一机多用 Pico Neo VR一体机试用体验
Pico Neo体验
外观/佩戴体验:
外观方面没得说,已经相当精细了,尤其选料和工艺,都算是上乘。体验方面,无论是在头显手感、眼衬舒适度、头显透气性、还是遮光度方面都比较不错,美中不足的地方在于我们手中的这款产品在开箱后就发现了一点小的瑕疵(见上图),当然这也可能是个例。
另外一个问题就是我们在使用的时候能明显看到两个镜头重合的部位,想调一下瞳距发现还没有这个功能。可能是因为视力还可以,所以我们在使用的时候近视调节选择的是眼睛距离镜头最远的位置,这样一来,也能很明显的看到镜头的边缘,使得沉浸式体验有所降低。不仅如此,在画面清晰度方面,我们在使用的时候也能比较明显的发现图形边缘的锯齿和图像上的颗粒感,这也是希望后期改进的地方。
内容体验:
内容体验方面,我们也尝试下载了一些游戏,整体感觉眩晕感并不明显,游戏运行的也比较流畅,当然这也可能和游戏本身设计的简单有关,没错就是设计简单,基本上没有什么复杂的操作,从一个游戏开始到结束,最多只用到两个按键,相对来说没有让我们感觉到太多VR游戏的自由和乐趣,其它方面则没有问题,除了游戏加载的时间可能长了点,整体使用体验基本上还是在可接受范围内的。
体验比较难忍的是UC TV版,这个明显就是为电视设计的应用,我们也不知道为何搬到了VR端,一开始进去后我们根本都不知道怎么进行页面的下滑,直到切换到PC模式后才使用成功,而方法就是一直在按方向中的“下键”,在我们的个人理解中,使用者低头,浏览器界面滚动应该是个更人性化的交互方式,但是在UC TV版中完全感觉不到,另外界面设计的比例也看着比较难受,而且显示的内容也比较死板,完全没有VR应用该有的那种自由、灵活的感觉,所以它能出现在VR工具这一栏也让我们感觉有些惊奇。
彩蛋:尝试连接PC
配置要求:
首先该产品VR版对于PC的要求也是很高的,从上面官网给出的数据来看,貌似比HTC Vive更高一些(那个内存最低只要4GB)另外需要我们下载PicoHome,这是该游戏PC端的载体,在该产品的所有PC端应用进入中都要靠PicoHome的辅助。
使用限制:
另外,该应用要想正常使用也需要Steam VR的辅助,所以你也需要下载Steam VR,而且有一点需要注意,并不是所有的Steam VR游戏你都能玩的,官方推荐的只有22款,而且这里面大部分都是类似Cardboard那种只要摇晃脖子就能玩的简单游戏。这也让我们有些纳闷——真的需要如此高的机器配置么?
运行更出色的VR游戏:
不死心的我们开始尝试运行一些更出色的VR游戏,结果很傻很天真的发现没有控制器的我们在游戏中基本上寸步难行,因为你根本不知道怎么向前走,在这里面直钩盯着东西看可是一点作用都没有的,但是目前Pico的控制器和定位器还尚未发布,所以这就尴尬了!只是用它来浏览视频么?额,貌似便宜10倍的Pico One就可以了,何须如此大动干戈。
总结
到这里相信大家都已经看得很明白了,Pico Neo具备出色的做工,具备优秀的设计,但是内容方面却显得有些疲软,这和他3K+的售价明显有些不符,而且这些体验其实只要一个足够好的安卓手机加上一个Pico One就可以运行了,3K+的售价买那样的一个手机也几乎够了,再配合Pico VR那个APP应用,相信除了体验不到PUI以外几乎没有什么太大的遗憾。至于和PC相连接,这点做的也确实让我们有些心痒,激发了我们一些想尝试的欲望,可看到需要Steam VR的辅助,资源方面和控制器、定位器方面的限制,以及高配置主机的要求就让我们一点感觉都没有了。没错,这和PUI一样是Pcio系列VR未来壮大的资本,可那是未来,现在整出这个吓人的价格就确实有些那啥了!
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从硬件角度出发,无论是参数配置还是设计做工,Pico Neo都值这个价格,但是然后呢?我们把它买来后去玩几百块头显和一个优秀安卓机就能玩的动的游戏么?反正要是我,我心里就会不平衡。所以我们也能看到,现在Pico缺乏的不是优秀的设计、优秀的做工、优秀的硬件,缺的是优秀的应用,在VR这个领域,少了优秀内容的支持,再强的硬件也不过是个空架子,说句题外话:这可能也是索尼PS VR,为啥掏出了6年前的设备却仍有不少人趋之若鹜的原因。当然上述的这些观点纯属笔者从一个屌丝的角度来看的,如果你是个高端VR用户,厌倦了传统移动VR大塑料盒子+粗制滥造的设计,对于Vive等产品又有心无力,那么追求一下所谓的生活质量也未尝不可。■<