四核CPU大战GPU!谁才是视频转换之王
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作为业界的领导者,Intel近年来频繁更新产品,双核心已成为市场主流,四核心也在大力推广之下逐渐得到很多人接受。但更多的人发现:核心越多、架构越复杂,程序设计师头痛不已,广大用户很难利用到它的效能。
美国斯坦福大学电脑科学教授欧路克腾指出:“如果我是电脑厂商,我会惊慌失措,因为解决方案到现在连影子都没有……这是一大危机,我认为业界对这个问题做得太少、做得太迟。”领导微软公司软件开发的研究与策略长蒙蒂也表示,多核心技术是“近代电脑运算史上概念变化程度最大的变化。”
尽管如此,本着核心越多性能越强的原则,巨人Intel和AMD的脚步不会止步于四核。据了解Intel最新一代的六核心处理器“Dunnington”预计今年下半年上市,AMD积极开发八核心的整合型处理器“Montreal”,可望在明年下半年推出。
但是,大家可能忽略了另一方面,Intel在准备六核心处理器的同时,代号为“Larrabee”的GPU也在紧锣密鼓的研发当中。Intel的目的是把Larrabee设计成为一颗并行计算处理器,而绝不仅仅是一块3D游戏显卡。由此可见,Intel也意识到了多核CPU的局限性太大、性能提升有限、成本功耗难以控制、用户接受度也大不如前,与其盲目增加CPU核心数目,不如重新开发一颗专攻并行计算的GPU。
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