鼠标的俯视图中可以看出,二者在外形设计方面的差别较大。由于微软的工程师在设计IE4.0时也考虑到亚洲人的手型特点,所以IE4.0被设计的要相对小巧一些,但在宽度上,IE4.0却似乎有些“变本加厉”,鼠标右侧的外弧格外凸出,甚至会有一些不和谐之感。而在人体工程学的设计方面,IE4.0延续了IE3.0的整体设计思路,左侧向内凹陷,而右侧则部分向外凸出,上图也很好的诠释了这一点。
但在一些不常被人们注意到的地方,我们还是可以清晰的感受到IE4.0的与众不同,而也正是微软在这些地方的用心良苦,才使IE4.0的精妙之处才得以体现,也使它的人体工学设计更上一层楼。
首先请看鼠标左侧,在IE3.0身上只有简单的内凹设计,同时侧面也几乎是垂直于物理表面,而IE4.0则在中间部分有向内倾斜的设计,这样就更符合拇指的摆放习惯。而且IE4.0在长度方面也略短了一些,同时鼠标尾部与侧面过渡的更加柔和、自然,弱化了持握IE3.0时产生的那种突兀感,使手掌获得了更加舒适的握感。
接着我们再看看鼠标的右侧。相对于IE3.0的平淡无奇,IE4.0在这里则有了较大的突破,右侧整体高了许多,同时也呈向外沿展的状态。右而侧的垫托看上去也格外夸张,宽大的设计为无名指与小指提供了更加充裕空间。而鼠标前端则完全的向内侧收敛,同时辅以柔和的内凹,使无名指恰到好处的置于内凹之上,而小指则紧贴无名指置于垫托之上,从而也彻底解决了以往在使用鼠标时无名指无处摆放与小指摩擦到鼠标垫的顽疾。
很多朋友之所以难以适应IE3.0,很大程度上在于其高高隆起的脊背,使手掌不能很到位的把握住鼠标。虽然这一设计初衷是为了使鼠标与手掌贴和的更好,但似乎亚洲人的手型普遍不能很好的适应此设计。
而在IE4.0身上,以两道手指凹槽淡化了脊背的高度,从而也可以缓解人们对鼠标的不适应性。而更重要的是,这两道凹槽可以说是IE4.0人体工学设计的精髓所在。凹槽的设计无论从弧度还是位置上将都堪称完美,指腹可完全贴于鼠标之上,不仅可以将工作时产生的疲劳感降至最低,也让我们的手掌有与鼠标有了一种合而为一的感觉。
IE3.0上两个缠绵无力的侧键也成为了它的一大诟病,而且这两个按键的位置离我们握动鼠标的拇指又非常近,对于一些QUAKE玩家来说,常会把侧键设置为完成一些额外的功能,而这样在激烈的游戏中,时常会无意中的触动到这些按键,此时它们就扮演起了杀手的角色提前终结了我们的“生命”。
我们只是轻轻的触动IE3.0的侧健,但它的反映却很强烈
而我们以同样的力道去触动IE4.0的侧健
而在IE4.0身上,这一问题得到了根本的解决。从上图可以看出,两个侧键的位置提高了许多,远离了我们的拇指,而且也是不再缠绵无力,为我们提供了适中的弹性与良好的手感。QUAKEer们用IE4.0打游戏定会有如虎添翼之感。
但IE4.0的设计也绝非完美的无懈可击,关于其侧键的一些问题我们不能避而不谈。其实在上一篇文章中我们就指出了无线银光鲨的侧健位置并不合理,既然是一母同胞的IE4.0,此问题也同样无法避免。
后侧健在应用中没有任何问题,触手可及。但前侧键似乎离拇指的距离太远了,以至于触动它的时候必须将手掌做出一些的调整才不会“殃及”到后侧键。虽然经过一段时间的适应之后,此问题会有所缓解,但在侧键的应用方面,IE4.0还不能让我们百分之百的满意。<