突破SATA接口瓶颈!4块硬盘Raid0实战
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理论上并行应用后的性能提升明显,性能提升量和数量成等量关系。但在实际应用中,效能表现和理论有很大的差距。像笔者接触最多的显卡测试,无论是SLI还是交火,并联GPU数量越多,相对于单GPU的性能提升幅度就越小。主要原因就是多路GPU严重依赖于驱动优化和游戏支持,像4路交火技术刚刚推出的时候,不少游戏都是没有提升效果的,而后期随着驱动开发的完善,性能提升很明显,但提升幅度也不及双路显卡那么大。
不管SLI还是CF,GPU越多效能越低
系统中最重要的CPU,高端产品现在已经进入到4核时代,大多用户看着这个“4”,都会潜意识的认为性能表现是单核的4倍,而实际情况是绝大多数软件都无法从多核心当中受益,即便那些支持多核的压缩编码类软件,性能也很难接近于四倍,这就使得价格昂贵的四核CPU、四路SLI/CF的实用性大打折扣!
相比之下,存储系统(硬盘)对于驱动和软件的依赖程度就很低,由两块硬盘组成的Raid0系统,其性能就基本达到了单硬盘的两倍。那么如果我们使用3块甚至4块硬盘组成Raid0系统的话,存储效能能否达到达到单硬盘的3倍或4倍呢?使用两块以上的硬盘组Raid是否划算呢?今天笔者就专门针对多路Raid系统进行详细测试。
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