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“鲨”气腾腾,微软IE4.0极致鼠标新

    2个月前,微软向全球推出了其鼠标产品中的优异力作——无线银光鲨,全新的人体工程学造型,独特的滚轮与无线技术的应用,这三大优势足以让此产品屹立于鼠标领域里的最高端,大有“一览众山小”之势。我们PCPOP网站也在第一时间对无线银光鲨做了全面的评测,在文章结尾时,我们提到了有关光学银光鲨4.0(以下简称IE4.0)的一些消息,这也就为我们的此篇文章埋下了一个伏笔。

  而当时我们对IE4.0的了解也仅停留在一个较低的层面上,只是模糊的知道它不再是无线产品,并且我们可能又多了一件作战时的利器。而相对于无线银光鲨而言,它在游戏中的表现还不能让所有的FPS玩家们感到满意。虽然对其性能我们没有任何疑义,6000次的扫描频率与400DPI的分辨率已经几乎是今天鼠标的规格不凡了,同时它在桌面应用的表现也无懈可击。但在游戏中,无线银光鲨也同其他无线鼠标一样不能很好的克服重量问题,这也就也再一次限制了它在游戏领域中的应用。

    虽然微软的工程师在其重量问题的解决上已有所突破,单节电池即可维持正常工作就是最好的体现。但仅仅这些还不足以满足玩家们的要求,特别是对于FPS玩家来说,规格指标固然重要,但重量也同样不容忽视,它甚至在一定程度上决定了你的“生死命脉”。
  
  也正是在这种情况下,人们似乎更加热忱的期盼IE4.0的释出。因为所有人都意识到,IE4.0将是一款真正为FPS玩家打造的鼠标。IE3.0在推出后就赢得了如潮的好评,相信它的继任者IE4.0也绝非泛泛之辈。

  虽然如此,但微软却似乎并不急于推出IE4.0,甚至有关IE4.0的任何消息都从未透露。这也就造成了有关IE4.0一点风吹草动在互联网上都会引起轩然大波。而直到本月25日,微软才正式向中国市场发布IE4.0,有关它的任何谜团也即将被解开。<

    在我们拿到IE4.0之前,就已经了解到它的外观可能会与无线银光鲨非常相似。而事实上,它们二者在外观设计方面没有任何区别,无论是人体工学、滚轮还是按键,都如出一辙,所不同的只是IE4.0的连线而已。因此我们也可以简单的将IE4.0看作是无线银光鲨的有线版。

  但在配色方面,它们却有着较大的出入,这主要是来自背板及按键的配色方案上。无线银光鲨在这些地方采用的是深灰色调的设计,细微的颗粒所折射出的金属光泽给人以深沉、硬朗之感,而IE4.0则局部采用浅灰色调设计,并用不规则的弧线将它与底座相分离,这样展现给人的视觉效果就是对比更强烈,而鼠标的整体感觉更趋于平和。

   

  我们再将鼠标翻过来看看,诸位可能会有些失望吧,光秃秃的似乎什么也没有。印有条形码及产品型号的贴纸被“无情”的撕去了。其实送到媒体评测的只是微软的公包样品,而后期上市的IE4.0会在产品标签方面有所改动,因此我们暂时只能看到没有“身份证”的IE4.0。

  

  由于鼠标底部省去了电池仓的位置,所以IE4.0看上去不像无线银光鲨那样拥挤,同时光头的位置也向右下移动了1公分左右,但总体位置还是有一些偏左,大约距纵向中轴还有5毫米左右。

    同时鼠标垫脚也沿袭了无线银光鲨上的设计,扁平、椭圆,并且表面覆有纵向的纹理,而从纹理不同的深浅程度及不规则的排列来看,我们考虑这些纹理是在做垫脚裁切时留下的,而并非微软有意的设计,这一点我们在做无线银光鲨的评测时还有些迷茫。

    通过我们试用,明显感觉IE4.0上鼠标垫脚的质地偏软(包括罗技的新款鼠标在内也使用了同样质地的垫脚),我们用指甲在其上用力一划,就留下了不浅的痕迹。因此我们建议您在使用IE4.0时还是贴上鼠标脚贴为好,因为这些垫脚实在是脆弱了一些。特别是对于使用玻璃鼠标垫的朋友来讲,玩几次游戏就可将它们“剥削”的干干净净。

    而关于脚贴选择的问题我觉得大家还是理智一些比较好,因为这东西的利润实在太大了,仅仅是一截几十元一米的工业胶带而已,利用生活中的一些小物品同样也可以获得非常好的效果。编辑自己的鼠标只是在原来的脚帖磨平以后,在旧脚帖上粘了一层透明胶带,也取得了同样平滑的移动效果,并不逊色于工业胶带的脚帖。感兴趣的朋友不妨一拭。

    在无线银光鲨身上,IntelliEye光学引擎的Logo不再向从前的产品那样鲜艳夺目,为此很多朋友都报以遗憾。但值得欣喜的是,IE4.0在此方面又回到了从前的设计理念上,椭圆型的Logo再次泛起了红光。这一设计也堪称整只鼠标的画龙点睛之笔。<

    与无线银光鲨定位于商务用户不同,IE4.0毫无疑问是一款专为游戏玩家们所打造的鼠标。它有着与IE3.0同样优异的性能与同样精良的人体工程学设计,那为什么IE4.0会成为微软现阶段的首推产品,它的进步会在哪些方面得以体现?它是否会带给我们更舒适的手感以及更完美的游戏体验?在下面的篇幅中,我们将会带给你答案。

    从这两款鼠标的俯视图中可以看出,二者在外形设计方面的差别较大。由于微软的工程师在设计IE4.0时也考虑到亚洲人的手型特点,所以IE4.0被设计的要相对小巧一些,但在宽度上,IE4.0却似乎有些“变本加厉”,鼠标右侧的外弧格外凸出,甚至会有一些不和谐之感。而在人体工程学的设计方面,IE4.0延续了IE3.0的整体设计思路,左侧向内凹陷,而右侧则部分向外凸出,上图也很好的诠释了这一点。

   但在一些不常被人们注意到的地方,我们还是可以清晰的感受到IE4.0的与众不同,而也正是微软在这些地方的用心良苦,才使IE4.0的精妙之处才得以体现,也使它的人体工学设计更上一层楼。

    首先请看鼠标左侧,在IE3.0身上只有简单的内凹设计,同时侧面也几乎是垂直于物理表面,而IE4.0则在中间部分有向内倾斜的设计,这样就更符合拇指的摆放习惯。而且IE4.0在长度方面也略短了一些,同时鼠标尾部与侧面过渡的更加柔和、自然,弱化了持握IE3.0时产生的那种突兀感,使手掌获得了更加舒适的握感。

    接着我们再看看鼠标的右侧。相对于IE3.0的平淡无奇,IE4.0在这里则有了较大的突破,右侧整体高了许多,同时也呈向外沿展的状态。右而侧的垫托看上去也格外夸张,宽大的设计为无名指与小指提供了更加充裕空间。而鼠标前端则完全的向内侧收敛,同时辅以柔和的内凹,使无名指恰到好处的置于内凹之上,而小指则紧贴无名指置于垫托之上,从而也彻底解决了以往在使用鼠标时无名指无处摆放与小指摩擦到鼠标垫的顽疾。

    很多朋友之所以难以适应IE3.0,很大程度上在于其高高隆起的脊背,使手掌不能很到位的把握住鼠标。虽然这一设计初衷是为了使鼠标与手掌贴和的更好,但似乎亚洲人的手型普遍不能很好的适应此设计。

    而在IE4.0身上,以两道手指凹槽淡化了脊背的高度,从而也可以缓解人们对鼠标的不适应性。而更重要的是,这两道凹槽可以说是IE4.0人体工学设计的精髓所在。凹槽的设计无论从弧度还是位置上将都堪称完美,指腹可完全贴于鼠标之上,不仅可以将工作时产生的疲劳感降至最低,也让我们的手掌有与鼠标有了一种合而为一的感觉。

    IE3.0上两个缠绵无力的侧键也成为了它的一大诟病,而且这两个按键的位置离我们握动鼠标的拇指又非常近,对于一些QUAKE玩家来说,常会把侧键设置为完成一些额外的功能,而这样在激烈的游戏中,时常会无意中的触动到这些按键,此时它们就扮演起了杀手的角色提前终结了我们的“生命”。

 我们只是轻轻的触动IE3.0的侧健,但它的反映却很强烈

 而我们以同样的力道去触动IE4.0的侧健

    而在IE4.0身上,这一问题得到了根本的解决。从上图可以看出,两个侧键的位置提高了许多,远离了我们的拇指,而且也是不再缠绵无力,为我们提供了适中的弹性与良好的手感。QUAKEer们用IE4.0打游戏定会有如虎添翼之感。

    但IE4.0的设计也绝非完美的无懈可击,关于其侧键的一些问题我们不能避而不谈。其实在上一篇文章中我们就指出了无线银光鲨的侧健位置并不合理,既然是一母同胞的IE4.0,此问题也同样无法避免。

    后侧健在应用中没有任何问题,触手可及。但前侧键似乎离拇指的距离太远了,以至于触动它的时候必须将手掌做出一些的调整才不会“殃及”到后侧键。虽然经过一段时间的适应之后,此问题会有所缓解,但在侧键的应用方面,IE4.0还不能让我们百分之百的满意。<

    当无线银光鲨推出以后,有关激光头位置的讨论始终不绝于耳。而普遍认为激光头的位置会直接影响到鼠标在移动中的表现。这样说的理论是当我们需要鼠标指针在屏幕上表现出微小的移动时,此时会以手腕作为轴心,手掌做相应的左右摆动,鼠标的物理移动轨迹就呈扇型状。在此情况下,激光头的位置离轴心(手腕)越近,它所移动(扫描)的物理距离就越短,因此逻辑移动距离也相应的会短一些。其实这也是同心圆的原理,半径与弧长成正比。

    所以在此情况下,如果要作出指定距离的逻辑移动,势必光头距轴心较近的鼠标所要移动的物理距离会更长。因此它的性能就会弱于光头距轴心较远的鼠标。

  理论上讲的确如此,但我们还是做了如下测试进一步验证其正确性。在这里我们依然用IE3.0与IE4.0做比较,从上图可以看出,IE3.0的光头几乎位于鼠标的中心位置,而IE4.0则要靠左下方一些。因此,它的光头位置就更接近轴心的位置,所以理论上讲鼠标在做同样幅度的物理移动时,IE4.0的逻辑移动距离就会短一些(注:我们在一台机器上同时接上了IE3.0与IE4.0,驱动设置完全一样,并在“画板”中做了画线测试)。是否如此呢?请看下面的截图:

 左侧的画线为IE4.0,右侧为IE3.0

  很明显的就可以看出,IE3.0在此时建立起了不小的优势,大约在25%左右。说实话,得到这一结果让我们吃惊不小,难道微软鼠标的性能在倒退?随后我们在CS中实际对比了IE3.0与IE4.0。而在游戏中,我们却没有得到相类似的结果,几乎感觉不到它们之间存在的差距,即使AWP在开2格镜的时候也是如此。
  
  而准确的讲,不是差距不存在,而是因为差距过小以至于我们不容易感受的到,因此最终被我们忽略掉了。也许鼠标只要多移动一毫米就可满足我们瞄准时的对精度需求,这一毫米的移动我们往往下意识的就可以作出,是凭经验以及手感去判断,而不是刻意的去苛求它。因此,我们可以得出结伦:关于鼠标光头位置的问题我们不必放在心上,它对鼠标性能的影响微乎其微。

    其实在使用时,手掌不经意的一次抖动所带来射击的误差都远远要比光头位置问题严重的多,而很多CS高手们在这方面做的就非常出色,他们除了射击精度高外,也会将这种误差出现的几率降到最低。<

    第一次使用IE4.0的时候,你一定会有一种难以适应的感觉。虽然编辑此前所用的鼠标是IE3.0,但初次试用IE4.0时也同样如此,这就需要我们花些时间去适应它,不过这个时间也可能会因人而异,也许你很快就可以感受到IE4.0的魅力所在了,但也许你就像无法适应IE3.0那样也适应不了IE4.0。
  
  相对于无线银光鲨的略显笨重,IE4.0的分量则明显轻了许多。实际上,IE4.0的重量比我们预想中的还要轻,我们主观感觉它要比IE3.0轻20%左右。但过轻的分量也有它的两面性,虽然有利于鼠标在移动中让我们获得更轻盈的手感,但有些朋友一定钟情于那些有分量的鼠标,因为这样可以对鼠标的移动作出更准确的判断。

  虽然现在中高端鼠标按键的手感都不尽相同,但大多都可以提供给我们愉悦的使用感受。对于IE4.0来讲,我们感觉它的按键较软,键程也相对无线银光鲨而言也短了一些。同时我们感觉按键的弹性还不错,按动时也很舒服。

    而Tilt Wheel滚轮绝对是微软引以为豪的设计,但在消费者眼中,它却似乎是一个毁誉参半的设计。由于滚轮滚动时没有了往日的那种段落感,而且也会很滑,这样就打破了人们以往的使用习惯,并且也不能对滚动的幅度作出很好的判断,因此很多朋友都对此怨声载道。

    而在QUAKE中,这种无极滚轮的问题暴露的会更加明显。我们知道,QUAKEer们都是以前后的滚动滚轮来进行游戏中的快速换枪,而没有段落感的Tilt Wheel滚轮很难让人在激烈的对战中对所换枪支做出准确、迅速的判断,因此常会出现偏差。

  而Tilt Wheel滚轮真正具有里程碑意义之处在于其左右倾斜的功能。它的到来拓展了我们滚轮的使用空间,尤其是应用在Excel的表格中,简单的倾斜与滚动几下滚轮,便可完成整个表格的浏览,而不必我们再费力的去拉动滚动条,它所带来的便捷也同时让我们深有体会。   

    在前面我们已经提到,此次送测的IE4.0是一款仅供媒体评测用的工包产品,在附件方面只有一个PS/2转接头,而有关产品的包装及其他附件大家也就无缘以见了。不过在IE4.0正式上市时,相信这些物件一样也不会少的。

  我们从微软外设的代理北纬公司了解到,IE4.0的官方供货日期被定为12月10日。也就是说再过1周,对它心仪已久的朋友们就可以在市场上购买到IE4.0了。不过在编辑截稿时,市场中就已经可以看到IE4.0的身影了。
  
  相比IE4.0的初露锋芒,IE3.0则会给人以江河日下之感。而且微软即将作出产品线的调整,IE3.0将面临着淡出市场的局面,而不是通过降价来维持其命脉。得到此消息我们不禁感慨,今日的鼠标之王明日便会悄无声息的远离人们的视线没,后浪推前浪之势似乎永不可逆。
  
  而IE4.0的价格并非我们想象中的那样高高在上,它的媒体报价为399元。很明显,届时IE4.0将会完全取代今天IE3.0的位置,做为微软的旗舰产品继续做着鼠标领域里的领跑者。

    如果朋友们您有意购买IE4.0,欢迎您登陆微软硬件全国经销店以查询到更多的信息。并可电话垂巡:010-82665500-2836<

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