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“鲨”气腾腾,微软IE4.0极致鼠标新

    当无线银光鲨推出以后,有关激光头位置的讨论始终不绝于耳。而普遍认为激光头的位置会直接影响到鼠标在移动中的表现。这样说的理论是当我们需要鼠标指针在屏幕上表现出微小的移动时,此时会以手腕作为轴心,手掌做相应的左右摆动,鼠标的物理移动轨迹就呈扇型状。在此情况下,激光头的位置离轴心(手腕)越近,它所移动(扫描)的物理距离就越短,因此逻辑移动距离也相应的会短一些。其实这也是同心圆的原理,半径与弧长成正比。

    所以在此情况下,如果要作出指定距离的逻辑移动,势必光头距轴心较近的鼠标所要移动的物理距离会更长。因此它的性能就会弱于光头距轴心较远的鼠标。

  理论上讲的确如此,但我们还是做了如下测试进一步验证其正确性。在这里我们依然用IE3.0与IE4.0做比较,从上图可以看出,IE3.0的光头几乎位于鼠标的中心位置,而IE4.0则要靠左下方一些。因此,它的光头位置就更接近轴心的位置,所以理论上讲鼠标在做同样幅度的物理移动时,IE4.0的逻辑移动距离就会短一些(注:我们在一台机器上同时接上了IE3.0与IE4.0,驱动设置完全一样,并在“画板”中做了画线测试)。是否如此呢?请看下面的截图:

 左侧的画线为IE4.0,右侧为IE3.0

  很明显的就可以看出,IE3.0在此时建立起了不小的优势,大约在25%左右。说实话,得到这一结果让我们吃惊不小,难道微软鼠标的性能在倒退?随后我们在CS中实际对比了IE3.0与IE4.0。而在游戏中,我们却没有得到相类似的结果,几乎感觉不到它们之间存在的差距,即使AWP在开2格镜的时候也是如此。
  
  而准确的讲,不是差距不存在,而是因为差距过小以至于我们不容易感受的到,因此最终被我们忽略掉了。也许鼠标只要多移动一毫米就可满足我们瞄准时的对精度需求,这一毫米的移动我们往往下意识的就可以作出,是凭经验以及手感去判断,而不是刻意的去苛求它。因此,我们可以得出结伦:关于鼠标光头位置的问题我们不必放在心上,它对鼠标性能的影响微乎其微。

    其实在使用时,手掌不经意的一次抖动所带来射击的误差都远远要比光头位置问题严重的多,而很多CS高手们在这方面做的就非常出色,他们除了射击精度高外,也会将这种误差出现的几率降到最低。<

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