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四核CPU大战GPU!谁才是视频转换之王

    不过,Larrabee目前还只是一张设计图纸而已,它何时推出、运算能力有多强、软件程序兼容性如何,这些都还是未知数。而作为图形巨头的NVIDIA则率先将新一代的GPU设计成为了一颗专为并行计算优化的图形处理器,为显卡赋予了更多的非3D图形功能,从此显卡不再是游戏的代名词。

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    其实细数近年来的GPU发展历程,不难看出GPU正在逐步蚕食一些本属于CPU的功能:

  • DX7引入,GPU从CPU手中接管T&L(坐标转换和光源),这也是GPU最初的定义;
  • DX10引入,GPU从CPU手中接管几何着色;
  • 越来越多的游戏开始从CPU物理加速转向GPU物理加速;
  • 硬解码高清视频,现在就连整合GPU都支持;

    如今,GPU想要从CPU口中夺走一块大肥肉,那就是属于并行计算范畴的所有应用程序,诸如视频转换、压缩、科学计算、财经模拟等等。此类程序和软件对于运算能力的需求几乎是无止境的,多核CPU、多路系统都无法满足其庞大的胃口,相比之下GPU拥有富裕的运算能力,从CPU手中接管并行计算可谓是顺理成章。

    可以这么说,CPU是功能较多的,它几乎可以处理任何事情,但由于深度流水作业架构的特性,它处理一些任务时的效率很低。纵观近年来GPU的发展历程,就是一步步的将那些不适合CPU处理的任务转移过来,从而消除程序运算时的瓶颈,大幅提升电脑执行效能,以更小的代价(成本和功耗)实现更强大的性能。

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GPU不费吹灰之力硬接高清

    就拿常见的高清视频解码为例,主流双核CPU需要倾尽全力才能流畅播放H.264编码的1080p,而普通低端显卡甚至整合显卡只要动用很少的一部分晶体管就能轻松解码两部HDTV。

    视频解码已经是老生长谈了,现在我们就来谈谈视频编码,相信很多高清玩家或者视频编缉会首选高端四核处理器,但即便您手头有4核CPU,相信在进行视频编码或转换时,也会因为蜗牛般的速度而恼火不已!

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