Intel/AMD/NVIDIA光线追踪技术大集合
分享
●NVIDIA:光线追踪仍然要让GPU来做
大家都知道,Intel和AMD都是靠CPU来计算光线追踪的,而NVIDIA绝对不会坐视不管,推出了业界第一套完全互动且基于GPU的光线追踪技术,下面是他们的演示Demo截图。
Demo展示了一个可以完全互动的汽车模型,该模型由两百万个多边形构成,并且具有互动特效,其中包括光线、阴影、反射和散射,还支持自由线形缩放特效和抗锯齿效果。而整个Demo完全由GPU渲染而成。
在1920x1080的高分分辨率下,如此高的特效依然每秒30帧的成绩。而这一切都归功于NVIDIA Quadro Plex 2100 D4 Visual Computing System (VCS)视觉计算系统和4块Quadro图型芯片。
0人已赞